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Usabilidad en
móviles y
tabletas
Diseño
sensible
1982




       MOTOROLA DYNATAC 8000X
Ahora
El estallido del Mobile
Los teléfonos inteligentes están impulsando el uso de
 aplicaciones en red y contenido Web de forma
                      exponencial
Los usuarios potenciales móviles se triplicará a mil millones
en 2013.
Fuente: www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_ad_trends102009.html




La adopción de internet móvil ha superado a la de internet
de Pc desktops por ocho veces.
Fuente: www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_ad_trends102009.html




Las ventas mundiales de smartphones superarán a las de
Pc desktops a finales de 2011.
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Más de la mitad de los usuarios de Android y IPhone
consumen más de 30 minutos por día utilizando
aplicaciones móviles.
Fuente: www.venturebeat.com/2009/08/27/admob-finds-android-app-users-more-scarce-but-just-as-obsessed-as-iphone-app-users
Etapas en su elaboración




Brainstorming

                Arquitectura
                               Wireframing

                                             Diseño



                                                      Aplicación
UX Mobile   UX Tablet   UX Desktop
No sesgar el sector
No es solo diseñar para Iphones, Ipads
       o para terminales táctiles
Existen cientos de
dispositivos móviles
diferentes

                       @subidubi Jimena Catalina
2010       2011




Proyección 2012




                                            Fuente: Ipass



                  mobile-workforce-project.ipass.com/cpwp/wp-content/uploads/2011/11/ipass_mobileworkforcereport_q4_2011.pdf
Experiencias de uso entre
   dispositivos táctiles

Tomando como ejemplo al Iphone y al Ipad
Táctil, uso de algunos dedos de las
Smartphone            mano

                      Menor precisión, prima la selección
                      que la inserción de texto

                      Pantalla muy pequeña, menos
                      líneas de texto

                      La luz solar directa afecta la
                      visibilidad

                      No se realizan tareas largas y
                      complejas

                      Mas uso de aplicaciones con pocos
                      elementos de navegación

                      Uso de sonidos y vibraciones en la
                      experiencia de uso

                      Orientación vertical y horizontal
Aplicación Facebook
                      Memoria limitada
Tableta
                      Se soluciona el problema de
                      la pantalla pequeña

                      Táctil, uso de todos los
                      dedos de la mano

                      Regular precisión

                      La luz solar directa afecta la
                      visibilidad

                      Mas uso de aplicaciones

                      Uso de sonidos y vibraciones
                      en la experiencia de uso

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                      horizontal




Aplicación Facebook
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                        teclado

                        Se puede usar todos los
                        dedos

                        Soporta todas las
                        funciones

                        Pantalla grande

                        Uso bajo sombra

                        Se realizan tareas
                        complejas

                        Menos uso de
                        aplicaciones con
                        conexión a internet



Sitio web de Facebook
Netflix www.netflix.com
AMAZON www.amazon.com
Diseño sensible (líquido) como
    alternativa de solución
Sitios web con diseño de sensible

El diseño sensible nos permite llenar los vacios dejados por los tamaños
de pantalla de los diferentes dispositivos, esto hace que las interfaces de
los sitios web se adapten adecuadamente mejorando la experiencia de uso




                                                               vía The UX Booth Elaine Simpson
Sitios web con diseño de sensible




THE BOSTON GLOBE www.bostonglobe.com




 Móvil          Tableta                     Escritorio
Sitios web con diseño de sensible



MACDONALD HOTEL & RESORTS www.macdonaldhotels.co.uk




          Escritorio              Tableta        Móvil
Sitios web con diseño de sensible
Ventajas
  Son más económicos.

  Menor tiempo de mantenimiento, es solo un sitio web

  Se aprovecha óptimamente el tamaño de las diferentes pantallas de pcs de
  escritorios.




Desventajas

 El ux mobile = ux tablets = ux desktop. Por lo tanto, el diseño sensible debe
 no solo llenar espacios si no transformarse, aumentando la dificultad de
 implementación ya que la navegación de los móviles y tabletas es distinta.

 No basta mostrar lo mismo pero con diferente aspecto
Primeras pruebas de uso
       del Ipad
     Grupo Norman and Nilsen
La primera impresión que
define a las aplicaciones
para iPad ha sido
sorprendentes por parte
de los usuarios, sin
embargo, destacaron las
siguientes apreciaciones.




             Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
A los usuarios les parece un iPhone gigante y muy pesado.




                                      Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
La barra inferior de iconos no funciona tan bien como en el iPhone,
debido a que la pantalla del iPad es mucho más grande. Hay una mayor
distancia (Ley de Fitts).




                                     Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
Los usuarios están satisfechos navegando por la web con un iPad. Ello no
sucede así en un iPhone ya que la pantalla del navegador es más pequeña, y la
navegación es menos agradable. Se deduce que para el iPhone se prefieren las
aplicaciones frente a la navegación por web.




       Aplicativo de elPais.com             Sitio web de elPais.com



                                       Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdfq
Zonas táctiles pequeñas en los sitios web vistos en un iPad los textos son
suficientemente grande para ser leídos pero demasiados pequeño
para hacer tap sobre él, del mismo modo sucede con algunos íconos,
opciones de menú y algunos botones.




                                         Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
Baja recordación
movimientos y gestos hechos
con las manos son difíciles de
aprender cuando no son
empleados consistentemente
a través de las diferentes
aplicaciones.




                                                    Entre aplicaciones




                                 Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
Los usuarios no le gusta
escribir en la pantalla táctil y
así evitar el proceso de
registro.




                                   Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
Activación accidental,
            ocurren cuando los usuarios
            tocan iconos o botones por
            error o realizan movimientos
            y gestos hechos con las
            manos que inesperadamente
            inician algún componente.




Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
Test de usabilidad para móviles
Gestos estándares para móviles táctiles




                                          Xperience Consulting
Consideraciones en el diseño de
interacción para móviles táctiles
Evitar los elementos de
desplazamiento. La gran mayoría
       de dispositivos táctiles no
       interpretan estos eventos




       La navegación por controles
indirectos es menos natural y más
       compleja. Al mostrarles otro
    sistema de desplazamiento los
   usuarios se sentirán frustrados




                                      Xperience Consulting
Es importante que las áreas de
       interacción sean grandes;
           facilitar la navegación
   especialmente para personas
        con alguna discapacidad
                            motriz




Los mensajes serán visibles justo
       donde pulsamos y será más
difícil de ver so queda oculto por
                     nuestra mano




                                     Xperience Consulting
Al usuario se le es cómodo muchas veces utilizar una mano para interactuar con el
dispositivo y cuando esto sucede solo tiene al alcance ciertas zonas de la pantalla,
llamadas zonas calientes de interacción




                                                                 Josh Clark en http://www.netmagazine.com
Aplicativo móvil   Web móvil
Consideraciones en el diseño
de interacción para Tabletas
Las tabletas también poseen
zona s calientes pero en
diferente posición




                              Josh Clark en http://www.netmagazine.com
Ubicación de los controles para las aplicaciones




Aplicación para
 smartphone                    Aplicación para portátil
Evitar controles de
  navegación en la
    partes superior
       central de la
    página, pues la
   mano taparía el
         contenido




                       Josh Clark en http://www.netmagazine.com
Es apropiado
               colocar los
             controles de
         navegación en el
              fondo de la
                 pantalla.


The Sydney Morning Herald, propone una
    oslución muy adecuada para navegar
  entre las noticias sin afectar la visión de
                    cualquier zona del sitio




                                                Josh Clark en http://www.netmagazine.com
El so de las dos manos en tabletas toma más relevancia, aquí presentamos las zonas
de interacción de fácil acceso por los dedos y zonas de navegación




                 Zona de fácil acceso       Zona de navegación
Los dispositivos táctiles con un
modelo de interacción y
contextos de uso totalmente
distintos, influyen en la propia
organización de contenidos,
sistema de navegación e incluso
en su representación visual,
generando una nueva
experiencia de uso en los sitios
web.
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                                               Percy Negrete
                                               @percynegrete
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Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible

  • 2. 1982 MOTOROLA DYNATAC 8000X
  • 4. El estallido del Mobile Los teléfonos inteligentes están impulsando el uso de aplicaciones en red y contenido Web de forma exponencial
  • 5. Los usuarios potenciales móviles se triplicará a mil millones en 2013. Fuente: www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_ad_trends102009.html La adopción de internet móvil ha superado a la de internet de Pc desktops por ocho veces. Fuente: www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_ad_trends102009.html Las ventas mundiales de smartphones superarán a las de Pc desktops a finales de 2011. Fuente: www.pcworld.com/article/171380 Más de la mitad de los usuarios de Android y IPhone consumen más de 30 minutos por día utilizando aplicaciones móviles. Fuente: www.venturebeat.com/2009/08/27/admob-finds-android-app-users-more-scarce-but-just-as-obsessed-as-iphone-app-users
  • 6.
  • 7.
  • 8. Etapas en su elaboración Brainstorming Arquitectura Wireframing Diseño Aplicación
  • 9. UX Mobile UX Tablet UX Desktop
  • 10. No sesgar el sector No es solo diseñar para Iphones, Ipads o para terminales táctiles
  • 11. Existen cientos de dispositivos móviles diferentes @subidubi Jimena Catalina
  • 12. 2010 2011 Proyección 2012 Fuente: Ipass mobile-workforce-project.ipass.com/cpwp/wp-content/uploads/2011/11/ipass_mobileworkforcereport_q4_2011.pdf
  • 13. Experiencias de uso entre dispositivos táctiles Tomando como ejemplo al Iphone y al Ipad
  • 14. Táctil, uso de algunos dedos de las Smartphone mano Menor precisión, prima la selección que la inserción de texto Pantalla muy pequeña, menos líneas de texto La luz solar directa afecta la visibilidad No se realizan tareas largas y complejas Mas uso de aplicaciones con pocos elementos de navegación Uso de sonidos y vibraciones en la experiencia de uso Orientación vertical y horizontal Aplicación Facebook Memoria limitada
  • 15. Tableta Se soluciona el problema de la pantalla pequeña Táctil, uso de todos los dedos de la mano Regular precisión La luz solar directa afecta la visibilidad Mas uso de aplicaciones Uso de sonidos y vibraciones en la experiencia de uso Orientación vertical y horizontal Aplicación Facebook
  • 16. No táctil, mouse y teclado Se puede usar todos los dedos Soporta todas las funciones Pantalla grande Uso bajo sombra Se realizan tareas complejas Menos uso de aplicaciones con conexión a internet Sitio web de Facebook
  • 19. Diseño sensible (líquido) como alternativa de solución
  • 20. Sitios web con diseño de sensible El diseño sensible nos permite llenar los vacios dejados por los tamaños de pantalla de los diferentes dispositivos, esto hace que las interfaces de los sitios web se adapten adecuadamente mejorando la experiencia de uso vía The UX Booth Elaine Simpson
  • 21. Sitios web con diseño de sensible THE BOSTON GLOBE www.bostonglobe.com Móvil Tableta Escritorio
  • 22. Sitios web con diseño de sensible MACDONALD HOTEL & RESORTS www.macdonaldhotels.co.uk Escritorio Tableta Móvil
  • 23. Sitios web con diseño de sensible
  • 24. Ventajas Son más económicos. Menor tiempo de mantenimiento, es solo un sitio web Se aprovecha óptimamente el tamaño de las diferentes pantallas de pcs de escritorios. Desventajas El ux mobile = ux tablets = ux desktop. Por lo tanto, el diseño sensible debe no solo llenar espacios si no transformarse, aumentando la dificultad de implementación ya que la navegación de los móviles y tabletas es distinta. No basta mostrar lo mismo pero con diferente aspecto
  • 25. Primeras pruebas de uso del Ipad Grupo Norman and Nilsen
  • 26. La primera impresión que define a las aplicaciones para iPad ha sido sorprendentes por parte de los usuarios, sin embargo, destacaron las siguientes apreciaciones. Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 27. A los usuarios les parece un iPhone gigante y muy pesado. Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 28. La barra inferior de iconos no funciona tan bien como en el iPhone, debido a que la pantalla del iPad es mucho más grande. Hay una mayor distancia (Ley de Fitts). Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 29. Los usuarios están satisfechos navegando por la web con un iPad. Ello no sucede así en un iPhone ya que la pantalla del navegador es más pequeña, y la navegación es menos agradable. Se deduce que para el iPhone se prefieren las aplicaciones frente a la navegación por web. Aplicativo de elPais.com Sitio web de elPais.com Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdfq
  • 30. Zonas táctiles pequeñas en los sitios web vistos en un iPad los textos son suficientemente grande para ser leídos pero demasiados pequeño para hacer tap sobre él, del mismo modo sucede con algunos íconos, opciones de menú y algunos botones. Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 31. Baja recordación movimientos y gestos hechos con las manos son difíciles de aprender cuando no son empleados consistentemente a través de las diferentes aplicaciones. Entre aplicaciones Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 32. Los usuarios no le gusta escribir en la pantalla táctil y así evitar el proceso de registro. Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 33. Activación accidental, ocurren cuando los usuarios tocan iconos o botones por error o realizan movimientos y gestos hechos con las manos que inesperadamente inician algún componente. Fuente: www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability_1st-edition.pdf
  • 34. Test de usabilidad para móviles
  • 35. Gestos estándares para móviles táctiles Xperience Consulting
  • 36. Consideraciones en el diseño de interacción para móviles táctiles
  • 37. Evitar los elementos de desplazamiento. La gran mayoría de dispositivos táctiles no interpretan estos eventos La navegación por controles indirectos es menos natural y más compleja. Al mostrarles otro sistema de desplazamiento los usuarios se sentirán frustrados Xperience Consulting
  • 38. Es importante que las áreas de interacción sean grandes; facilitar la navegación especialmente para personas con alguna discapacidad motriz Los mensajes serán visibles justo donde pulsamos y será más difícil de ver so queda oculto por nuestra mano Xperience Consulting
  • 39. Al usuario se le es cómodo muchas veces utilizar una mano para interactuar con el dispositivo y cuando esto sucede solo tiene al alcance ciertas zonas de la pantalla, llamadas zonas calientes de interacción Josh Clark en http://www.netmagazine.com
  • 40. Aplicativo móvil Web móvil
  • 41. Consideraciones en el diseño de interacción para Tabletas
  • 42. Las tabletas también poseen zona s calientes pero en diferente posición Josh Clark en http://www.netmagazine.com
  • 43. Ubicación de los controles para las aplicaciones Aplicación para smartphone Aplicación para portátil
  • 44. Evitar controles de navegación en la partes superior central de la página, pues la mano taparía el contenido Josh Clark en http://www.netmagazine.com
  • 45. Es apropiado colocar los controles de navegación en el fondo de la pantalla. The Sydney Morning Herald, propone una oslución muy adecuada para navegar entre las noticias sin afectar la visión de cualquier zona del sitio Josh Clark en http://www.netmagazine.com
  • 46. El so de las dos manos en tabletas toma más relevancia, aquí presentamos las zonas de interacción de fácil acceso por los dedos y zonas de navegación Zona de fácil acceso Zona de navegación
  • 47. Los dispositivos táctiles con un modelo de interacción y contextos de uso totalmente distintos, influyen en la propia organización de contenidos, sistema de navegación e incluso en su representación visual, generando una nueva experiencia de uso en los sitios web.
  • 48. Esta presentación tiene una licencia Creative Commons de: Atribución No comercial Compartir igual Percy Negrete @percynegrete percy.negrete@pucp.edu.pe