Este documento presenta los principios básicos de diseño de experiencia de usuario (UX) para aplicaciones móviles. Explora las diferencias clave entre diseñar para la web y para aplicaciones móviles, incluyendo el contexto de uso cambiante y las limitaciones del hardware. Luego describe el proceso típico de diseño de una aplicación móvil, desde el concepto inicial y el diseño de la interacción hasta la programación, el diseño visual y el lanzamiento final. Finalmente, enfatiza la importancia de probar iterativamente los prototipos con usu
13. “El 88,5% de los españoles usa el móvil en el baño.”
— Encuesta Betfair
14.
15. “…lectores apurados y ambientes
cambiantes… estas no son condiciones
nuevas y los diseñadores de información han
estado lidiando con ellas desde siempre.”
— Erik Spiekermann
40. “…no sólo te prepara para el crecimiento
espectacular de los móviles y las nuevas
oportunidades, sino que también te obliga a
enfocarte y te permite innovar en maneras
que antes no podías.”
— Luke Wroblewski
130. “El mercado es relativamente joven y
estamos empezando a ver cómo surgen
algunas convenciones, pero la innovación
aún se está extendiendo por todos lados.”
— Loren Brichter