Como reza el viejo dicho: "los hijos de uno nunca son feos" , y mucha gente lo aplica a todas sus creaciones - incluso cuando desarrolla - y no toma en cuenta a nuestro principal involucrado: el usuario final. En esta webinar analizaremos - de manera introductora - nuestros "hijos" desde un punto de vista funcional para saber que tan interactivos, inteligentes y usables pueden llegar a ser; y a mejorarlos en base a ciertos principios, herramientas y metricas usadas para crear un impacto mas intuitivo y transparente.
10. Emergente disciplina que explora, analiza y mejora el
comportamiento del usuario frente a un
ente externo, y que tiene como bases la
experiencia humana, la
ciencia y la creatividad.
11. El fin del DI
es mejorar la experiencia del usuario (UX)
palabras muy usadas con el auge de la denominada
Web2.0 y la creación de aplicaciones ricas en internet
(RIA)
12. Forma Contenido
Arquitectura información
Diseñadores gráficos
Animaciones y/o vídeos
Artistas Archivos
Eventos
Diseñadores
de interacción
13. ¡Esto es lo mas
importante!
Jefe de marketing
Diseñador de “Wilson”
Forma Contenido
Arquitectura información
Diseñadores gráficos
Animaciones y/o vídeos
Artistas Archivos
Eventos
Diseñadores
de interacción
14. ¡Esto es lo mas
¡No no! ¡El contenido es
importante!
el rey en una pagina!
Jefe de marketing
Diseñador de “Wilson” Periodista con mucho cafe encima
Blogero y tuitero de masas
Forma Contenido
Arquitectura información
Diseñadores gráficos
Animaciones y/o vídeos
Artistas Archivos
Eventos
Diseñadores
de interacción
15. ¡Esto es lo mas
¡No no! ¡El contenido es
importante!
el rey en una pagina!
Jefe de marketing
Diseñador de “Wilson” Periodista con mucho cafe encima
Blogero y tuitero de masas
Forma Contenido
Arquitectura información
Diseñadores gráficos
Animaciones y/o vídeos
Artistas Archivos
Eventos ¡What! ¡Que hablan! Esa
Diseñadores pagina no sirve sin
de interacción animaciones a lo 2.0
Programador fanatico de jquery
Un flashero frustrado
16.
17. USER EXPERIENCE (UX)
no es solo gráficos, no es solo contenido ni es solo
interacción.
es la suma de todo eso + la visión del negocio
18.
19. Para el éxito de algún producto es
necesario tener roles y tareas especificas
en un equipo a lo largo del proceso de
desarrollo.
27. * del libro
About Face 3
Desarrollo “orientado al usuario”
28. Para el equipo una aplicación tiene que ceñirse a las
buenas practicas y a la optimizacion de tareas.
Para el cliente, una aplicación tiene que ceñirse al
sentido común y a la facilidad de uso.
29. Para el equipo una aplicación tiene que ceñirse a las
buenas practicas y a la optimizacion de tareas.
Para el cliente, una aplicación tiene que ceñirse al
sentido común y a la facilidad de uso.
30. Para el equipo una aplicación tiene que ceñirse a las
buenas practicas y a la optimizacion de tareas.
Feedback
Para el cliente, una aplicación tiene que ceñirse al
sentido común y a la facilidad de uso.
31. Para el equipo una aplicación tiene que ceñirse a las
buenas practicas y a la optimizacion de tareas.
Feedback
Para el cliente, una aplicación tiene que ceñirse al
sentido común y a la facilidad de uso.
32. Para el equipo una aplicación tiene que ceñirse a las
buenas practicas y a la optimizacion de tareas.
Feedback Test
Para el cliente, una aplicación tiene que ceñirse al
sentido común y a la facilidad de uso.
41. Mas obvio Requiere pensar
Hmmmm Hmmmm. Puede ser trabajos.
Trabajos!!
[milisegundos pensando] Pero suena mas que eso.
Click
Trabajos!!
Click ¿Debo hacer click o seguir
mirandolo?
Trabajos Oportunidades
Emple-o-rama
de empleo
42. El sentido común es indirectamente proporcional
al tiempo tomado para realizar una acción.
Mas obvio Requiere pensar
Hmmmm Hmmmm. Puede ser trabajos.
Trabajos!!
[milisegundos pensando] Pero suena mas que eso.
Click
Trabajos!!
Click ¿Debo hacer click o seguir
mirandolo?
Trabajos Oportunidades
Emple-o-rama
de empleo
43. El sentido común es indirectamente proporcional
al tiempo tomado para realizar una acción.
Mas obvio Requiere pensar
Hmmmm Hmmmm. Puede ser trabajos.
Trabajos!!
[milisegundos pensando] Pero suena mas que eso.
Click
Trabajos!!
Click ¿Debo hacer click o seguir
mirandolo?
Trabajos Oportunidades
Emple-o-rama
de empleo
* del libro “Dont make me think”
44.
45. No hay que diseñar y programar para nosotros;
hay que diseñar y programar para el pequeño ogro
insípido sin sentimientos y amargo
que existe en el corazón de cada usuario.*
46. No hay que diseñar y programar para nosotros;
hay que diseñar y programar para el pequeño ogro
insípido sin sentimientos y amargo
que existe en el corazón de cada usuario.*
* dedicado a todos aquellos pobres programadores que
nunca se ganaron el cariño del pueblo.
47.
48. y bueno... ¿como hago para
mejorar mis skills de usabilidad
y de diseño interactivo?
51. • 80/20
• Percepción de lo estético.
• Efecto de cercanía
• Color
• Confirmación (mensajes de alerta)
• La regla de Fibonacci
• Y mas (cerca de 100+).
52. • 80/20
• Percepción de lo estético.
• Efecto de cercanía
• Color
• Confirmación (mensajes de alerta)
• La regla de Fibonacci
• Y mas (cerca de 100+).
* Universal Principles of Design (2003)
53. • 80/20
• Percepción de lo estético.
• Efecto de cercanía
• Color
• Confirmación (mensajes de alerta)
• La regla de Fibonacci
• Y mas (cerca de 100+).
* Universal Principles of Design (2003)
62. Percepción de lo
estético
Diseños altamente estéticos son percibidos como
mas fáciles de usar y mas tolerante a errores que
diseños pobremente estéticos
70. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio
71. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio
iMac/3g
72. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos,
uso de camara y microfono, alertas
73. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio +
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos,
uso de camara y microfono, alertas
74. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio + características comunes
de una aplicación web
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos,
uso de camara y microfono, alertas
75. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio + características comunes
de una aplicación web
Web Page Title
http://domain.com Google
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos,
uso de camara y microfono, alertas
76. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio + características comunes
de una aplicación web
Web Page Title
http://domain.com Google
This is the Title of the Video
One morning, when Gregor Samsa
woke from troubled dreams, he
found himself transformed... More...
16:9 URL
Embed
0:00 / 4:59
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos,
uso de camara y microfono, alertas
77. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio + características comunes
de una aplicación web
Web Page Title
http://domain.com Google
This is the Title of the Video
One morning, when Gregor Samsa
woke from troubled dreams, he
found himself transformed... More...
16:9 URL
Embed
0:00 / 4:59
Tab Tab Tab Tab
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos,
uso de camara y microfono, alertas
78. Rich Internet
Applications (RIA)
Poder y rendimiento de
una aplicación de escritorio + características comunes
de una aplicación web
Web Page Title
http://domain.com Google
This is the Title of the Video
One morning, when Gregor Samsa
woke from troubled dreams, he
found himself transformed... More...
16:9 URL
Embed
0:00 / 4:59
Tab Tab Tab Tab
iMac/3g
drag&drop, explorador de archivos, hyperlinks, navegacion, tags, popups,
uso de camara y microfono, alertas CSS, back button
79.
80. Los 4 capas de una
aplicación interactiva
en la web
83. • Estructura o esqueleto de la aplicación.
• Screen layouts.
84. • Estructura o esqueleto de la aplicación.
• Screen layouts.
• Controles UI.
85. • Estructura o esqueleto de la aplicación.
• Screen layouts.
• Controles UI.
• Interacciones.
86. • Estructura o esqueleto de la aplicación.
• Screen layouts.
• Controles UI.
• Interacciones.
*Todas estas capas se pueden realizar con
un buen diseño y uso de las herramientas apropiadas
102. Interacciones
1. Hacerlo directo
2. Mantenlo simple
3. Quedate en la pagina
4. Provee una invitación
5. Usa transiciones
6. Reacciona
inmediatamente
114. Prototipado
Omingraffle
•Solo para Mac
•Uso de plantillas.
115. Prototipado
Omingraffle
•Solo para Mac
•Uso de plantillas.
•Exportar a múltiples formatos de
imágenes
116. RUAG S.R.L Inicio Quienes somos Proyectos Contactenos
Logo y descripcion
Quienes somos 1
Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia,
there live the blind texts. Separated they live in Bookmarksgrove right at the coast of the
Semantics, a large language ocean.
A small river named Duden flows by their place and supplies it with the necessary
regelialia. It is a paradisematic country, in which roasted parts of sentences fly into your
mouth.
2
Even the all-powerful Pointing has no control about the blind texts it is an almost
unorthographic life One day however a small line of blind text by the name of Lorem
Ipsum decided to leave for the far World of Grammar. The Big Oxmox advised her not to
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Mas del servicio 1 Mas del servicio 2 Mas del servicio 3
3
RUAG S.R.L Telefax : (051) 446–0515
Mail : ruagsrl@ruag.pe
Paseo de la Republica Nº4956 Celular: (051) 99830-3028
Miraflores – Lima18 Perú Nextel : 830*3028
118. HTML & JS
JQuery
•Orientado a Eventos (callback).
119. HTML & JS
JQuery
•Orientado a Eventos (callback).
•Manejo del DOM (Document Object
Model).
120. HTML & JS
JQuery
•Orientado a Eventos (callback).
•Manejo del DOM (Document Object
Model).
•Uso de plugins (basados
especialmente en la función selector).
121. HTML & JS
JQuery
•Orientado a Eventos (callback).
•Manejo del DOM (Document Object
Model).
•Uso de plugins (basados
especialmente en la función selector).
•No modularizable.
126. Flash
Adobe Flex & Air
•Base en el motor de flash.
•Lenguaje similar a html & js.
127. Flash
Adobe Flex & Air
•Base en el motor de flash.
•Lenguaje similar a html & js.
•Recibe conexiones http, servicios web
y metodos remotos.
128. Flash
Adobe Flex & Air
•Base en el motor de flash.
•Lenguaje similar a html & js.
•Recibe conexiones http, servicios web
y metodos remotos.
•Modularizable.
140. Recomendaciones
al usar Flex
• Evitar realizar procesamiento demasiado
cargado (logica). Dejar todo eso al servidor.
141. Recomendaciones
al usar Flex
• Evitar realizar procesamiento demasiado
cargado (logica). Dejar todo eso al servidor.
• Evitar el uso desmedido de renderers en
los componentes del tipo lista.
142. Recomendaciones
al usar Flex
• Evitar realizar procesamiento demasiado
cargado (logica). Dejar todo eso al servidor.
• Evitar el uso desmedido de renderers en
los componentes del tipo lista.
• Modularizar modularizar modularizar!!
143. Recomendaciones
al usar Flex
• Evitar realizar procesamiento demasiado
cargado (logica). Dejar todo eso al servidor.
• Evitar el uso desmedido de renderers en
los componentes del tipo lista.
• Modularizar modularizar modularizar!!
• Evitar la creación de formularios extensos
(no es una pagina html).
144. Recomendaciones
al usar Flex
• Evitar realizar procesamiento demasiado
cargado (logica). Dejar todo eso al servidor.
• Evitar el uso desmedido de renderers en
los componentes del tipo lista.
• Modularizar modularizar modularizar!!
• Evitar la creación de formularios extensos
(no es una pagina html).
• Usar Maven o Ant.
146. User Feeback
Bounce
http://www.bounceapp.com/
•Facil y practico de usar (notas
flotantes sobre el screenshot).
147. User Feeback
Bounce
http://www.bounceapp.com/
•Facil y practico de usar (notas
flotantes sobre el screenshot).
•Incluye “memory test”.
148. User Feeback
Bounce
http://www.bounceapp.com/
•Facil y practico de usar (notas
flotantes sobre el screenshot).
•Incluye “memory test”.
•Compartido con varios usuarios.
149. User Feeback
Bounce
http://www.bounceapp.com/
•Facil y practico de usar (notas
flotantes sobre el screenshot).
•Incluye “memory test”.
•Compartido con varios usuarios.
•No privado. (para ello existe la
versión de pago : “Notable”)
150.
151.
152. ¿Cual es la tendencia de la
tecnologia para RIAs?
153. ¿Cual es la tendencia de la
tecnologia para RIAs?
• Separacion total Frontend-Backend (uso de
APIs, RESTful, Node.js)
154. ¿Cual es la tendencia de la
tecnologia para RIAs?
• Separacion total Frontend-Backend (uso de
APIs, RESTful, Node.js)
• Consumir mas recurso del cliente en vez
que del servidor (aplicaciones corriendo en
cliente).
155. ¿Cual es la tendencia de la
tecnologia para RIAs?
• Separacion total Frontend-Backend (uso de
APIs, RESTful, Node.js)
• Consumir mas recurso del cliente en vez
que del servidor (aplicaciones corriendo en
cliente).
• Un nuevo puesto: UX Designer =
Diseñador + programador.
156. ¿Cual es la tendencia de la
tecnologia para RIAs?
• Separacion total Frontend-Backend (uso de
APIs, RESTful, Node.js)
• Consumir mas recurso del cliente en vez
que del servidor (aplicaciones corriendo en
cliente).
• Un nuevo puesto: UX Designer =
Diseñador + programador.
• HTML5! (mas html y mas js)
160. • Aplicaciones offline (similar a gears)
• Tiempo real (websockets)
• Multimedia (<video>)
• Efectos 3d
• Mobiles
• Rendimiento
• Semantica
• CSS3
161. Libros
• Universal Principles of Design (2003)
• Dont make me think (2006)
• Designing web interfaces (2009)
• Measuring the user experience (2008)
• About face 3 (2007)