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USER EXPERIENCE DESIGN (UX)
Antes de comenzar..
            
                
HISTORIA CONCEPTUAL
         DE HCI
Opera la maquina
Utiliza el software


 Opera la maquina
Spreadsheet


                                Procesador de textos
Utiliza el software
                                    Juegos (Basicos)

 Opera la maquina
Spreadsheet


                                Procesador de textos
Utiliza el software
                                    Juegos (Basicos)

 Opera la maquina
Dibuja
                                Crea un brochure



Realiza una tarea                         Crea un presupuesto



                                             Crea una canción
 Utiliza el software

                                            Soluciona el problema
                                            De un avion
   Opera la maquina
1984
Hoy Día
Administra un hogar
                                             Crea musica




                                                           Maneja un negocio
   Experiencia
   vive, aprende,
   trabaja, juega
                                                               Aprende matematicas


Realiza una tarea

                                                               Compra, alquila 
                                                               Mantiene un carro

 Utiliza el software

                                                                 Imersate
   Opera la maquina                                           en una fantasia
Dinamismo




      Conectar




   Experiencia
   vive, aprende,
   trabaja, juega




Realiza una tarea



 Utiliza el software


   Opera la maquina
Dinamismo




            ?
Dinamismo




          Nuestro ambiente y las
       herraminetas que utilizamos se
      adaptan a nosotros mientras nos
            movemos en la vida.
Dinamismo
AMBER CASE (INTERACTION12)	



 	

 Herramientas tradicionales	

 Extension de nuestro ser fisico	

 	

 	

 	

                  	

 	

                  Computadores	

                      Extenciones de nuestro ser mental	

                      	

                      	

                      	

SOLIDO                      LIQUIDO	

    	

   AIRE
USER EXPERIENCE DESIGN (UX)
INTERACTION DESIGN (IxD)
SERVICE DESIGN (sd)
INFORMATION ARCHITECTURE	

HCI	

HUMAN FACTORS	

USABILITY
USER EXPERIENCE DESIGN (UX)

    INTERACTION DESIGN (IxD)
    	

    SERVICE DESIGN (sd)
INFORMATION ARCHITECTURE	

HCI	

HUMAN FACTORS	

USABILITY
USER EXPERIENCE DESIGN (UX)

    	

INTERACTION DESIGN (IxD)

SERVICE DESIGN (sd)
 COGNITIVE PSYCHOLOGY	

   	

DESIGN RESEARCH	

DESIGN STRATEGY	

DESIGN THINKING
INFORMATION ARCHITECTURE	

HCI	

HUMAN FACTORS	

USABILITY
USER EXPERIENCE DESIGN (UX)
	

INTERACTION DESIGN (IxD)
  
SERVICE DESIGN (sd)
 COGNITIVE PSYCHOLOGY	

   	

DESIGN RESEARCH	

DESIGN STRATEGY	

DESIGN THINKING
USER EXPERIENCE DESIGN (UX)
¿QUE SON EXPERIENCIAS?
BUEN SERVICIO
COMER EN UN
                     BUENA COMIDA
RESTAURANTE CON...
                     BUENAS VIBRAS!
Y una mala experiencia…
El mesero te derrama la copa de vino mientras la
ponia en la mesa…


Esperas 30 min en cola y al llegar cierran la
ventanilla...


Llegas a casa y te duele la barriga…


Con que puedes relacionar esa analogia con lo que
hacemos aquí, En LIQUID? Con el diseño de
Productos?
La satisfaccion que tiene un
usuario al usar un producto
o sistema
UNA EXPERIENCIA ES
  LA MEZCLA DE...
       DISEÑO	

     USABILIDAD	

   FUNCIONALIDAD	

    CONTENIDO
La experiencia de usuario depende no sólo de
los factores relativos al diseño (hardware,
software, usabilidad, diseño de interacción,
accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de
los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad,
utilidad, etc) sino además de aspectos relativos
a las emociones, sentimientos, construcción y
transmisión de la marca, confiabilidad del
producto, etc.

http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario
OK.. ENTONCES..
PORQUE GRITO TANTO?



                 CRI...CRI...
...PORQUE EL DISEÑO DE UNA
  EXPERIENCIA NO ES SOLO UN



SE INTEGRA A TODO! LOS DETALLES
     SON LOS QUE CUENTAN!

                      QUE ESTRESANTE!!!
ENTONCES...
...PARA NO GRITAR MAS...




                     TAN TAN TAN !!
LOS NOMBRO A TODOS:
 EMBAJADORES DE UX




                      CHAN!
PORQUE?



          ....
JUNTOS VAMOS A CREAR
EXPERIENCIAS ESPECTACULARES.




                  BIENVENIDOS AL CLUB.
“Los detalles no son los detalles. Son lo
         que hacen el diseño”




                               - CHARLES EAMS
“Diseño no es solo como se ve ni como
 se siente es tambien como funciona.”




                              - STEVE JOBS
Asu.. Y como hacemos eso?
PROCESSO
La Vision, Metas  Objetivos del Cliente
EL USUARIO
¿Quien es?
¿Qué Quiere?
¿Qué Necesita?

Como aprendemos esto:
Investigación Contextual
Analisis de Target
Benchmark



Perfiles de Usuarios
En base a toda la información recaudada en la investigación se
hace un Estilo de Perfil de quién estará utilizando la herramienta.
STORYBOARDING: ANALYSIS DE USO

Se crean todos los “scenarios” posibles en el cual el usuario se
encontrará al interactuar con el producto/servicio.

De esta manera sabemos que estamos creando una solución
que está lista para las diferentes situaciones posibles.
ANALYSIS/CREACION DE CONTENIDO

Al saber quien es nuestro usuario al 110% podemos decidir que
contenido será de valor.

También podemos saber que servicios serán de valor para este.

Arquitectura de Información, Herarchía de la Información, Matriz de
Contenidos.
HORA DE DISEÑAR!
http://www.ibm.com/developerworks/library/w-berry/
Diseño de Navegación
     Arquitectura de flujo de una pantalla a otra en todas las
     situación posibles.

Wireframes
      Se crean todas las interfaces en base a la navegación, el
      concepto creativo y las necesidades del usuario en sus
      diferentes “scenarios”
TESTING!
DIETER RAMS  JAKOB NIELSEN
LAS 10 REGLAS HEURÍSTICAS DE USABILIDAD

Visibilidad del estado del    Minimizar la carga de la
sistema                       memoria del usuario

Utilizar el lenguaje de los   Flexibilidad y eficiencia de uso
usuarios
                              Los diálogos estéticos y diseño
Control y libertad para el    minimalista
usuario
                              Ayudar a los usuarios
Consitencia  entándares      reconocer, diagnosticar 
                              recuperarse de los errores
Prevención de errores
                              Ayuda  Documentación
EN RESUMEN
PORQUE?
Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Negocio: Objectivos y metas medibles	

Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

     Negocio: Objectivos y metas medibles	

Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util

¿Hay alguna
razon para
usarlo?	

	

¿Cuál es el
proposito?	

	

¿Satisface las
necesidas del
usuario?	

	





                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util           Utilizable
                    	

¿Hay alguna         ¿Es intuitivo?	

razon para          	

usarlo?	

          ¿Es fácil de
	

                 usar?	

¿Cuál es el         	

proposito?	

       ¿Es accesible?	

	

¿Satisface las
necesidas del
usuario?	

	





                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util           Utilizable           Deseable
                    	

                 	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente
razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

usarlo?	

                    usar?	

            	

	

                    	

                 ¿Es
¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

proposito?	

                                        	

	

                                        ¿Es
¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

usuario?	

	





                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util           Utilizable           Deseable           Sostenible
                    	

                 	

                 	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es                 ¿Es
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente       mantenible?	

razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

       	

usarlo?	

                    usar?	

            	

                 ¿Puede
	

                    	

                 ¿Es                 evolucionar?	

¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

   	

proposito?	

                                        	

                 ¿Se puede
	

                                        ¿Es                 escalar?	

¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

       	

usuario?	

                                                 	

	





                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util           Utilizable           Deseable           Sostenible             Social
                    	

                 	

                 	

               	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es                 ¿Es               ¿Facilita una
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente       mantenible?	

    conversación?	

razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

       	

               	

usarlo?	

                    usar?	

            	

                 ¿Puede            ¿Se puede
	

                    	

                 ¿Es                 evolucionar?	

   compartir?	

¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

   	

               	

proposito?	

                                        	

                 ¿Se puede         ¿Fomenta el
	

                                        ¿Es                 escalar?	

       sentido de una
¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

       	

               comunidad?	

usuario?	

                                                 	

               	

	





                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util           Utilizable           Deseable           Sostenible             Social
                    	

                 	

                 	

               	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es                 ¿Es               ¿Facilita una
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente       mantenible?	

    conversación?	

razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

       	

               	

usarlo?	

                    usar?	

            	

                 ¿Puede            ¿Se puede
	

                    	

                 ¿Es                 evolucionar?	

   compartir?	

¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

   	

               	

proposito?	

                                        	

                 ¿Se puede         ¿Fomenta el
	

                                        ¿Es                 escalar?	

       sentido de una
¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

       	

               comunidad?	

usuario?	

                                                 	

               	

	

Lo Básico


                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Util           Utilizable           Deseable           Sostenible             Social
                    	

                 	

                 	

               	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es                 ¿Es               ¿Facilita una
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente       mantenible?	

    conversación?	

razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

       	

               	

usarlo?	

                    usar?	

            	

                 ¿Puede            ¿Se puede
	

                    	

                 ¿Es                 evolucionar?	

   compartir?	

¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

   	

               	

proposito?	

                                        	

                 ¿Se puede         ¿Fomenta el
	

                                        ¿Es                 escalar?	

       sentido de una
¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

       	

               comunidad?	

usuario?	

                                                 	

               	

	

Lo Básico
                                                                              Siguiente Nivel

                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
UNA Excelente Experiencia para el Consumidor
      Util           Utilizable           Deseable           Sostenible             Social
                    	

                 	

                 	

               	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es                 ¿Es               ¿Facilita una
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente       mantenible?	

    conversación?	

razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

       	

               	

usarlo?	

                    usar?	

            	

                 ¿Puede            ¿Se puede
	

                    	

                 ¿Es                 evolucionar?	

   compartir?	

¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

   	

               	

proposito?	

                                        	

                 ¿Se puede         ¿Fomenta el
	

                                        ¿Es                 escalar?	

       sentido de una
¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

       	

               comunidad?	

usuario?	

                                                 	

               	

	

Lo Básico
                                                                              Siguiente Nivel

                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Si estan interesados en leer un
   poco sobre todo lo que eh
           hablado….
¿Listos para
Crear una Experiencia?
Donuts con Emociones

 Frustado     Ansioso
 Molesto     Triunfador
 Enfermo     Cansado
Enamorado     Divertido
BRIEF


La fotografía de comida está creciendo cada vez mas
en las redes sociales. Sin embargo la industria culinaria
(restaurantes) todavía no se conoce por su valor digital.


¿Que productos/servicios le podemos ofrecer a la industria
culinaria conociendo este comportamiento actual?
UNA Excelente Experiencia para el Consumidor
      Util           Utilizable           Deseable           Sostenible             Social
                    	

                 	

                 	

               	

                    ¿Es intuitivo?	

   ¿Es                 ¿Es               ¿Facilita una
¿Hay alguna
                    	

                 estéticamente       mantenible?	

    conversación?	

razon para
                    ¿Es fácil de        agradable?	

       	

               	

usarlo?	

                    usar?	

            	

                 ¿Puede            ¿Se puede
	

                    	

                 ¿Es                 evolucionar?	

   compartir?	

¿Cuál es el
                    ¿Es accesible?	

   diferenciable?	

   	

               	

proposito?	

                                        	

                 ¿Se puede         ¿Fomenta el
	

                                        ¿Es                 escalar?	

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¿Satisface las
necesidas del                           memorable?	

       	

               comunidad?	

usuario?	

                                                 	

               	

	

Lo Básico
                                                                              Siguiente Nivel

                 Usuario: Necesidades emocionales  racionales	

                      Negocio: Objectivos y metas medibles	

                 Marca: Vision de la marca  objetivos de marca
Que productos/servicios querrán utilizar los clientes
que van a restaurantes…



¿Lo que le ofrecemos a la industria es lo
que los consumidores quieren, o lo
que la industria culinaria querrá?
¿Quién va a utilizar al final el producto?
EL CONSUMIDOR!
INTRO UX

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INTRO UX

  • 2. Antes de comenzar.. HISTORIA CONCEPTUAL DE HCI
  • 4.
  • 5. Utiliza el software Opera la maquina
  • 6. Spreadsheet Procesador de textos Utiliza el software Juegos (Basicos) Opera la maquina
  • 7. Spreadsheet Procesador de textos Utiliza el software Juegos (Basicos) Opera la maquina
  • 8. Dibuja Crea un brochure Realiza una tarea Crea un presupuesto Crea una canción Utiliza el software Soluciona el problema De un avion Opera la maquina
  • 11. Administra un hogar Crea musica Maneja un negocio Experiencia vive, aprende, trabaja, juega Aprende matematicas Realiza una tarea Compra, alquila Mantiene un carro Utiliza el software Imersate Opera la maquina en una fantasia
  • 12. Dinamismo Conectar Experiencia vive, aprende, trabaja, juega Realiza una tarea Utiliza el software Opera la maquina
  • 14. Dinamismo Nuestro ambiente y las herraminetas que utilizamos se adaptan a nosotros mientras nos movemos en la vida.
  • 16. AMBER CASE (INTERACTION12) Herramientas tradicionales Extension de nuestro ser fisico Computadores Extenciones de nuestro ser mental SOLIDO LIQUIDO AIRE
  • 17. USER EXPERIENCE DESIGN (UX) INTERACTION DESIGN (IxD) SERVICE DESIGN (sd)
  • 18. INFORMATION ARCHITECTURE HCI HUMAN FACTORS USABILITY USER EXPERIENCE DESIGN (UX) INTERACTION DESIGN (IxD) SERVICE DESIGN (sd)
  • 19. INFORMATION ARCHITECTURE HCI HUMAN FACTORS USABILITY USER EXPERIENCE DESIGN (UX) INTERACTION DESIGN (IxD) SERVICE DESIGN (sd) COGNITIVE PSYCHOLOGY DESIGN RESEARCH DESIGN STRATEGY DESIGN THINKING
  • 20. INFORMATION ARCHITECTURE HCI HUMAN FACTORS USABILITY USER EXPERIENCE DESIGN (UX) INTERACTION DESIGN (IxD) SERVICE DESIGN (sd) COGNITIVE PSYCHOLOGY DESIGN RESEARCH DESIGN STRATEGY DESIGN THINKING
  • 23. BUEN SERVICIO COMER EN UN BUENA COMIDA RESTAURANTE CON... BUENAS VIBRAS!
  • 24. Y una mala experiencia… El mesero te derrama la copa de vino mientras la ponia en la mesa… Esperas 30 min en cola y al llegar cierran la ventanilla... Llegas a casa y te duele la barriga… Con que puedes relacionar esa analogia con lo que hacemos aquí, En LIQUID? Con el diseño de Productos?
  • 25. La satisfaccion que tiene un usuario al usar un producto o sistema
  • 26. UNA EXPERIENCIA ES LA MEZCLA DE... DISEÑO USABILIDAD FUNCIONALIDAD CONTENIDO
  • 27. La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc. http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario
  • 28.
  • 29. OK.. ENTONCES.. PORQUE GRITO TANTO? CRI...CRI...
  • 30. ...PORQUE EL DISEÑO DE UNA EXPERIENCIA NO ES SOLO UN SE INTEGRA A TODO! LOS DETALLES SON LOS QUE CUENTAN! QUE ESTRESANTE!!!
  • 31. ENTONCES... ...PARA NO GRITAR MAS... TAN TAN TAN !!
  • 32. LOS NOMBRO A TODOS: EMBAJADORES DE UX CHAN!
  • 33. PORQUE? ....
  • 34. JUNTOS VAMOS A CREAR EXPERIENCIAS ESPECTACULARES. BIENVENIDOS AL CLUB.
  • 35. “Los detalles no son los detalles. Son lo que hacen el diseño” - CHARLES EAMS
  • 36. “Diseño no es solo como se ve ni como se siente es tambien como funciona.” - STEVE JOBS
  • 37. Asu.. Y como hacemos eso?
  • 39. La Vision, Metas Objetivos del Cliente
  • 40. EL USUARIO ¿Quien es? ¿Qué Quiere? ¿Qué Necesita? Como aprendemos esto: Investigación Contextual Analisis de Target Benchmark Perfiles de Usuarios En base a toda la información recaudada en la investigación se hace un Estilo de Perfil de quién estará utilizando la herramienta.
  • 41. STORYBOARDING: ANALYSIS DE USO Se crean todos los “scenarios” posibles en el cual el usuario se encontrará al interactuar con el producto/servicio. De esta manera sabemos que estamos creando una solución que está lista para las diferentes situaciones posibles.
  • 42. ANALYSIS/CREACION DE CONTENIDO Al saber quien es nuestro usuario al 110% podemos decidir que contenido será de valor. También podemos saber que servicios serán de valor para este. Arquitectura de Información, Herarchía de la Información, Matriz de Contenidos.
  • 43.
  • 46. Diseño de Navegación Arquitectura de flujo de una pantalla a otra en todas las situación posibles. Wireframes Se crean todas las interfaces en base a la navegación, el concepto creativo y las necesidades del usuario en sus diferentes “scenarios”
  • 47.
  • 49. DIETER RAMS JAKOB NIELSEN
  • 50. LAS 10 REGLAS HEURÍSTICAS DE USABILIDAD Visibilidad del estado del Minimizar la carga de la sistema memoria del usuario Utilizar el lenguaje de los Flexibilidad y eficiencia de uso usuarios Los diálogos estéticos y diseño Control y libertad para el minimalista usuario Ayudar a los usuarios Consitencia entándares reconocer, diagnosticar recuperarse de los errores Prevención de errores Ayuda Documentación
  • 51.
  • 52.
  • 55. Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 56. Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 57. Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 58. Util ¿Hay alguna razon para usarlo? ¿Cuál es el proposito? ¿Satisface las necesidas del usuario? Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 59. Util Utilizable ¿Hay alguna ¿Es intuitivo? razon para usarlo? ¿Es fácil de usar? ¿Cuál es el proposito? ¿Es accesible? ¿Satisface las necesidas del usuario? Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 60. Util Utilizable Deseable ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Hay alguna estéticamente razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Es ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Es ¿Satisface las necesidas del memorable? usuario? Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 61. Util Utilizable Deseable Sostenible ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Es ¿Hay alguna estéticamente mantenible? razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Puede ¿Es evolucionar? ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Se puede ¿Es escalar? ¿Satisface las necesidas del memorable? usuario? Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 62. Util Utilizable Deseable Sostenible Social ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Es ¿Facilita una ¿Hay alguna estéticamente mantenible? conversación? razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Puede ¿Se puede ¿Es evolucionar? compartir? ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Se puede ¿Fomenta el ¿Es escalar? sentido de una ¿Satisface las necesidas del memorable? comunidad? usuario? Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 63. Util Utilizable Deseable Sostenible Social ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Es ¿Facilita una ¿Hay alguna estéticamente mantenible? conversación? razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Puede ¿Se puede ¿Es evolucionar? compartir? ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Se puede ¿Fomenta el ¿Es escalar? sentido de una ¿Satisface las necesidas del memorable? comunidad? usuario? Lo Básico Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 64. Util Utilizable Deseable Sostenible Social ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Es ¿Facilita una ¿Hay alguna estéticamente mantenible? conversación? razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Puede ¿Se puede ¿Es evolucionar? compartir? ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Se puede ¿Fomenta el ¿Es escalar? sentido de una ¿Satisface las necesidas del memorable? comunidad? usuario? Lo Básico Siguiente Nivel Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 65. UNA Excelente Experiencia para el Consumidor Util Utilizable Deseable Sostenible Social ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Es ¿Facilita una ¿Hay alguna estéticamente mantenible? conversación? razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Puede ¿Se puede ¿Es evolucionar? compartir? ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Se puede ¿Fomenta el ¿Es escalar? sentido de una ¿Satisface las necesidas del memorable? comunidad? usuario? Lo Básico Siguiente Nivel Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 66. Si estan interesados en leer un poco sobre todo lo que eh hablado….
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  • 70. ¿Listos para Crear una Experiencia?
  • 71. Donuts con Emociones Frustado Ansioso Molesto Triunfador Enfermo Cansado Enamorado Divertido
  • 72. BRIEF La fotografía de comida está creciendo cada vez mas en las redes sociales. Sin embargo la industria culinaria (restaurantes) todavía no se conoce por su valor digital. ¿Que productos/servicios le podemos ofrecer a la industria culinaria conociendo este comportamiento actual?
  • 73. UNA Excelente Experiencia para el Consumidor Util Utilizable Deseable Sostenible Social ¿Es intuitivo? ¿Es ¿Es ¿Facilita una ¿Hay alguna estéticamente mantenible? conversación? razon para ¿Es fácil de agradable? usarlo? usar? ¿Puede ¿Se puede ¿Es evolucionar? compartir? ¿Cuál es el ¿Es accesible? diferenciable? proposito? ¿Se puede ¿Fomenta el ¿Es escalar? sentido de una ¿Satisface las necesidas del memorable? comunidad? usuario? Lo Básico Siguiente Nivel Usuario: Necesidades emocionales racionales Negocio: Objectivos y metas medibles Marca: Vision de la marca objetivos de marca
  • 74. Que productos/servicios querrán utilizar los clientes que van a restaurantes… ¿Lo que le ofrecemos a la industria es lo que los consumidores quieren, o lo que la industria culinaria querrá?
  • 75. ¿Quién va a utilizar al final el producto?