<ul><li>UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0 </li></ul><ul><li>Adobe® Flash® CS3 Professional es la herramienta est...
<ul><li>Un componente es un clip de película con parámetros que permiten personalizar el componente con métodos, propiedad...
<ul><li>Los componentes permiten crear con facilidad y rapidez aplicaciones sólidas con apariencia y comportamiento unifor...
<ul><li>UIComponents </li></ul><ul><li>Button </li></ul><ul><li>List </li></ul><ul><li>TextArea </li></ul><ul><li>CheckBox...
<ul><li>Además de los componentes de interfaz de usuario, los componentes ActionScript 3.0 de Flash incluyen los siguiente...
Clases de Componentes
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Componentes

1.062 visualizaciones

Publicado el

Publicado en: Tecnología
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
1.062
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
16
Acciones
Compartido
0
Descargas
3
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Componentes

  1. 2. <ul><li>UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0 </li></ul><ul><li>Adobe® Flash® CS3 Professional es la herramienta estándar de edición para la creación de publicaciones Web de gran impacto. Los componentes son bloques de creación para aplicaciones complejas de Internet que proporcionan dicho impacto. </li></ul>
  2. 3. <ul><li>Un componente es un clip de película con parámetros que permiten personalizar el componente con métodos, propiedades y eventos de ActionScript™, durante la edición en Flash o en tiempo de ejecución. El diseño de los componentes permite a los desarrolladores volver a utilizar y compartir código, así como encapsular complejas funciones que los diseñadores podrán emplear y personalizar sin necesidad de utilizar ActionScript. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>Los componentes permiten crear con facilidad y rapidez aplicaciones sólidas con apariencia y comportamiento uniformes. </li></ul><ul><li>En Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0, se describe la API (interfaz de programación de aplicaciones) de cada uno de los componentes. </li></ul>
  4. 5. <ul><li>UIComponents </li></ul><ul><li>Button </li></ul><ul><li>List </li></ul><ul><li>TextArea </li></ul><ul><li>CheckBox </li></ul><ul><li>NumericStepper </li></ul><ul><li>TextInput </li></ul><ul><li>ColorPicker </li></ul><ul><li>TileList </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>ComboBox </li></ul><ul><li>ProgressBar </li></ul><ul><li>UILoader </li></ul><ul><li>DataGrid </li></ul><ul><li>ScrollPane </li></ul><ul><li>UIScrollBar </li></ul><ul><li>RadioButton </li></ul><ul><li>Label </li></ul><ul><li>Slider </li></ul>
  5. 6. <ul><li>Además de los componentes de interfaz de usuario, los componentes ActionScript 3.0 de Flash incluyen los siguientes componentes y clases de soporte: </li></ul><ul><li>El componente FLVPlayback (fl.video.FLVPlayback), que es un componente basado en SWC. </li></ul><ul><li>El componente FLVPlayback permite incluir fácilmente un reproductor de vídeo en la aplicación Flash para reproducir vídeo transmitido de forma progresiva a través de HTTP desde Adobe® Flash® Video Streaming Service (FVSS) o desde Macromedia® Flash® Media Server de Adobe (FMS). Para más información, consulte el Utilización del componente FLVPlayback </li></ul>
  6. 7. Clases de Componentes

×