El documento describe la historia y características de ActionScript y Adobe Flash. Explica que ActionScript se desarrolló originalmente como un lenguaje de programación para agregar interactividad a Flash. También describe las diferentes versiones de ActionScript y sus mejoras en orientación a objetos y compatibilidad con estándares. Flash y ActionScript usan objetos y clases para crear animaciones e interfaces interactivas.
2. En el año de 1992, quería ser arquitecto ideo
para su Apple IIe.
Posteriormente lo llamo: SúperPaint.
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9. En junio del 97 aparece la segunda versión,
incluye una biblioteca e objetos.
10. En mayo aparece la versión 3, con manejo de
MOVIECLIPS.
11. Adobe ActionScript es el lenguaje de
programación de la Plataforma Adobe Flash.
Originalmente desarrollado como una forma
para que los desarrolladores programen de
forma más interactiva. La programación con
ActionScript permite mucha más eficiencia en
las aplicaciones de la plataforma Flash para
construir animaciones de todo tipo, desde
simples a complejas, ricas en datos e interfaces
interactivas.
12. La versión más extendida actualmente es
ActionScript 3.0, que significó una mejora en el
manejo de programación orientada a objetos al
ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es
utilizada en las últimas versiones de Adobe
Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex.
Desde la versión 2 de Flex viene incluido
ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento
en comparación de sus antecesores, además de
incluir nuevas características como el uso de
expresiones regulares y nuevas formas de
empaquetar las clases.
13. Flash está compuesto por objetos, con su
respectiva ruta dentro del swf. Cada uno de
estos en ActionScript pertenece a una clase
(MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.),
que contiene Propiedades y Métodos o
funciones.
14. ActionScript está basado en la especificación
ECMA-262, al igual que otros lenguajes como
Javascript y C++
Es un lenguaje de script, esto quiere decir que
no hará falta crear un programa completo para
conseguir resultados, normalmente la
aplicación de fragmentos de código
ActionScript los objetos existentes en nuestras
películas permiten alcanzar nuestros objetivos.
15. ActionScript es un lenguaje desarrollado por
Macromedia y la única finalidad en sus inicios de
agregarle interactividad a su creciente formato
animación vectorial Flash SWF. Bien ActionScript
se conoce como tal a partir de la versión 5 de
Flash y a partir de esta es cuando los diseñadores
se vieron en la necesidad de volverse
programadores y le tuvieron que entrar al código
pues las posibilidades que brindaba
relativamente nueva tecnología era bastante.
16. Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo
de Software (o Autoría de Software) Multimedia
(que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la
producción de programas ejecutables ricos en
contenido multimedia. Es considerada una de las
herramientas más poderosas de integración y
programación de medios digitales, debido a su
versatilidad de poder incorporar imágenes, audio,
vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en
una sola aplicación, y manipularlas a través de un
lenguaje de programación (Lingo; Javascript).
17. El software Adobe® Director® 11.5 y Adobe
Shockwave® Player le ayudarán a crear y
publicar
juegos, demostraciones, prototipos, simulaciones
y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e
interactivos, para la Web, equipos Mac y
Windows®, DVD y CD.
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19. Director también permite la manipulación de
modelos en 3D, gracias a Shockwave 3D. Es así
como diversos programas de modelamiento,
como 3D Studio MAX (de la empresa Autodesk),
permiten exportar sus modelos (incluyendo las
animaciones) en formato Shockwave 3D