Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de Internet y redes de computadoras. Explica los tipos de redes como LAN, WAN y redes inalámbricas, así como la topología de redes y el modelo cliente-servidor. También describe brevemente la historia e Internet y los elementos hardware y software necesarios para conectarse.
3. RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos conectados entre sí por medio de dispoRED sitivos físicos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recursos y ofrecer servicios. Este término
también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la
información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar
la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de
estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas
actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante
y extendido de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo de
referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con
funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a
4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los
cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
4. RED LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local
area network) es la interconexión de
varias computadoras y periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200
metros, con repetidores podría llegar a la distancia de
un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida
es la interconexión de computadoras personales
yestaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como
el software necesario para la interconexión de los
distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
5. RED WAN
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area
network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país
o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad
de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que
las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para
hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete
conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía
satélite o de radio.
6. TIPOLOGIA DE LAS LAS REDES
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por
los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de
esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet
desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva
a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo),
el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a
la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y
eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido
relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo
el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con
una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se
trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las
conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones
físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la
topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
7. Redes de araña
La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red
conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a
una red basada en la topología estrella este concentrador central
reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo
periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces
incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se
pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del
nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de
cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de
ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas
permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en
esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar
comúnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central.
La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará
conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la
hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un
fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto
8. Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica)
puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en
una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por
ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo
solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al
contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se
puede distribuir.
Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales
pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de
conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja,
ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea
hoja, la sección entera queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para
retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales
más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de
los diferentes sistemas conectados a la red. Éstos switches de red
“aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes
de datos a todos los nodos y luego observando de dónde vienen los
paquetes respuesta.
9. MODELO CLIENTE-SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las
tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor,
que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que
facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no
se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo
programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores
de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por
diferentes ordenadores aumentando así el grado de distribución del sistema.
10. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico
como a nivel lógico.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en
la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el
que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con
que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes
cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas
las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en él se disponen los requerimientos
provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos
que son de uso público y los que son de uso restringido, los
archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario,
pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red
mixta.
11. INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en Californiay una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión
(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en línea.
El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua
española de la real Academia Española.[
12. HISTORIA DEL INTERNET
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era
más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. [5] Así nace
ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de
una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras
instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con
otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento
sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la
factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó
ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en
1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California
a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera
(aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
13. ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
NESESARIOS PARA CONECTARSE A INTERET
Una línea telefónica
la cual miestras este conectada a Internet no podra hacer ni
recibir llamadas corrientes.
Entender inglés, pues es el idioma más creada por AT&T para
hispanos con información en castellano.No obstante ya existen
Webs en castellano, por ejemplo: http://w.w.w.Atthola.com. una
página tras este conectada a Internet no podrá hacer ni recibir
llamadas corrient
Un proveedor de servicio que le proporcione una cuenta (Dirección
de Internet), para disponer de una cuenta en Internet tendrá que
buscar a alguien que le pueda proporcionar el servicio. Si se trata
de un particular, tendrá que contratar los servicios con un
proveedor. Si se trata de una persona que trabaja o estudia en una
universidad, organismo o empresa, que disponga de un host
conectado a Internet deberá ponerse en contacto con el
administrador del host para que le asigne una cuenta
14. Una computadora
para acceder a Internet no se necesita una gran
computadora. Lo único que requiere es conectar a su
computador ACER, IBM o compatible, un módem y ejecutar
un software de comunicación. También es cierto que cuanto
más potente sea su computadora, más confortable se sentirá
con su trabajo.
15. UN MÓDEM
el módem es un dispositivo que conecta su computadora a
la línea telefónica y le permite comunicarse con otras
computadoras haciendo una simple llamada. Este
dispositivo convierte señales digitales generadas por la
computadora en señales analógicas que puedan ser
transmitidas a través de líneas telefónicas. Existen 2 tipos
de módem: los internos y los externos. Un módem externo
es una caja que esta al lado de su computadora y se
conecta a eta por el puerto serial. Un módem interno es una
tarjeta con circuitos impresos que se coloca en el interior de
la maquina en cualquierranura o expansión que la admita.
La velocidad de transmisión dependerá del tipo de módem
que se este utilizando.
16. Un software de comunicación en información sobre los
parámetros de comunicación
el software de comunicación dependerá del tipo de conexión.
Actualmente, todos las computadoras conectadas
permanentemente a Internet, emplean el protocolo de
comunicaciones TCP/IP. Por otra parte, necesitará saber
configurar el software de comunicación. En este caso, puesto
que las computadoras pueden transmitir la información de
diferentes formas, su proveedor de servicios deberá
proporcionarle el valor que debe asignar a cada uno de los
parámetros de comunicación para que la transmisión de
datos puedan funcionar sin problemas.
17. Un nombre de identificación (Login), este será el nombre que
deberá utilizar para que la computadora a la que se conecta
pueda reconocerle. Por ejemplo, un login para Jorge Luis
Quintero puede ser su inquite.
w.w.w.jorgeluis.com.ve
Una contraseña, es una palabra especial que tiene una longitud
máxima y que en teoría solo es conocida por la persona que la
utiliza. Esta clave nos garantiza un cierto grado de intimidad y
seguridad cuando trabajamos con el sistema y evita que otros
usuarios puedan entrar en nuestra cuenta y manipular nuestros
archivos, programas o información.
18. PROVEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla
en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro
de dominios, servidores de noticias, etc
19. ISP
ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de
Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a
Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da
un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña
y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a
veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces
entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET,
y envíar y recibir correo electrónico.
Además de trabajar con indivíduos, los ISPs también sirven a
compañías grandes, proporcionando una conexión directa de las
redes de la compañía a Internet. Los mismos ISPs están
conectados unos a otros a través de Puntos de Acceso de Red
(Network Access Points (NAPs)).
A los ISPs también se les llama IAPs, Proveedores de Acceso
a Internet (en inglés Internet Access Providers).
20. PROTOCOLOS DE INETRNET
Protocolo de Internet o IP es un protocolo no orientado a conexión, usado
tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos, a
través de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega
posible sin garantías.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos
como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen
usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna
configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el
que no se había comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (también llamado del mejor
esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero garantizando poco). IP no
provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su
destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas
de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por
ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría
llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o
simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es proporcionada por los
protocolos de la capa de transporte, como TCP.
.
21. Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño
máximo "negociado" (MTU) en el de red por el que va a
circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y
reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos
podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de
como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas
de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sertramo
án usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo
de red por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y
más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor
propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las
direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de
fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milímetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de
22. TCP/IP
Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para
comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más
ampliamente utilizado es elInternet Protocol Suite, comúnmente
conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de
paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos
protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl
Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser
más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para
enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos,
incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre
redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una
red de área extensa del departamento de defensa.
23. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGARFICOS
El concepto de dominio, del que seguramente habréis oido
mucho hablar, no es más que un alias (o seudónimo) de una
dirección IP (por ejemplo, el dominio nodo50.org es el
alias de la dirección IP 195.76.188.2). A cada usuario en
Internet se le asocia una dirección Internet única, formada
por el identificador de usuario y el identificador del
ordenador o dominio en que se encuentra, separados
ambos por el carácter arroba (@).La sintaxis general de
cualquier dirección Internet es : USERID@DOMINIO.
Hay que tener especial cuidado con la distinción entre
mayúsculas y minúsculas, dado que se consideran letras
distintas y, por tanto, distintas, así como con la no presencia
de espacios en blanco dentro de la dirección. Las distintas
partes que forman el dominio reciben el nombre de
subdominios. El subdominio más a la derecha es el de
carácter más general, denominándose dominio
24. dominios de organización: se basan en el plan de
direccionamiento creado antes de que Internet fuese una red
internacional. Contienen definiciones del tipo de organización a la
que pertenece el ordenador (educativa, comercial, militar, etc.).
Cuando Internet se expandió fue necesario definir nuevos
com, organizaciónalto ámbito comercial (no solo USA)
dominios de nivel de que cubrieran esta situación
gov, organizaciones de ámbito gubernamental ;
edu, organizaciones de ámbito educacional;
net, organizaciones de Investigación sobre redes;
mil, organizaciones de ámbito militar;org, otras
organizaciones;
dominios geográficos: dominios de nivel alto que definen la
localización geográfica . A continuación, algunos ejemplos
25. SERVICIOS DE INTERNET
internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios:
World Wide eb:
Permite consultar información almacenada en cualquier
computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque
además de consultar información permite también enviar
datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales
para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc.
FTP:
Permite el intercambio de archivos de una computadora a
otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes
bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red.
También es posible poner a disposición de otros información
que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina
de acceso público en internet.
26. Listas de correo:
están íntimamente relacionadas con el correo electrónico.
Son listas de direcciones electrónicas de personas con
intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una
lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y
a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de
correo nosotros recibiremos un copia.
Chat:
gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios
mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
27. Correo electrónico (e-mail):
similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un
costo independiente de la distancia a la que se envíen los
mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la
dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
News:
son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre
todos los usuarios de Internet.
28. Videoconferencias:
para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su
imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada
telefónica internacional.
Telnet:
acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el
usuario medio lo necesite.Por otro lado, otros servicios no están
estandarizados, como la videoconferencia, además de requerir
un equipamiento especial del que no todo el mundo dispone.
29. LOCALIZADOR DE RECURSOS UNIFORMES
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es
una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales,
imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación
fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera
vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde
1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (uniform resource
identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar,
mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource
locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede
ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha
significado "uniforme", la U de URI significó en un principio
"universal", antes de la publicación del RFC 2396.
30. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una
dirección única a cada uno de los recursos de información
disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada
página de cada uno de los documentos de la World Wide
Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos
de debate USENET, y así sucesivamente.
El URL de un recurso de información es su dirección
en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la
muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el
nombre del ordenador que proporciona la información, el
directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el
protocolo a usar para recuperar los datos.
31. TCP/IP
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías
generales de diseño e implementación de
protocolos de red específicos para permitir que una
computadora pueda comunicarse en una red.
TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando como los datos deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos,
enrutados y recibidos por el destinatario. Existen
protocolos para los diferentes tipos de servicios de
comunicación entre computadoras.
32. URL
Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localización o
identificación, como por ejemplo documentos textuales,
imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones
digitales, etc.
33. MAILTO
El protocolo de internet mailto, nos permite el envió
de emails desde enlaces HTM, pues si hacemos un
vinculo hacia mailto: dirección, cuando nuestro
visitante lo siga, enviara un email ala dirección
especificada usando su programa de correo
predeterminado.
<ahref=mailto:mi@direccion.com>mi@direccion.co
m</a>
34. HTTP://
HTTP significa PROTOCOLO DE TRASFERENCIA
DE HIPERTTEXTO es el método mas común de
intercambio de información en internet es el
método mediante el cual se transfieren las paginas
a un ordenador.
35. FTP
El FTP en un servidor es una de las cosas básicas
que deberían de estar instaladas, ya que para
mayor comodidad podrás transferir los archivos al
servidor desde otra máquina de esta forma puedes
subir tu web en poco tiempo.
36. SPAM
Mensaje no deseado, no requerido o de personas
que no conocemos utilizado para publicitar algo o
alguien. Generalmente, se le denomina spa a los
mensajes de correo electrónico recibidos de
personas o empresas que ni siquiera conoces en el
cual se encuentra publicidad o textos engañosos.
37. VIRUS
Es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables
por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera intencionada, los
datos almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.