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INSTITUCION EDUCATIVA FUNDADORES RAMON
            BUENO JOSE TRIANA


 • CONCEPTOS BASICOS DE LA INTERNET


      • KATERIN BETANCOURTH
           • INGRID SUAZA


          • SANDRA ROMERO
CONCEPTOS BASICOS REDES
      E INTERNERT
RED DE COMPUTADORAS
• Una red de computadoras, también llamada red de
  ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos
  informáticos conectados entre sí por medio de dispoRED
  sitivos físicos que envían y reciben impulsos
  eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
  para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
  información y recursos y ofrecerservicios.1 Este término
  también engloba aquellos medios técnicos que permiten
  compartir la información. [cita requerida]
• La finalidad principal para la creación de una red de
  computadoras es compartir los recursos y la información en
  la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de
  la información, aumentar la velocidad de transmisión de los
  datos y reducir el coste general de estas acciones.2
• La estructura y el modo de funcionamiento de las redes
  informáticas actuales están definidos en varios estándares,
  siendo el más importante y extendido de todos ellos el
  modeloTCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este
  último, estructura cada red en 7 capas con funciones
RED LAN
• Una red de área local, red local o LAN (del
  inglés local area network) es la interconexión de
  varias computadoras y periféricos. Su extensión
  está limitada físicamente a un edificio o a un
  entorno de 200 metros, con repetidores podría
  llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
  Su aplicación más extendida es la interconexión
  de computadoras personales yestaciones de
  trabajo en oficinas, fábricas, etc.
•
    El término red local incluye tanto
    el hardware como el software necesario para la
    interconexión de los distintos dispositivos y el
    tratamiento de la información.
RED WAN
• Una red de área amplia, con frecuencia
  denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma
  inglés wide area network, es un tipo de red de
  computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100
  hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un
  continente. Un ejemplo de este tipo de redes
  sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén
  en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
  distancia hay discusión posible).
• Muchas WAN son construidas por y para una organización
  o empresa particular y son de uso privado, otras son
  construidas por los proveedores de internet (ISP) para
  proveer de conexión a sus clientes.
• Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y
  la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido
  drásticamente, mientras que las redes privadas
  virtuales que utilizancifrado y otras técnicas para hacer esa
  red dedicada, aumentan continuamente.
• Normalmente la WAN es una red punto a punto, es
TIPOLOGIA DE LAS LAS REDES
• La topología de red se define como la cadena de comunicación
  usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.
  Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
  llamada así por su apariencia estética, por la cual puede
  comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
  proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
  deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
  (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
  apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
  ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de
  nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además
  de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la
  red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
• En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un
  sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del
  cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así,
  en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos
  una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con
  topología en estrella.
• La topología de red la determina únicamente la configuración de
  las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
• Redes de araña
• La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red
  conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica
  a una red basada en la topología estrella este concentrador
  central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier
  nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas
  veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se
  pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del
  nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de
  cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de
  ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas
  permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en
  esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar
  comúnmente un switch.

• La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central.
  La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará
  conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la
  hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un
• Una topología en árbol (también conocida como topología
  jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en
  estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos
  periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren
  transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan
  actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que
  en las redes en estrella, la función del nodo central se
  puede distribuir.
• Como en las redes en estrella convencionales, los nodos
  individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo
  puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace
  que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda
  aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la
  sección entera queda aislada del resto.
  Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita
  para retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron
  nodos centrales más avanzados que permiten mantener un
MODELO CLIENTE-SERVIDOR
•   La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida
    en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o
    servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un
    cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da
    respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se
    ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un
    sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de
    ordenadores.
•   En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los
    clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de
    tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la
    información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y
    clarifica el diseño del sistema.
•   La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,
    donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina
    ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos
    de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
    servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
    servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
•   Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el
    servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser
    ejecutados por diferentes ordenadoresaumentando así el grado de
    distribución del sistema.
• La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
  monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como
  a nivel lógico.
• La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la
  que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que
  se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
  cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que
  estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que
  se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se
  disponen los requerimientos provenientes de los clientes que
  tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que
  son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los
  que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de
  red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este
  utilizando en una red mixta.
INTERNET

• Internet es un conjunto descentralizado de redes de
  comunicación interconectadas que utilizan la familia de
  protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
  heterogéneas que la componen funcionen como una red
  lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
  remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
  de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
  universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  34
• Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
  sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto
  que es habitual la confusión entre ambos términos. La
  WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
  sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta
  fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
  medio de transmisión.5
• Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en
  Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico
  (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
HISTORIA DEL INTERNET
• Al principio sólo existían los r-commands, que eran los basados
  en el programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a
  telnet.
• La primera versión del protocolo y el programa eran libres y los
  creó un finlandés llamado Tatú Ylönen, pero su licencia fue
  cambiando y terminó apareciendo la compañía SSH
  Communications Security, que lo ofrecía gratuitamente para uso
  doméstico y académico, pero exigía el pago a otras empresas. En
  el año 1997 (dos años después de que se creara la primera
  versión) se propuso como borrador en la IETF.
• A principios de 1999 se empezó a escribir una versión que se
  convertiría en la implementación libre por excelencia, la de
  OpenBSD, llamada OpenSSH.
ELEMENTOS DEL SOFTWARE Y
  HARDWARE NECESARIOS PARA
    CONECTARSE A INTERNET
• Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red,
  necesita algún hardware y software. Lo que necesita
  exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto
  dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que
  existen en Internet, se requiere un sistema de computación
  y también una conexión mucho más rápida que para otras
  tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de
  calidad superior, también son importantes para la más alta
  calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso
  básico, una computadora bastante común (según las
  normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le
  hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
PROVEEDOR DE SERVICIOS DE
          INTERNET

• Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en
  inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
  brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
  sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
  como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
  Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
  Internet, como el correo electrónico, alojamiento web,
  registro de dominios, servidores de noticias, etc.
• Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una
  cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno.
  Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de
  los 1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad
  mínima a lo que se conoce hoy en día.
ISP
•    proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en
    inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
    brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
    sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
    como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
    Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
    Internet, como el correo electrónico, alojamiento
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PROTOCOLOS DE INTERNET
• internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es
  un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado
  funcionalmente en la Capa de Red según el modelo
  internacional OSI
• Su función principal es el uso bidireccional en origen o
  destino de comunicación para transmitir datos mediante un
  protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
  conmutados a través de distintas redes físicas previamente
  enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
• El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la
  entrega de los paquetes de datos sería no confiable por lo
  cual IP tratará de realizarla del mejor modo posible,
  mediante técnicas de encaminamiento, sin garantías de
  alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor
  ruta entre las conocidas por la máquina que este usando IP.
TCP/IP
• El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
  protocolos de red creado en la década de 1970
  por DARPA, una agencia del Departamento de
  Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de
  ARPANET, el cual fue la primera red de área
  amplia y predecesora de Internet. EL modelo
  TCP/IP se denomina a veces como Internet
  Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

• El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías
  generales de diseño e implementación de
  protocolos de red específicos para permitir que un
  equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP
  provee conectividad de extremo a extremo
  especificando como los datos deberían ser
  formateados, direccionados, transmitidos,
SERVICIOS DE INTERNET
• Correo Electrónico (E-MAIL)
• Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de
  mayor importancia histórica. Cada persona que está
  conectada cuenta con un "buzón electrónico" personal,
  simbolizado en una dirección de correo.
• El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a
  otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres
  iguales. La primera parte de una dirección identifica
  habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u
  organización para la que trabaja, o al proveedor de Internet
  a través del que recibe la información.
• Así el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica
  al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y
  hotmail.com es la compañía que proporciona el servicio de
  correo.
• Por este medio se pueden enviar texto, gráficos, hojas de
  calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la
  política del proveedor y del espacio que este le dé para su
• La mayoría de los de los BROWSER o buscadores como
  YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de
  correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera.
  Hay personas que no tiene la facilidad del servicio de
  Internet y tienen su correo electrónico el cual accesa desde
  su universidad, desde la PC de un amigo, etc.
• CHAT(Conversación), MESSENGER(Mensageria)
• Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se
  comuniquen mediante el teclado, micrófono o ambos en el
  caso del messenger o mensageria en tiempo real.
• Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los
  usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que
  este en línea, hablar sobre el tema, conocer gente de
  acuerdo a tus intereses, bajar programas, música en
  formato Mp3 y un millón de cosas más.
• De los más famosos y comunes esta el MIRC que es un
  programa gratuito para catear. En el cual el usuario se
  conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde
URL
• Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
  denominado URL (sigla en inglés de uniform resource
  locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
  formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
  recursos en Internet para su localización o identificación,
  como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
  presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes
  de recursos fueron una innovación en la historia de la
  Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-
  Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
  establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde
  1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL
  ha sido incorporado dentro del más general de URI
  (Uniform Resource Identifier, en español identificador
  uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
  ampliamente para que los usuarios que entren en ella
  tengan una buena visión para ellos.
• Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún
  estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan
  universal resource locator (localizador universal de
MAILTO
• El mailto URI régimen , debidamente registrado en la
  Internet Assigned Numbers Authority (IANA), define el
  régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo
  electrónico direcciones. Aunque su uso no es estrictamente
  definidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza
  para abrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo
  electrónico del usuario cuando la URL se activa, con la
  dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:"
  campo.
HTTP//
• Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo
  de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en
  cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue
  desarrollado por el World Wide Web Consortium y la
  Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó
  en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más
  importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la
  versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que
  utilizan los elementos de software de la arquitectura web
  (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un
  protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
  petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente
  que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se
  lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la
  información transmitida se la llama recurso y se la identifica
  mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los
FTP
• FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
  de Transferencia de Archivos') en informática, es un
  protocolo de red para la transferencia de archivos entre
  sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
  Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
  un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
  descargar archivos desde él o para enviarle
  archivos, independientemente del sistema operativo
  utilizado en cada equipo.
• El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del
  modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando
  normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
  básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima
  velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya
  que todo el intercambio de información, desde el login y
  password del usuario en el servidor hasta la transferencia
  de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún
  tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede
  capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de
  los archivos transferidos.
SPAM
• Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
  mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no
  conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo
  publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades
  (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias
  maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes
  se denomina spamming. La palabra spam proviene de la
  segunda guerra mundial, cuando los familiares de los
  soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre
  estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada
  llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue
  siendo muy común.[cita requerida]
• Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más
  utilizada entre el público en general es la basada en el
  correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han
  sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias,
VIRUS
• Un virus informático es un malware que tiene por objeto
  alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
  permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
  habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
  infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
  de manera intencionada, los datos almacenados en un
  computadora, aunque también existen otros más
  inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
• Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
  propagarse a través de un software, no se replican a sí
  mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como
  el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
  además una carga dañina (payload) con distintos objetivos,
  desde una simple broma hasta realizar daños importantes
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Diapositiva de Exposición
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Trabajo de informática
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Conceptos de internet

  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA FUNDADORES RAMON BUENO JOSE TRIANA • CONCEPTOS BASICOS DE LA INTERNET • KATERIN BETANCOURTH • INGRID SUAZA • SANDRA ROMERO
  • 3. RED DE COMPUTADORAS • Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispoRED sitivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecerservicios.1 Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida] • La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2 • La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones
  • 4. RED LAN • Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales yestaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. • El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 5. RED WAN • Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). • Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. • Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizancifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente. • Normalmente la WAN es una red punto a punto, es
  • 6. TIPOLOGIA DE LAS LAS REDES • La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. • En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella. • La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
  • 7. • Redes de araña • La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch. • La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un
  • 8. • Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir. • Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto. Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un
  • 9. MODELO CLIENTE-SERVIDOR • La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores. • En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. • La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma. • Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes ordenadoresaumentando así el grado de distribución del sistema.
  • 10. • La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico. • La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.
  • 11. INTERNET • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 34 • Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.5 • Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
  • 12. HISTORIA DEL INTERNET • Al principio sólo existían los r-commands, que eran los basados en el programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a telnet. • La primera versión del protocolo y el programa eran libres y los creó un finlandés llamado Tatú Ylönen, pero su licencia fue cambiando y terminó apareciendo la compañía SSH Communications Security, que lo ofrecía gratuitamente para uso doméstico y académico, pero exigía el pago a otras empresas. En el año 1997 (dos años después de que se creara la primera versión) se propuso como borrador en la IETF. • A principios de 1999 se empezó a escribir una versión que se convertiría en la implementación libre por excelencia, la de OpenBSD, llamada OpenSSH.
  • 13. ELEMENTOS DEL SOFTWARE Y HARDWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET • Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 14. PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET • Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc. • Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno. Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de los 1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día.
  • 15. ISP • proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 16. PROTOCOLOS DE INTERNET • internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI • Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos . • El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega de los paquetes de datos sería no confiable por lo cual IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante técnicas de encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que este usando IP.
  • 17. TCP/IP • El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. • El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos,
  • 18. SERVICIOS DE INTERNET • Correo Electrónico (E-MAIL) • Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón electrónico" personal, simbolizado en una dirección de correo. • El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una dirección identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organización para la que trabaja, o al proveedor de Internet a través del que recibe la información. • Así el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compañía que proporciona el servicio de correo. • Por este medio se pueden enviar texto, gráficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la política del proveedor y del espacio que este le dé para su
  • 19. • La mayoría de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrónico el cual accesa desde su universidad, desde la PC de un amigo, etc. • CHAT(Conversación), MESSENGER(Mensageria) • Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrófono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real. • Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que este en línea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, música en formato Mp3 y un millón de cosas más. • De los más famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde
  • 20. URL • Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners- Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos. • Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de
  • 21. MAILTO • El mailto URI régimen , debidamente registrado en la Internet Assigned Numbers Authority (IANA), define el régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo electrónico direcciones. Aunque su uso no es estrictamente definidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza para abrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo electrónico del usuario cuando la URL se activa, con la dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:" campo.
  • 22. HTTP// • Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los
  • 23. FTP • FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. • El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
  • 24. SPAM • Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.[cita requerida] • Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias,
  • 25. VIRUS • Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. • Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.