SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
CONCEPTOS BASICOS DE LA
       INTERNET
   Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red
    informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí
    por medio de dispoRED sitivos físicos que envían y reciben impulsos
    eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
    transporte de datos, con la finalidad de compartir información y
    recursos y ofrecerservicios.1 Este término también engloba aquellos
    medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]
   La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
    compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
    la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar
    la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de
    estas acciones.2
   La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas
    actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante
    y extendido de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo de
    referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con
    funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a
    4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los
    cuales también están regidos por sus respectivos estándares.3
   Una red de área local, red local o LAN (del inglés local
    area network) es la interconexión de
    varias computadoras y periféricos. Su extensión está
    limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200
    metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un
    campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
    interconexión de computadoras personales yestaciones
    de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

    El término red local incluye tanto el hardware como
    el software necesario para la interconexión de los distintos
    dispositivos y el tratamiento de la información.
   Una red de área amplia, con frecuencia
    denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide
    area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
    distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio
    a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
    sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo
    edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
   Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
    particular y son de uso privado, otras son construidas por los
    proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
   Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la
    necesidad de redes privadas WAN se ha reducido
    drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que
    utilizancifrado y otras técnicas para hacer esa red
    dedicada, aumentan continuamente.
   Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de
    paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de
    comunicación vía satélite o de radio.
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada
    por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo
    claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su
    apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del
    servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego
    por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente
    a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red
    con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene
    se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de
    nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de
    la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y
    eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido
    relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y
    de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo
    con una MAU podemos decir que tenemos una topología en
    anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las
   Redes de araña
   La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de
    red conectando todos los nodos a un nodo central.
    Cuando se aplica a una red basada en la topología
    estrella este concentrador central reenvía todas las
    transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a
    todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso
    al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden
    comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del
    nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión
    de cualquier nodo con el nodo central provocaría el
    aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el
    resto de sistemas permanecería intacto. El tipo
    de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque
    ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.

   La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo
    central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es
    grande y aumentará conforme vayamos agregando más
    nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable
 Una topología en árbol (también conocida como topología
  jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en
  estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos
  periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir
  a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como
  repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en
  estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
 Como en las redes en estrella convencionales, los nodos
  individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual
  en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta
  con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace
  con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del
  resto.
  Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para
  retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales
  más avanzados que permiten mantener un listado de las
  identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Éstos
  switches de red “aprenderían” cómo es la estructura de la red
  transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego
  observando de dónde vienen los paquetes respuesta.
   La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en
    el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
    llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente
    realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta
    idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una
    sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
    operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores.
   En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los
    clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo
    organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y
    la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del
    sistema.
   La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,
    donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina
    ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos
    de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
    servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos
    servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
   La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
    monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico
    como a nivel lógico.
   La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en
    la que todos los clientes están conectados a un servidor, en
    el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con
    que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes
    cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas
    las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
    manera que en él se disponen los requerimientos
    provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos
    que son de uso público y los que son de uso restringido, los
    archivos que son de sólo lectura y los que, por el
    contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red
    puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este
    utilizando en una red mixta.
   Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
    interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
    garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
    funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus
    orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
    de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
    en California y una en Utah, Estados Unidos. 3 4
   Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
    Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la
    confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos
    que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
    hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
    medio de transmisión.5
   Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet,
    aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión
    de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
    instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
    multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos
    (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos
    en línea.6 7 5
   Al principio sólo existían los r-commands, que eran los
    basados en el programa rlogin, el cual funciona de una
    forma similar a telnet.
   La primera versión del protocolo y el programa eran libres y
    los creó un finlandés llamado Tatú Ylönen, pero su licencia
    fue cambiando y terminó apareciendo la compañía SSH
    Communications Security, que lo ofrecía gratuitamente para
    uso doméstico y académico, pero exigía el pago a otras
    empresas. En el año 1997 (dos años después de que se
    creara la primera versión) se propuso como borrador en la
    IETF.
   A principios de 1999 se empezó a escribir una versión que se
    convertiría en la implementación libre por excelencia, la de
    OpenBSD, llamada OpenSSH.
   Para unirse a la corriente de personas conectadas a la
    red, necesita algún hardware y software. Lo que
    necesita exactamente, depende de lo que quiera
    lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para
    usar los juegos que existen en Internet, se requiere un
    sistema de computación y también una conexión
    mucho más rápida que para otras tareas. Una
    plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad
    superior, también son importantes para la más alta
    calidad que requieren los juegos. Pero para un
    acceso básico, una computadora bastante común
    (según las normas de hoy) y una conexión de
    velocidad moderada, le hará posible conocer y
    saludar a gente de todo el mundo.
   Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en
    inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
    brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
    sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
    como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
    Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
    Internet, como el correo electrónico, alojamiento web,
    registro de dominios, servidores de noticias, etc.
   Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una
    cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno.
    Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de
    los 1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad
    mínima a lo que se conoce hoy en día.
   internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un
    protocolo de comunicación de datos digitales clasificado
    funcionalmente en la Capa de Red según el modelo
    internacional OSI
   Su función principal es el uso bidireccional en origen o
    destino de comunicación para transmitir datos mediante un
    protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
    conmutados a través de distintas redes físicas previamente
    enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
   El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la
    entrega de los paquetes de datos sería no confiable por lo
    cual IP tratará de realizarla del mejor modo
    posible, mediante técnicas de encaminamiento, sin
    garantías de alcanzar el destino final pero tratando de
    buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que
    este usando IP.
   Un dominios es una forma sencilla de identificar un
    computador en la internet de manera única, a partir de lo
    cual se encontrarán las páginas pertenecientes a la
    institución que lo posee.

   Los dominios tienen un nombre y una terminación que
    indica su actividad o procedencia territorial. Por ejemplo,
    google. com: google es el nombre y .com expresa el
    ámbito de esa página, comercial en este caso.

   En la internet hay varios tipos de terminaciones de
    dominios o dominios de primer nivel, los cuales indican el
    ambito al que pertenecen: Son los .com, .org, .es, etc. Los
    dominios se dividen en dos grupos: genéricos y
    territoriales.
   Correo Electrónico (E-MAIL)
   Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor
    importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con
    un "buzón electrónico" personal, simbolizado en una dirección de
    correo.
   El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros
    usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte
    de una dirección identifica habitualmente a la persona y la segunda a
    la empresa u organización para la que trabaja, o al proveedor de
    Internet a través del que recibe la información.
   Así el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario
    llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la
    compañía que proporciona el servicio de correo.
   Por este medio se pueden enviar texto, gráficos, hojas de
    calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la política
    del proveedor y del espacio que este le dé para su correo), etc.
   Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado
    URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de
    caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa
    para nombrar recursos en Internet para su localización o
    identificación, como por ejemplo documentos
    textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
    localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia
    de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en
    1991, para permitir a los autores de documentos establecer
    hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de
    la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más
    general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador
    uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente
    para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para
    ellos.
   Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún
    estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal
    resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación
    puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha
    significado "uniforme", la U de URI significó en un principio
    "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
   El mailto URI régimen , debidamente registrado en la
    Internet Assigned Numbers Authority (IANA), define el
    régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de
    correo electrónico direcciones. Aunque su uso no es
    estrictamente definidas, URL de esta forma se pretende
    que se utiliza para abrir la ventana de nuevo mensaje
    de cliente de correo electrónico del usuario cuando la
    URL se activa, con la dirección definida por la dirección
    URL en el campo "Para:" campo.
   Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de
    transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada
    transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por
    el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task
    Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación
    de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC
    2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la
    semántica que utilizan los elementos de software de la
    arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para
    comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y
    sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
    servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador
    web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente
    del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y
    se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos
    (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la
    ejecución de un programa, una consulta a una base de
    datos, la traducción automática de un documento, etc.
   FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia
    de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la
    transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP
    (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-
    servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
    descargar archivos desde él o para enviarle
    archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada
    equipo.
   El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
    capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red
    20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer
    la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya
    que todo el intercambio de información, desde el login y password del
    usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se
    realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible
    atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o
    apropiarse de los archivos transferidos.
   Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como
    scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos
    pero cifrando todo el tráfico.
 Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes
  no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo
  anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente
  enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que
  perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción
  de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra
  spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los
  familiares de los soldados en guerra les enviaban comida
  enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne
  enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue
  siendo muy común.[cita requerida]
 Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada
  entre el público en general es la basada en el correo
  electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto
  de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores
  de búsqueda, redes sociales, páginas web wiki, foros, web logs
  (blogs), a través de ventanas emergentes y todo tipo de
  imágenes y textos en la web
   Un virus informático es un malware que tiene por objeto
    alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
    permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
    habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
    infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
    de manera intencionada, los datos almacenados en un
    computadora, aunque también existen otros más inofensivos,
    que solo se caracterizan por ser molestos.
   Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
    propagarse a través de un software, no se replican a sí
    mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como
    el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
    además una carga dañina (payload) con distintos objetivos,
    desde una simple broma hasta realizar daños importantes en
    los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando
    tráfico inútil.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Conceptos de internet
Conceptos de internetConceptos de internet
Conceptos de internetkaterine25
 
Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.
Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.
Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.LupiTa Avila
 
Conceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetConceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetpedropmartinez465652
 
Conferencia unidad 4 redes de computadores
Conferencia unidad 4 redes de computadoresConferencia unidad 4 redes de computadores
Conferencia unidad 4 redes de computadoresguesta328bc
 
Capítulo 4 internet
Capítulo 4 internetCapítulo 4 internet
Capítulo 4 internetalmarig
 
Conceptos básicos en redes e internet
Conceptos básicos en redes e internetConceptos básicos en redes e internet
Conceptos básicos en redes e internetmaicol rodriguez
 
Sistemas de la informatica
Sistemas de la informaticaSistemas de la informatica
Sistemas de la informaticaAdolfodj
 
Redes conceptos leambre_lopez_
Redes conceptos leambre_lopez_Redes conceptos leambre_lopez_
Redes conceptos leambre_lopez_leambre
 
Red informatica
Red informaticaRed informatica
Red informaticamalaclau
 

La actualidad más candente (13)

Conceptos de internet
Conceptos de internetConceptos de internet
Conceptos de internet
 
Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.
Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.
Tipos de Redes Y Tipos de Topologia.
 
Conceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetConceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internet
 
Kathe4
Kathe4Kathe4
Kathe4
 
Conferencia unidad 4 redes de computadores
Conferencia unidad 4 redes de computadoresConferencia unidad 4 redes de computadores
Conferencia unidad 4 redes de computadores
 
Capítulo 4 internet
Capítulo 4 internetCapítulo 4 internet
Capítulo 4 internet
 
Conceptos básicos en redes e internet
Conceptos básicos en redes e internetConceptos básicos en redes e internet
Conceptos básicos en redes e internet
 
Red
RedRed
Red
 
Sistemas de la informatica
Sistemas de la informaticaSistemas de la informatica
Sistemas de la informatica
 
Topologia
TopologiaTopologia
Topologia
 
Redes conceptos leambre_lopez_
Redes conceptos leambre_lopez_Redes conceptos leambre_lopez_
Redes conceptos leambre_lopez_
 
Red informatica
Red informaticaRed informatica
Red informatica
 
Tipos de redes
Tipos de redesTipos de redes
Tipos de redes
 

Similar a Comsectos basicos de redes e internet

Similar a Comsectos basicos de redes e internet (20)

Conceptos de internet2
Conceptos de internet2Conceptos de internet2
Conceptos de internet2
 
Conceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetConceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internet
 
FUNCIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
FUNCIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA FUNCIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
FUNCIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
 
Red y Topologia
Red y TopologiaRed y Topologia
Red y Topologia
 
TIPOS DE REDES Y TOPOLOGIAS
TIPOS DE REDES Y TOPOLOGIASTIPOS DE REDES Y TOPOLOGIAS
TIPOS DE REDES Y TOPOLOGIAS
 
Red de computadores
Red de computadores Red de computadores
Red de computadores
 
Redes De CóMputo
Redes De CóMputoRedes De CóMputo
Redes De CóMputo
 
Redes De CóMputo
Redes De CóMputoRedes De CóMputo
Redes De CóMputo
 
tipos Redes
tipos Redestipos Redes
tipos Redes
 
Redes De CóMputo
Redes De CóMputoRedes De CóMputo
Redes De CóMputo
 
F:\Redes De CóMputo
F:\Redes De CóMputoF:\Redes De CóMputo
F:\Redes De CóMputo
 
Tema 3
Tema 3Tema 3
Tema 3
 
RED.pptx
RED.pptxRED.pptx
RED.pptx
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Red de computadores
Red de computadoresRed de computadores
Red de computadores
 
R E D
R E DR E D
R E D
 
Red
RedRed
Red
 
R E D
R E DR E D
R E D
 
red
redred
red
 

Más de Iveth Laguna

10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..Iveth Laguna
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitalesIveth Laguna
 
10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..Iveth Laguna
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitalesIveth Laguna
 
10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..Iveth Laguna
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitalesIveth Laguna
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiquetaIveth Laguna
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitalesIveth Laguna
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiquetaIveth Laguna
 
10 Comportamientos digitales
10 Comportamientos digitales10 Comportamientos digitales
10 Comportamientos digitalesIveth Laguna
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiquetaIveth Laguna
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitalesIveth Laguna
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiquetaIveth Laguna
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitalesIveth Laguna
 
Comsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetComsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetIveth Laguna
 
Comsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetComsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetIveth Laguna
 
Comsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetComsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetIveth Laguna
 
Las10reglasbsicasdelanetiqueta
Las10reglasbsicasdelanetiquetaLas10reglasbsicasdelanetiqueta
Las10reglasbsicasdelanetiquetaIveth Laguna
 
Tus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitalesTus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitalesIveth Laguna
 
Tus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitalesTus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitalesIveth Laguna
 

Más de Iveth Laguna (20)

10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales
 
10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales
 
10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..10 reglas basicas de la netiqueta..
10 reglas basicas de la netiqueta..
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta
 
10 Comportamientos digitales
10 Comportamientos digitales10 Comportamientos digitales
10 Comportamientos digitales
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales
 
10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta10 reglas basicas de la netiqueta
10 reglas basicas de la netiqueta
 
10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales10 comportamientos digitales
10 comportamientos digitales
 
Comsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetComsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internet
 
Comsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetComsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internet
 
Comsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internetComsectos basicos de redes e internet
Comsectos basicos de redes e internet
 
Las10reglasbsicasdelanetiqueta
Las10reglasbsicasdelanetiquetaLas10reglasbsicasdelanetiqueta
Las10reglasbsicasdelanetiqueta
 
Tus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitalesTus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitales
 
Tus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitalesTus10comportamientosdigitales
Tus10comportamientosdigitales
 

Último

PIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfh
PIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfhPIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfh
PIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfhjonathancallenteg
 
manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016
manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016
manual de usuario de automovil nissan march 2010-20161angort
 
TIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXX
TIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXXTIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXX
TIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXXCamiloAlejandroMonte1
 
la historia de nissan skyline y su evolucion
la historia de nissan skyline y su evolucionla historia de nissan skyline y su evolucion
la historia de nissan skyline y su evolucionemanuelrosalezsanche
 
Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdf
Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdfInyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdf
Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdfmiltonantonioescamil
 
lollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllJesusFlores332
 

Último (6)

PIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfh
PIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfhPIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfh
PIAnGIMNACIA___19655c35a563e33___ 2.pdfh
 
manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016
manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016
manual de usuario de automovil nissan march 2010-2016
 
TIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXX
TIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXXTIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXX
TIPOS DE TENDIDO DE CAMA XXXXXXXXXXXXXXX
 
la historia de nissan skyline y su evolucion
la historia de nissan skyline y su evolucionla historia de nissan skyline y su evolucion
la historia de nissan skyline y su evolucion
 
Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdf
Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdfInyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdf
Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdf
 
lollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
 

Comsectos basicos de redes e internet

  • 1. CONCEPTOS BASICOS DE LA INTERNET
  • 2. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispoRED sitivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecerservicios.1 Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]  La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2  La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.3
  • 3. Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales yestaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.  El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 4. Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).  Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.  Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizancifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.  Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
  • 5. La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella. La topología de red la determina únicamente la configuración de las
  • 6. Redes de araña  La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.  La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable
  • 7.  Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.  Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto. Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para retransmitir todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Éstos switches de red “aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes respuesta.
  • 8. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores.  En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.  La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
  • 9. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.  La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.
  • 10. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 3 4  Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.5  Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.6 7 5
  • 11. Al principio sólo existían los r-commands, que eran los basados en el programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a telnet.  La primera versión del protocolo y el programa eran libres y los creó un finlandés llamado Tatú Ylönen, pero su licencia fue cambiando y terminó apareciendo la compañía SSH Communications Security, que lo ofrecía gratuitamente para uso doméstico y académico, pero exigía el pago a otras empresas. En el año 1997 (dos años después de que se creara la primera versión) se propuso como borrador en la IETF.  A principios de 1999 se empezó a escribir una versión que se convertiría en la implementación libre por excelencia, la de OpenBSD, llamada OpenSSH.
  • 12. Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 13. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.  Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno. Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de los 1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día.
  • 14. internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI  Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .  El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega de los paquetes de datos sería no confiable por lo cual IP tratará de realizarla del mejor modo posible, mediante técnicas de encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina que este usando IP.
  • 15. Un dominios es una forma sencilla de identificar un computador en la internet de manera única, a partir de lo cual se encontrarán las páginas pertenecientes a la institución que lo posee.   Los dominios tienen un nombre y una terminación que indica su actividad o procedencia territorial. Por ejemplo, google. com: google es el nombre y .com expresa el ámbito de esa página, comercial en este caso.   En la internet hay varios tipos de terminaciones de dominios o dominios de primer nivel, los cuales indican el ambito al que pertenecen: Son los .com, .org, .es, etc. Los dominios se dividen en dos grupos: genéricos y territoriales.
  • 16. Correo Electrónico (E-MAIL)  Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón electrónico" personal, simbolizado en una dirección de correo.  El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una dirección identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organización para la que trabaja, o al proveedor de Internet a través del que recibe la información.  Así el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compañía que proporciona el servicio de correo.  Por este medio se pueden enviar texto, gráficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la política del proveedor y del espacio que este le dé para su correo), etc.
  • 17. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visión para ellos.  Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
  • 18. El mailto URI régimen , debidamente registrado en la Internet Assigned Numbers Authority (IANA), define el régimen de Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo electrónico direcciones. Aunque su uso no es estrictamente definidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza para abrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo electrónico del usuario cuando la URL se activa, con la dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:" campo.
  • 19. Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
  • 20. FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente- servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.  El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.  Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
  • 21.  Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.[cita requerida]  Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes sociales, páginas web wiki, foros, web logs (blogs), a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web
  • 22. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.  Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.