2. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí
por medio de dispoRED sitivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos
, con la finalidad de compartir información y recursos y
ofrecerservicios.1 Este término también engloba aquellos medios técnicos
que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad
de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.2
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas
actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y
extendido de todos ellos el modeloTCP/IP basado en el modelo de
referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones
concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas.
Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también
están regidos por sus respectivos estándares.3
3. Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area
network) es la interconexión de
varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con
repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión
de computadoras personales yestaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como
el software necesario para la interconexión de los distintos
dispositivos y el tratamiento de la información.
4. Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la
expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000
km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este
tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en
un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores
de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de
redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes
privadas virtuales que utilizancifrado y otras técnicas para hacer esa red
dedicada, aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete
conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía
satélite o de radio.
5. La topología de red se define como la cadena de comunicación usada
por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo
claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su
apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del
servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por
un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los
hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología
estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de
lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido
relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de
cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con
una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que
se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las
conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales
no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados
por la misma.
6. Redes de araña
La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red
conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a
una red basada en la topología estrella este concentrador central
reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo
periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces
incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se
pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del
nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de
cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de
ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas
permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en
esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar
comúnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central.
La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará
conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la
hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un
fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto
último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su
7. Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica)
puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una
jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas)
que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan
actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en
estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales
pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión
del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja
queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección
entera queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para retransmitir
todo a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados
que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes
sistemas conectados a la red. Éstos switches de red “aprenderían” cómo es
la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y
luego observando de dónde vienen los paquetes respuesta.
8. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que
le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una
sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a
través de una red de ordenadores.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que
facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se
ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los
tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la
arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone
en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes ordenadoresaumentando
así el grado de distribución del sistema.
9. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura
monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a
nivel lógico.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que
todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se
centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta;
y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son
solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se
concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los
archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los
archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden
ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.
10. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a
1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en
Utah, Estados Unidos. 3 4
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión
entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.
Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.5
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte
de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de
archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación
multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos
(NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos
en línea.6 7 5
11. Al principio sólo existían los r-commands, que eran los basados en
el programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a telnet.
La primera versión del protocolo y el programa eran libres y los creó
un finlandés llamado Tatú Ylönen, pero su licencia fue cambiando y
terminó apareciendo la compañía SSH Communications
Security, que lo ofrecía gratuitamente para uso doméstico y
académico, pero exigía el pago a otras empresas. En el año 1997
(dos años después de que se creara la primera versión) se propuso
como borrador en la IETF.
A principios de 1999 se empezó a escribir una versión que se
convertiría en la implementación libre por excelencia, la de
OpenBSD, llamada OpenSSH.
12. Para unirse a la corriente de personas conectadas a la
red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita
exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto
dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que
existen en Internet, se requiere un sistema de computación y
también una conexión mucho más rápida que para otras
tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad
superior, también son importantes para la más alta calidad
que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una
computadora bastante común (según las normas de hoy) y
una conexión de velocidad moderada, le hará posible
conocer y saludar a gente de todo el mundo.
13. Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en
inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro
de dominios, servidores de noticias, etc.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una
cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno. Internet
comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de los
1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad mínima
a lo que se conoce hoy en día.
14. proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en
inglés de Internet Service Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a
sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías
como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con
Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro
de dominios, servidores de noticias, etc.
15. internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un
protocolo de comunicación de datos digitales clasificado
funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional
OSI
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de
comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no
orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través
de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma
OSI de enlace de datos .
El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega
de los paquetes de datos sería no confiable por lo cual IP tratará de
realizarla del mejor modo posible, mediante técnicas de
encaminamiento, sin garantías de alcanzar el destino final pero
tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas por la máquina
que este usando IP.
16. El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red creado en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual
fue la primera red de área amplia y predecesora de
Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces
como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías
generales de diseño e implementación de protocolos
de red específicos para permitir que un equipo pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad
de extremo a extremo especificando como los datos
deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario. Existen protocolos para
los diferentes tipos de servicios de comunicación entre
17. Un dominios es una forma sencilla de identificar un
computador en la internet de manera única, a partir de
lo cual se encontrarán las páginas pertenecientes a la
institución que lo posee.
Los dominios tienen un nombre y una terminación que
indica su actividad o procedencia territorial. Por
ejemplo, google. com: google es el nombre y .com
expresa el ámbito de esa página, comercial en este
caso.
En la internet hay varios tipos de terminaciones de
dominios o dominios de primer nivel, los cuales
indican el ambito al que pertenecen: Son los
.com, .org, .es, etc. Los dominios se dividen en dos
grupos: genéricos y territoriales.
18. Correo Electrónico (E-MAIL)
Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de
mayor importancia histórica. Cada persona que está
conectada cuenta con un "buzón electrónico"
personal, simbolizado en una dirección de correo.
El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a
otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales.
La primera parte de una dirección identifica habitualmente a la
persona y la segunda a la empresa u organización para la que
trabaja, o al proveedor de Internet a través del que recibe la
información.
Así el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al
usuario llamado Diego Molineaux, la @ significa "at" y
hotmail.com es la compañía que proporciona el servicio de
correo.
Por este medio se pueden enviar texto, gráficos, hojas de
calculo, algunos programas ejecutables (dependiendo de la
política del proveedor y del espacio que este le dé para su
correo), etc.
19. La mayoría de los de los BROWSER o buscadores como
YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo
gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas
que no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo
electrónico el cual accesa desde su universidad, desde la PC de un
amigo, etc.
CHAT(Conversación), MESSENGER(Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se
comuniquen mediante el teclado, micrófono o ambos en el caso del
messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios
pueden buscar informaron de otro usuario que este en línea, hablar
sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar
programas, música en formato Mp3 y un millón de cosas más.
De los más famosos y comunes esta el MIRC que es un programa
gratuito para catear. En el cual el usuario se conecta a un servidor y
entra a un canal especifico donde se encuentran otros usuarios de
donde puede bajar música, grafico y texto y los usuarios muestran
sus emociones con caracteres del teclado.
20. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado
URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia
de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se
usa para nombrar recursos en Internet para su localización o
identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim
Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado
dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en
español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún
se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella
tengan una buena visión para ellos.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún
estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan
universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta
interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en
URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un
principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
21. El mailto URI régimen , debidamente registrado en la Internet
Assigned Numbers Authority (IANA), define el régimen de
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) de correo electrónico
direcciones. Aunque su uso no es estrictamente
definidas, URL de esta forma se pretende que se utiliza para
abrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo
electrónico del usuario cuando la URL se activa, con la
dirección definida por la dirección URL en el campo "Para:"
campo.
22. Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de
transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada
transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task
Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una
serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que
especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que
utilizan los elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un
navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente
del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los
recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un
programa, una consulta a una base de datos, la traducción
automática de un documento, etc.
23. FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red
para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en
cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado
para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login
y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este
tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones
como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten
transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
24. Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no
solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo
anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados
en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se
denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda
guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les
enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba
una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y
sigue siendo muy común.[cita requerida]
Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada
entre el público en general es la basada en el correo electrónico.
Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura
incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes
sociales, páginas web wiki, foros, web logs (blogs), a través de
ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web
25. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un computadora, aunque también existen otros
más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse
a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen
esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy
nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.