3. ¿QUE HAY DENTRO DEL GABINETE?
El gabinete es una caja
metálica y de plástico,
horizontal o vertical (en
este último caso,
también es llamado torre
o tower), en el que se
encuentran todos los
componentes internos de
la computadora (placas,
disco duro, procesador,
etc. ).
4. ¿CÓMO ABRO EL GABINETE?
Antes de abrir deberá
desconectar
primeramente el cable
de alimentación y luego
todos los demás
dispositivos conectados
en su parte posterior.
Luego se procederá a
abrir la tapa sacando los
tornillos que lo sujetan
(generalmente con un
destornillador Phillips).
Deje los tornillos en un
lugar donde los
encuentre nuevamente.
5. TARJETA MADRE
La placa base, placa
madre o tarjeta madre (en
inglés motherboard) es la
tarjeta de circuitos impresos
que sirve como medio de
conexión entre: El
microprocesador, circuitos
electrónicos de soporte,
ranuras para conectar parte
o toda la RAM del sistema,
la ROM y ranuras
especiales (slots) que
permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras
adicionales. Estas
tarjetas de expansión suelen
realizar funciones de control
de periféricos tales como
monitores, impresoras,
unidades de disco, etc.
6. MICROPROCESADOR
El microprocesador, micro o "unidad
central de procesamiento", CPU, es un
chip que sirve como cerebro del
ordenador. En el interior de este
componente electrónico existen millones
de transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma chato , y se
instalan sobre un elemento llamado
zócalo. También, en modelos antiguos
solía soldarse directamente a la placa
madre, y en modelos recientes el
microprocesador se incluye en un
cartucho especial que se inserta en el
zócalo y que suele incluír la conexión con
un ventilador de enfriamiento.
7. MEMORIA RAM
La MEMORIA RAM
(Random Acces Memory).
Está integrada por uno o
más chips y se utiliza
como memoria de trabajo
donde podemos guardar o
borrar nuestros
programas y datos.
Su capacidad se mide
bytes representando,
según sus múltiplos,
varios megas y gigabytes.
8. MEMORIA ROM
ROM es el acrónimo de Read-
Only Memory (memoria de sólo
lectura). Es una memoria de
semiconductor no destructible,
es decir, que no se puede escribir
sobre ella, y que conserva
intacta la información
almacenada, incluso en el caso
de interrupción de corriente
(memoria no volátil). La ROM
suele almacenar la configuración
del sistema o el programa de
arranque del ordenador.
9. DISCO DURO
Se llama disco duro (en
inglés Hard Disk,
abreviado con frecuencia
HD) al dispositivo
encargado de almacenar
información de forma
persistente en un
ordenador.
Su capacidad va desde
los cientos de megabytes,
gigabytes hasta varios
terabytes.
10. TARJETA DE SONIDO
Dispositivo que da al
ordenador la capacidad de
sintetizar y emitir sonidos, así
como de capturarlos. Es
frecuente que un ordenador
que no tenga tarjeta de sonido
disponga al menos de un
pequeño altavoz, que se puede
controlar directamente desde el
procesador para emitir sonidos
de baja calidad.
11. TARJETA GRAFICA
Una tarjeta gráfica o
tarjeta de vídeo es una
tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar
las señales eléctricas que
llegan desde el
microprocesador en
información comprensible y
representable por la
pantalla del ordenador.
12. BUS DE DATOS
Bus es una voz inglesa que
significa "transporte".
Aplicada a la informática,
permite significar la idea de
las transferencias internas de
datos que se dan en un
sistema computacional en
funcionamiento. En el bus
todos los nodos reciben los
datos aunque no se dirijan a
todos los nodos, los nodos a los
que no van dirigidos
simplemente lo ignoran.
13. La Fuente de Alimentación, es un
montaje eléctrico/electrónico
capaz de transformar la corriente
de la red eléctrica en una
corriente que el PC pueda
soportar.
Su función es “alimentar” a los
distintos componentes internos de
la computadora (placa madre,
lectora de CD-ROM, disco duro,
etc.).
Su potencia se mide en vatios (w)
así podemos encontrar fuentes de
200, 300 y 500 w.
FUNTE DE ALIMENTACION
14. CD ROM
La unidad de CD-ROM ha
dejado de ser un
accesorio opcional para
convertirse en parte
integrante de nuestro
ordenador, sin la cual no
podríamos ni siquiera
instalar la mayor parte del
software que actualmente
existe, por no hablar ya
de todos los programas
multimedia y juegos.
15. GRABADORA (QUEMADORA)
Este tipo de quemador no se
distingue mucho de la unidad
lectora de CD-ROM típica,
excepto por el hecho de que el
rayo láser que emite es de
mayor intensidad,
permitiéndole realizar
marcas o grabar en un CD
especial. Esta marca se
distingue a simple vista sobre
el CD, es decir, aparece
“quemado” de un color
diferente al resto de la
superficie posterior del CD,
de ahí su nombre popular:
quemador.
16. DISQUETERA
La disquetera es el dispositivo
o unidad lectora/grabadora de
disquetes, y ayuda a introducirlo
para guardar la información.
DISQUETERA 5 ¼
DISQUETERA 3 ½