El documento describe los componentes principales de un ordenador, incluyendo el hardware (dispositivos físicos como el teclado, ratón y pantalla) y el software (programas como el sistema operativo). Explica que la placa base conecta todos los componentes y describe sus componentes clave como el zócalo del microprocesador, ranuras de memoria y expansión. También describe el microprocesador, marcas como Intel y AMD, y la memoria RAM. Finalmente, cubre periféricos como unidades de almacenamiento como el disco duro.
3. ¿Qué es la PLACA BASE ? Es una plancha rectangular en la que se conectan todos los dispositivos que utiliza el ordenador.
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5. MICROPROCESADOR Es el cerebro del ordenador. Se encarga de controlar todo el sistema. Su característica más importante es la velocidad que se mide en mega-hertzios ( Mhz ), es decir cantidad de “ordenes” por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.
6. ¿Donde lo encontramos dentro del ordenador? Al destapar la tapa de nuestro ordenador veremos que sobre la placa base sobresale un ventilador que a su vez va apoyado sobre un disipador de metal. Bajo estos dos elementos se encuentra nuestro procesador.
7. MARCAS DE MICROPROCESADORES: INTEL y AMD Cada una de las marcas tiene una ventaja sobre la otra. En el caso de AMD la ventaja es el precio . Para procesadores de caracteristicas similares el precio del AMD es aproximadamente un 60% del precio del INTEL. INTE L sin embargo pregona que sus procesadores son mas estables y duraderos. Se calientan menos y necesitan por lo tanto disipadores y ventiladores más pequeños. Ahora mismo la velocidad de los procesadores está por encima de los 3 GHz. Es decir 3.000.000.000 ciclos de reloj por segundo. Esto significa que podría realizar tres mil millones de operaciones básicas por segundo (aunque muchas operaciones requieren más de un ciclo de reloj).
8. AMD AMD Athlon 64 X2 3600. microprocesador de 64 bits de doble núcleo
10. ZOCALO DEL MICROPROCESADOR El zócalo o socket es el lugar de la placa base donde se conecta el microprocesador
11. La memoria principal o memoria RAM RAM (es acrónimo de Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es el lugar donde el ordenador almacena los datos que se están utilizando. La RAM es mucho más rápida que los discos, y se borra al apagar el ordenador Físicamente son pequeñas láminas finas de materiales sintéticos compuestas de varios chips soldados, cada una de ellas se denomina módulo de memoria .
12. RANURAS DE MEMORIA Lugar en la placa donde se colocan los módulos de memoria. A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que ésta se adapta a la forma del módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.
13. LA BIOS BIOS : "Basic Input-Output System. Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base llamado BIOS. Su finalidad es mantener información sobre el arranque del ordenador: configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema, etc. Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos,la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador .
14. RANURAS DE EXPANSIÓN Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas del sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red. Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales son: 1 PCI: Son las habituales en los computadores actuales. 3 AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video : Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d .
15. TARJETA DE SONIDO Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
16. Tarjeta gráfica Transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
17. Tarjeta de red Permite a acceder a una red y compartir recursos (discos duros, cdrom, etc) entre dos o más equipos
18. Módem Interno Sirve para transmisiones de datos por vía telefónica . Los ordenadores procesan datos de forma digital ; sin embargo, las líneas telefónicas de la red básica sólo transmiten señales analógicas .
19. Tarjeta Wireless Inalámbrico, sin cables. Utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda específica, de uso libre para transmitir, entre dispositivos.
20. CONECTORES INTERNOS Son los que conectan los dispositivos (disco duro, disquete, lector de CD/DVD) a la placa base.
21. C ables para los conectores internos CABLE IDE: se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto rendimiento.
22. CONECTORES ELECTRICOS Conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa base.Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión. La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador. Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente.
23. PUERTOS O CONECTORES EXTERNOS Los conectores externos permiten la conexión al computador de los “periféricos” nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.
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25. CONECTORES EXTERNOS O PUERTOS Puertos PS2: para la conexión de ratón (verde) y teclado (morado) Puerto serie:permite conectar un MODEM externo. Puerto paralelo: para las impresoras. VGA: es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video. Puerto de Red: es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande. Puertos de audio: para conectar los altavoces micrófono y auriculares al ordenador.
34. Puerto IrDA - Infrarrojos Para comunicación inalámbrica. Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes: cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben estar viéndose, en un ángulo máximo de 30º y a una distancia no superior a un metro. Este tipo de puertos es más habitual en ordenadores portátiles que en ordenadores de sobremesa, en los que se suelen usar adaptadores USB IrDA.
36. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos, donde se guardan físicamente los archivos de un sistema.
37. Disco Duro Almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. Está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al ordenador mediante un conector USB.