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Juguetes Tradicionales
    Algunos aspectos de dos juguetes tradicionales venezolanos.




Thomas Turkington
  C.I. 20488982
Educacion Fisica y Deportes
Semestre 2012-02

•   http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2864208/el-trompo.html
•   http://www.cetic.edu.ve/files/ced/2009/juegos_tradicionales/p03_2.html
•   http://www.refinerofgold.com/marbles/history.html
•   http://www.efdeportes.com/efd138/el-trompo-en-la-filatelia.htm
Las Metras
Las metras son de origen muy antiguo, siendo uno de los primeros juegos
  que han existido. Hace 2500 años los Griegos y Romanos registraron su
  uso de las metras. Aparecio en Inglaterra al final de del primer siglo A.D.
   En el continente Americano se practicó aun antes de la llegada de los
 nativos americanos. Hoy en dia en muchos paises la juventud disfruta de
 el. En EE.UU. Se denominan Ringer, Immies, Mibs, o Marbles; en El Reino
  Unido como Taw, Boss, o Span; en Brasil niños lo juegan como Gude, en
algunas partes del Africa como Jorrah; en Italia Pallina di vetro . En paises
de habla española se denominan tambien: canicas, maras, polcas, piquis,
   pelotitas o balitas. Es uno de los juegos tradicionales más antiguos en
 Venezuela, llamados metras, pichas, o bolitas. Ha perdurado hasta el dia
  de hoy, con muchas variaciones que han aparecido a través del tiempo
      Ha sido mas popular en los Estados Unidos y todo el continente
                                  Americano.
 En Venezuela es practicado a nivel nacional, concentrandose mas en las
 regiones llaneras, pues se requiere de una superficie plana y de tierra. Lo
      practican mayormente los niños, pero muchas veces adultos se
                      incorporan para relajarse un poco.
¿Como se juega?
 Los niños, cuando conocen el juego, adquieren ciertos vocablos específicos del mismo,
    juegan la Hueca, consistiendo en una pequeña concavidad o hueco, hecha en la tierra,
    adonde deben ir a caer las bolitas o metras de los jugadores. Cuando no entran allí (tarea
    que no es tan fácil), pero quedan cercanas al hoyo, el jugador más cercano intenta
    pegarle, "Voy con todo" es uno de los cantos, esto significa chocarla con la suya, y si logra
    que con el choque o le pegue y entre en el hoyo, gana esa metra y las que estaban
    anteriormente allí.
    Otra variante es la "Torrecita", en la que cada jugador coloca cuatro metras y otra encima.
    Desde una distancia estipulada los jugadores tratarán de derribar dicha torre y adueñarse
    de las cinco metras del contrario.
Las reglas siempre deben ser especificadas antes del juego para no terminar en peleas por los
    desacuerdos que se producen

Existen otros cantos muy comunes:
    - Vita todo.
    - Vita Retruque.
    - Uñita.
    - Casita.
    - Montañita.
    - Vita movible.
    - Con todo.
Materiales
Las metras pueden ser de distintos materiales,
  desde semilla y bolitas de arcilla, las más
  antiguas, hasta las que conocemos hoy día en
  cerámica o de vidrio. Muchos utilizan otros
  objetos esfericos como por ejemplo las
  pequeñas bolas de acero extraidas de las
  rolineras de los vehiculos, son mas pesados y
  producen mayor efecto en las metras que
  impactan.
Historia                     El Trompo
Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en textos literarios que citan el
juego.
En "La Eneida", Virgilio dedica versos a este elemento.
Se han hallado trompos pertenecientes a la civilización romana, y también en
Tebas. También hay diversos ejemplares de trompos americanos, en México, en
Argentina, que dan testimonio de su permanencia en el tiempo.
Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en
Latinoamérica, Japón y Europa. Se conoce en Francia como: Toupie, Italia;
trottola, Alemania; Kreisel, Japon; Koma, Portugal; Piao, China; Tuoluo, Rusia;
Volchok, España; Peonza; EE.UU. ; spinning top.


Materiales
El trompo está elaborado con una pieza de madera dura en forma cónica (de
pera) con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre el que se lo hace girar. En
la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga,
que sirve de apoyo para enrollar el hilo. Hoy en dia para facilitar su masificacion se
emplean materiales sinteticos como plastico, neopreno, fibra de carbono y otros
polimeros.
¿Como se juega?
Para lograr que el trompo gire, se enrolla una cuerda desde la púa hacia la espiga,
   y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo la
   cuerda desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al
   suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y
   duración que varían según el tipo de trompo, el
  impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está "bailando". Luego
   comienza a inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento, y se
   expresa que el trompo está "muerto   "
Individuales
• Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y
  se estira. En el raíl que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una
  de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo
  se desplace.
• Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está
  girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo índice en
  cuyo caso se llama "copita". Otra forma es darle un certero golpe y hacer
  que salte en la palma de la mano.
• Vuelta al mundo: Mientras el trompo esté girando a buena velocidad, se
  coge en la mano , luego la mano se pasa por detrás y encima del cuerpo,
  haciendo un circulo de 360 grados sin dejar al trompo caer.

Colectivos:
• Rompetrompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca
  un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo.
  Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el
  que se encuentra en el suelo
• Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen
  que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo.
  El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el
  resto perderá.
Valores que Adquieran o Refuerzen sus jugadores:
• Al practicar estos juegos tradicionales se fortalecen las
  relaciones sociales y afectivas entre los jugadores.
• Se fomenta además la práctica de juegos al aire libre, así
  como el cuidado y aprovechamiento de las zonas
  recreativas naturales, siendo esto para beneficio de no
  solo de los participantes sino tambien para toda la
  sociedad.

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Juguetes tradicionales

  • 1. Juguetes Tradicionales Algunos aspectos de dos juguetes tradicionales venezolanos. Thomas Turkington C.I. 20488982 Educacion Fisica y Deportes Semestre 2012-02 • http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2864208/el-trompo.html • http://www.cetic.edu.ve/files/ced/2009/juegos_tradicionales/p03_2.html • http://www.refinerofgold.com/marbles/history.html • http://www.efdeportes.com/efd138/el-trompo-en-la-filatelia.htm
  • 2. Las Metras Las metras son de origen muy antiguo, siendo uno de los primeros juegos que han existido. Hace 2500 años los Griegos y Romanos registraron su uso de las metras. Aparecio en Inglaterra al final de del primer siglo A.D. En el continente Americano se practicó aun antes de la llegada de los nativos americanos. Hoy en dia en muchos paises la juventud disfruta de el. En EE.UU. Se denominan Ringer, Immies, Mibs, o Marbles; en El Reino Unido como Taw, Boss, o Span; en Brasil niños lo juegan como Gude, en algunas partes del Africa como Jorrah; en Italia Pallina di vetro . En paises de habla española se denominan tambien: canicas, maras, polcas, piquis, pelotitas o balitas. Es uno de los juegos tradicionales más antiguos en Venezuela, llamados metras, pichas, o bolitas. Ha perdurado hasta el dia de hoy, con muchas variaciones que han aparecido a través del tiempo Ha sido mas popular en los Estados Unidos y todo el continente Americano. En Venezuela es practicado a nivel nacional, concentrandose mas en las regiones llaneras, pues se requiere de una superficie plana y de tierra. Lo practican mayormente los niños, pero muchas veces adultos se incorporan para relajarse un poco.
  • 3. ¿Como se juega? Los niños, cuando conocen el juego, adquieren ciertos vocablos específicos del mismo, juegan la Hueca, consistiendo en una pequeña concavidad o hueco, hecha en la tierra, adonde deben ir a caer las bolitas o metras de los jugadores. Cuando no entran allí (tarea que no es tan fácil), pero quedan cercanas al hoyo, el jugador más cercano intenta pegarle, "Voy con todo" es uno de los cantos, esto significa chocarla con la suya, y si logra que con el choque o le pegue y entre en el hoyo, gana esa metra y las que estaban anteriormente allí. Otra variante es la "Torrecita", en la que cada jugador coloca cuatro metras y otra encima. Desde una distancia estipulada los jugadores tratarán de derribar dicha torre y adueñarse de las cinco metras del contrario. Las reglas siempre deben ser especificadas antes del juego para no terminar en peleas por los desacuerdos que se producen Existen otros cantos muy comunes: - Vita todo. - Vita Retruque. - Uñita. - Casita. - Montañita. - Vita movible. - Con todo.
  • 4. Materiales Las metras pueden ser de distintos materiales, desde semilla y bolitas de arcilla, las más antiguas, hasta las que conocemos hoy día en cerámica o de vidrio. Muchos utilizan otros objetos esfericos como por ejemplo las pequeñas bolas de acero extraidas de las rolineras de los vehiculos, son mas pesados y producen mayor efecto en las metras que impactan.
  • 5. Historia El Trompo Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en textos literarios que citan el juego. En "La Eneida", Virgilio dedica versos a este elemento. Se han hallado trompos pertenecientes a la civilización romana, y también en Tebas. También hay diversos ejemplares de trompos americanos, en México, en Argentina, que dan testimonio de su permanencia en el tiempo. Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa. Se conoce en Francia como: Toupie, Italia; trottola, Alemania; Kreisel, Japon; Koma, Portugal; Piao, China; Tuoluo, Rusia; Volchok, España; Peonza; EE.UU. ; spinning top. Materiales El trompo está elaborado con una pieza de madera dura en forma cónica (de pera) con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre el que se lo hace girar. En la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga, que sirve de apoyo para enrollar el hilo. Hoy en dia para facilitar su masificacion se emplean materiales sinteticos como plastico, neopreno, fibra de carbono y otros polimeros.
  • 6. ¿Como se juega? Para lograr que el trompo gire, se enrolla una cuerda desde la púa hacia la espiga, y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo la cuerda desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y duración que varían según el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está "bailando". Luego comienza a inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento, y se expresa que el trompo está "muerto "
  • 7. Individuales • Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y se estira. En el raíl que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo se desplace. • Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo índice en cuyo caso se llama "copita". Otra forma es darle un certero golpe y hacer que salte en la palma de la mano. • Vuelta al mundo: Mientras el trompo esté girando a buena velocidad, se coge en la mano , luego la mano se pasa por detrás y encima del cuerpo, haciendo un circulo de 360 grados sin dejar al trompo caer. Colectivos: • Rompetrompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo • Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá.
  • 8. Valores que Adquieran o Refuerzen sus jugadores: • Al practicar estos juegos tradicionales se fortalecen las relaciones sociales y afectivas entre los jugadores. • Se fomenta además la práctica de juegos al aire libre, así como el cuidado y aprovechamiento de las zonas recreativas naturales, siendo esto para beneficio de no solo de los participantes sino tambien para toda la sociedad.