ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Juguetes tradicionales
1. Juguetes Tradicionales
Algunos aspectos de dos juguetes tradicionales venezolanos.
Thomas Turkington
C.I. 20488982
Educacion Fisica y Deportes
Semestre 2012-02
• http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2864208/el-trompo.html
• http://www.cetic.edu.ve/files/ced/2009/juegos_tradicionales/p03_2.html
• http://www.refinerofgold.com/marbles/history.html
• http://www.efdeportes.com/efd138/el-trompo-en-la-filatelia.htm
2. Las Metras
Las metras son de origen muy antiguo, siendo uno de los primeros juegos
que han existido. Hace 2500 años los Griegos y Romanos registraron su
uso de las metras. Aparecio en Inglaterra al final de del primer siglo A.D.
En el continente Americano se practicó aun antes de la llegada de los
nativos americanos. Hoy en dia en muchos paises la juventud disfruta de
el. En EE.UU. Se denominan Ringer, Immies, Mibs, o Marbles; en El Reino
Unido como Taw, Boss, o Span; en Brasil niños lo juegan como Gude, en
algunas partes del Africa como Jorrah; en Italia Pallina di vetro . En paises
de habla española se denominan tambien: canicas, maras, polcas, piquis,
pelotitas o balitas. Es uno de los juegos tradicionales más antiguos en
Venezuela, llamados metras, pichas, o bolitas. Ha perdurado hasta el dia
de hoy, con muchas variaciones que han aparecido a través del tiempo
Ha sido mas popular en los Estados Unidos y todo el continente
Americano.
En Venezuela es practicado a nivel nacional, concentrandose mas en las
regiones llaneras, pues se requiere de una superficie plana y de tierra. Lo
practican mayormente los niños, pero muchas veces adultos se
incorporan para relajarse un poco.
3. ¿Como se juega?
Los niños, cuando conocen el juego, adquieren ciertos vocablos específicos del mismo,
juegan la Hueca, consistiendo en una pequeña concavidad o hueco, hecha en la tierra,
adonde deben ir a caer las bolitas o metras de los jugadores. Cuando no entran allí (tarea
que no es tan fácil), pero quedan cercanas al hoyo, el jugador más cercano intenta
pegarle, "Voy con todo" es uno de los cantos, esto significa chocarla con la suya, y si logra
que con el choque o le pegue y entre en el hoyo, gana esa metra y las que estaban
anteriormente allí.
Otra variante es la "Torrecita", en la que cada jugador coloca cuatro metras y otra encima.
Desde una distancia estipulada los jugadores tratarán de derribar dicha torre y adueñarse
de las cinco metras del contrario.
Las reglas siempre deben ser especificadas antes del juego para no terminar en peleas por los
desacuerdos que se producen
Existen otros cantos muy comunes:
- Vita todo.
- Vita Retruque.
- Uñita.
- Casita.
- Montañita.
- Vita movible.
- Con todo.
4. Materiales
Las metras pueden ser de distintos materiales,
desde semilla y bolitas de arcilla, las más
antiguas, hasta las que conocemos hoy día en
cerámica o de vidrio. Muchos utilizan otros
objetos esfericos como por ejemplo las
pequeñas bolas de acero extraidas de las
rolineras de los vehiculos, son mas pesados y
producen mayor efecto en las metras que
impactan.
5. Historia El Trompo
Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en textos literarios que citan el
juego.
En "La Eneida", Virgilio dedica versos a este elemento.
Se han hallado trompos pertenecientes a la civilización romana, y también en
Tebas. También hay diversos ejemplares de trompos americanos, en México, en
Argentina, que dan testimonio de su permanencia en el tiempo.
Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en
Latinoamérica, Japón y Europa. Se conoce en Francia como: Toupie, Italia;
trottola, Alemania; Kreisel, Japon; Koma, Portugal; Piao, China; Tuoluo, Rusia;
Volchok, España; Peonza; EE.UU. ; spinning top.
Materiales
El trompo está elaborado con una pieza de madera dura en forma cónica (de
pera) con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre el que se lo hace girar. En
la parte superior tiene una especie de cilindro chato o sombrerito, llamado espiga,
que sirve de apoyo para enrollar el hilo. Hoy en dia para facilitar su masificacion se
emplean materiales sinteticos como plastico, neopreno, fibra de carbono y otros
polimeros.
6. ¿Como se juega?
Para lograr que el trompo gire, se enrolla una cuerda desde la púa hacia la espiga,
y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo la
cuerda desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al
suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y
duración que varían según el tipo de trompo, el
impulso que se le haya dado, y la superficie sobre la que está "bailando". Luego
comienza a inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento, y se
expresa que el trompo está "muerto "
7. Individuales
• Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y
se estira. En el raíl que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una
de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo
se desplace.
• Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está
girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo índice en
cuyo caso se llama "copita". Otra forma es darle un certero golpe y hacer
que salte en la palma de la mano.
• Vuelta al mundo: Mientras el trompo esté girando a buena velocidad, se
coge en la mano , luego la mano se pasa por detrás y encima del cuerpo,
haciendo un circulo de 360 grados sin dejar al trompo caer.
Colectivos:
• Rompetrompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca
un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo.
Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el
que se encuentra en el suelo
• Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen
que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo.
El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el
resto perderá.
8. Valores que Adquieran o Refuerzen sus jugadores:
• Al practicar estos juegos tradicionales se fortalecen las
relaciones sociales y afectivas entre los jugadores.
• Se fomenta además la práctica de juegos al aire libre, así
como el cuidado y aprovechamiento de las zonas
recreativas naturales, siendo esto para beneficio de no
solo de los participantes sino tambien para toda la
sociedad.