1. Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Fermín Toro
Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Escuela de Administración
Profesor (a):
Samir Matute
Alumnos:
Ricardo I. Rodríguez P.
2. La Metra
Es un juego que se utilizan metras o bolitas pequeñas. A través de los años se
han usado para este juego piedras, nueces, frijoles o cualquier otro objeto que ruede por
el piso. Durante una época estas bolitas se hacían de mármol y, por esta razón, en
algunos países se llaman "marbles" que quiere decir mármoles. Hoy en día las metras se
hacen de vidrio.
Procedencia
Venezuela: A veces se habla de los juegos tradicionales, pero resulta que eso no es nada
tradicional, las metras no son nuestras, pero se toma como un juego tradicional ya que
bien con la cultura de nuestros ante pasados y se le toma ya en cuenta como un juego
tradicional.
Otros países: Pero a lo que se refiere a la influencia de los españoles, pues tenemos
entonces que nos hicieron llegar las metras.
Material
Son fabricadas de vidrios, tienes diferentes tamaños y son multicolores.
Nombres en otros países
Chile: bolita
Colombia: juegos de bolas
México: canicas
Instrucciones del juego
La tienda:
Se colocan cinco metras o más en línea, el oponente juega a distancia de uno o dos
metros, según la cantidad de metras en la tienda. A medida que él va jugando, si no les
pega a las que son de la tienda, el dueño de la metra las gana para él, pero si le pega el
dueño devuelve la metra que lanzo y las que haya movido. El juego sigue hasta que uno
de los dos se quede sin metras.
Palmo a la pared:
En este juego un jugador golpea la pared con su metra, juegan los demás por turno,
al hacer palmo de distancia entre una y otra metra, medida con la que se gana la metra
del que sirve. Al ganar uno de los jugadores tiene derecho a seguir jugando contra los
demás hasta que falle.
3. El castillo:
El juego del castillo consiste en tratar de derribar un puño de cuatro metras, colocadas
a una distancia previamente convenida por los jugadores.
La raya:
Se traza un círculo o un triángulo y en el medio se hace una raya. Se colocan en esa
raya tantas metras como jugadores hay. Se retiran los jugadores a una distancia de cinco
metros de la raya y sale cualquiera tirando su metra hacia la raya, tratando de quedar lo
más cerca posible, el jugador que llegue más cerca es mano, entonces espera a que
jueguen los demás, coge su metra y mide cuatro dedos hacia fuera del círculo y juega
contra las metras de los oponentes, tratando de sacarlas fuera del círculo, si logra sacar
alguna, puede repetir el tiro, si pierde, le toca jugar al segundo y así hasta sacar todas las
metras.
4. El Tompro
Es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando
la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez
que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta,
manteniéndose erguido y girando en el suelo. A lo largo de la historia su uso ha ido
variando desde simple juego de niños hasta instrumento para prácticas de adivinación y
chamanismo.
Procedencia
Venezuela: El origen del trompo es más bien incierto aunque se tiene conocimiento de
existencia de peonzas desde el año 4000 a. C. Pero han sido uno de los juegos
tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa
Otros países: se desconoce su procedencia, pero son populares en Latinoamérica,
Japón y Europa
Material
Se realiza con madera, plástico, fibra de carbono y otros polímeros. Lleva
enrollado una cuerda para hacer girar el trompo y un clavo en la punta del trompo.
Nombres en otros países
Alemania: kreisel
Rusia: Тромпо
Portugués: pião
Instrucciones del juego
Hay muchas formas de jugar. Hay quienes realizan el juego en forma grupal,
lanzando varios trompos en la "Troya" que es el nombre con que se designa al círculo
donde bailarán los trompos, y de donde no deben salir. A veces se juega a ir chocando y
dejando fuera de juego los trompos rivales. Según las reglas del juego que se
establezcan, puede un jugador, lograr que el trompo de su compañero salga de la Troya,
o dejarlo muerto de un golpe, y quedarse así con la pieza ganada. Pero cada grupo
establecerá con qué reglas de juego se manejarán.