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• Accueillir / favoriser les changements tout
  au long de la production

• Privilégier les rencontres en contact
  direct

• Un jeu qui fonctionne prime sur un « big
  design » de 200 pages
En route vers SCRUM !
    • « Not a process or a methodology, but a
      path » Ken Schwaber

    • Une voie Agile à suivre qui s’inspire des
      valeurs collectives du Rugby (mêlée*)

    • On travail tous ensemble par
      fonctionnalité produit et non par pôle !

* Technique de reprise du jeu après une faute qui remet une équipe sur de bons rails par un effort collectif
Rôles




Il faut quelqu’un pour définir les priorités      Il n’y a plus de « chef de projet ».
du produit.
                                                  Le Scrum Master a le rôle de
Le Product Owner a le rôle de stratège.           faciliteur de la team.
Cérémonials et artefacts

BACKLOG DE PRODUIT :        BACKLOG DE SPRINT :
Liste des fonctionnalités   Liste des tâches en attente                         SCRUM QUOTIDIEN :
                                                                                Mêlée quotidienne
                                                                                - 15 min




                                                          SPRINT ou ITERATION
                                                          2 semaines              FIN DE SPRINT :
                                                                                  Version potentiellement
                                                          Analyser                livrable
                                                          Concevoir
                                                          Développer
                                                          Tester
                                                          Documenter
                                                          Intégrer…
SCRUM QUOTIDIEN :
Mêlée quotidienne - 15 min
Objectif : faire le point sur
le produit et son avenir !




                                FIN DE SPRINT :
                                Version testable
                                Présente par l’équipe.
FIN DE SPRINT :
Mini Post Mortem en
équipe
SCRUM au quotidien, c’est :
Des sprints/itérations time-boxées (ex : 2 semaines)
Des réunions face-à-face en début et fin de sprint
Des « mêlées » quotidiennes de 15 minutes
Des versions livrables et des tests dans chaque
sprint

1 Release fixe
2 Backlogs (To Do List)
3 Rôles (Product Owner, Scrum Master, Team)
Bibliographie
• http://emmanuelchenu.blogspot.com

• http://www.aubryconsil.com

• http://www.frenchsug.org/pages/viewpage.actio
  n?pageId=590611

• http://www.mikecohnsignatureseries.com/books
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  • 1. Passeport pour l’Agilité ! • Accueillir / favoriser les changements tout au long de la production • Privilégier les rencontres en contact direct • Un jeu qui fonctionne prime sur un « big design » de 200 pages
  • 2. En route vers SCRUM ! • « Not a process or a methodology, but a path » Ken Schwaber • Une voie Agile à suivre qui s’inspire des valeurs collectives du Rugby (mêlée*) • On travail tous ensemble par fonctionnalité produit et non par pôle ! * Technique de reprise du jeu après une faute qui remet une équipe sur de bons rails par un effort collectif
  • 3. Rôles Il faut quelqu’un pour définir les priorités Il n’y a plus de « chef de projet ». du produit. Le Scrum Master a le rôle de Le Product Owner a le rôle de stratège. faciliteur de la team.
  • 4. Cérémonials et artefacts BACKLOG DE PRODUIT : BACKLOG DE SPRINT : Liste des fonctionnalités Liste des tâches en attente SCRUM QUOTIDIEN : Mêlée quotidienne - 15 min SPRINT ou ITERATION 2 semaines FIN DE SPRINT : Version potentiellement Analyser livrable Concevoir Développer Tester Documenter Intégrer…
  • 5. SCRUM QUOTIDIEN : Mêlée quotidienne - 15 min
  • 6. Objectif : faire le point sur le produit et son avenir ! FIN DE SPRINT : Version testable Présente par l’équipe.
  • 7. FIN DE SPRINT : Mini Post Mortem en équipe
  • 8. SCRUM au quotidien, c’est : Des sprints/itérations time-boxées (ex : 2 semaines) Des réunions face-à-face en début et fin de sprint Des « mêlées » quotidiennes de 15 minutes Des versions livrables et des tests dans chaque sprint 1 Release fixe 2 Backlogs (To Do List) 3 Rôles (Product Owner, Scrum Master, Team)
  • 9. Bibliographie • http://emmanuelchenu.blogspot.com • http://www.aubryconsil.com • http://www.frenchsug.org/pages/viewpage.actio n?pageId=590611 • http://www.mikecohnsignatureseries.com/books /agile-game-development-with-scrum