3. refracción
La luz que pasa de un medio con
una densidad dada a otro medio,
se refracta.
El índice refractivo depende de
las densidades comparativas de
los dos medios. El grado de
refracción depende de la
curvatura de la interfaz de los dos
medios, la curvatura de la cornea
es constante y del cristalino varia
4. Conos y bastones
Bastones:
Fotopigmento sensible a la luz
rodopsina.
Visión en la penumbra
Conos:
Fotopigmento de color fotopsina.
Visión en colores.
bastones conos
5. Agudeza visual
Depende del poder de
solución del sistema visual.
Cuando se excede el poder de
resolución del sistema, los
puntos se difuminan y se
perciben como un solo objeto
6. Acomodación visual
Cuando el musculo ciliar se
contrae tensa al cristalino
entonces el cristalino se alarga y
logra enfocar objetos lejanos.
Cuando el m. ciliar se relaja, el
cristalino se abomba y es para
los objetos cercanos.
7. Movimientos oculares
Los movimientos del ojo se producen
por contracción de m. extrínsecos del
ojo.
Hay tres tipos de movimientos oculares:
Los movimientos oculares sacadicos,
son movimientos de alta velocidad de
ambos ojos que dirigen una imagen
sobre la fóvea.
Los movimientos de persecución suave,
son mas lentos y coinciden con la
rapidez de los objetos. Los movimientos
de vergencia, hacen que los ojos
converjan de modo que una imagen se
lleve ala fóvea de ambos ojos