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Trabajo: educación física.
Juegos tradicionales.
Integrantes:
*leidy Paola chaparro espinosa.
*Rubiela cárdenas pacheco.
*Rosa helena miranda rozo.
*Ramón Bernardo rico leal.
*Ana erminda gamboa gelvez.
Ciclo: VI.
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD.
PROPOSITOS DEL JUEGO:
Su propósito es promover el deporte la
recreación y el arte y de unir a un
pequeño grupo de personas a competir
y divertirse.
Sus materiales son:
Una pelota y un uniforme que
identifique a cada uno de los equipos
y una cancha que sea apropiada y
este en las condiciones.
ALGUNAS REGLAS DEL FUTBOL:
1. El largo máximo del mirada deberá ser de 200 yardas la anchura máxima deberá ser de 120
yardas (109.728 m), el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será
definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre
ellos.
2. Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada
con balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las
metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido
sacado.
3. Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos
lados deberán cambiar metas después de que cada gol sea obtenido.
4. Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio
entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado.
5. Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá
lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en
ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado
el suelo.
6. Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más
cerca de la línea demetadel oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de
ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador
está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrásde la línea de meta.
Descripción: son 22 jugadores en la
cancha 11 por cada equipo no puede
haber mas de un esférico en la cancha
si hay mas de inmediato será debe
parar el juego, en un partido puede
ayer un ganador o un empate, el
ganador se lleva 3 puntos el área tiene
que estar bien marcada esta el área
grande la chica el centro de la cancha y
el punto penal.
VALORES O EFECTOS:
Se desarrolla el valor de la unidad la
confianza en si mismo y el de un
equipo une a una comunidad, se
desarrolla el juego limpio la amistad
y la pasión por el deporte.
BALONCESTO.
Se juega con dos equipos de cinco personas,
durante 4 períodos o cuartos de 10 minutos
cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se
realiza un descanso, normalmente de 15 a 20
minutos según la reglamentación propia del
campeonato al cual el partido pertenezca.
Región a la que
pertenece el juego:
Estados unidos.
Futbol
El baloncesto fue creado por la
necesidad de realizar un deporte bajo
techo en invierno para calentar y sus
cuerpos siguieran atléticos.
Materiales:
Balón de baloncesto
Cancha de baloncesto con sus
respectivas medidas y su mediocampo y
el circulo que parte del campo y sus
dos mitades.
James naismith diseñó algunas reglas para el incipiente deporte Estas eran:
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero
nunca con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una
falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución
del infractor.
6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y
lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirán cuando el balón eslanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.
9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro delcampo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al
oponente.
En un principio del baloncesto se creo para
entretenerse en el invierno ejercitarse que
requiriese más destreza que fuerza y que no
tuviese mucho contacto físico. Y pues también
era para que las persona se des estresaran en esa
época del año y permitir su distracción en algo y
de cierta forma se unían y convivían entre ellos.
Región a la que pertenece el
juego:
Estados unidos.
El tejo fue creado en turmequé
Boyacá, por la comunidad
Materiales:
Una cancha de tejo metálica y su relleno
de arcilla.
Sobres de pólvora.
Tejos metálicos de 680 gramos
Reglas.
1. en el juego hay que haber una raya que el
jugador no puede cruzar.
2. en la mayoría de lugares se cuantifica de la
siguiente manera: Todos los jugadores hacen
su lanzamiento y el tejo que mas se acerque
al bosín obtiene un punto (mano) y es el que
lanza de primero en la siguiente ronda.
3. de la mitad de la cancha no se puede pasar
hasta que los capitanes den la orden.
4. cuando se hace un bocín no se puede salir
del circulo de lanzamiento sino hasta que el
juez diga.
El tejo es el deporte nacional de
Colombia, consistente en lanzar un
disco metálico en una cancha de arcilla
de 18 metros de largo, para explotar las
"mechas" (pequeños sobres con
pólvora) que se encuentran allá.
*Era costumbre de los indígenas acompañar los partidos
consumiendo chicha (bebida alcohólica elaborada con maíz),
mientras que en la actualidad la han remplazado con cerveza.
* La reglamentación y la divulgación del turmequé, o tejo, está
a cargo del Instituto Colombiano de la Juventud y el Deporte,
que es una entidad estatal.
*El tejo es símbolo cultural y patrimonio de la nación, según
decretó el Congreso de la República.
Región a la que pertenece el juego:
TURMEQUE COLOMBIA.LA GALLINA CIEGA.
Reglas
1. Cuando alguien es tocado inmediatamente
tiene que sustituir la gallina.
Se juega con la cantidad de personas
que quieran siempre y cuando
respeten a el que tiene vendado los
ojos.
TEJO
Fue creado como un juego de salón
para entretenerse y buscar
diversión.
Sus materiales son los jugadores
que quieran divertirse y un pañuelo
o antifaz que cubra los ojos y no
pueda ver.
Se creo para la diversión de una
comunidad en un salón de personas
de clase alta.
Este juego proviene de: Gran
Bretaña.
DOMINO.
Reglas del juego:
1. la ficha debe llevar marcado 1 o 6
puntos o ninguno.
2. El juego completo de fichas de
dominó consta de 28 piezas, en cada
En su turno cada jugador colocará una de sus
piezas con la restricción de que dos piezas sólo
pueden colocarse juntas cuando los cuadrados
adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1,
el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
El dominó surgió hace mil años a partir de los juegos
de dados. No parece que la forma actual de 28 fichas
dobles y rectangulares fuese conocida en Europa
hasta que, a mediados del siglo XVIII, la
introdujeran y extendieran los italianos por todas
partes. El nombre del juego es de origen francés y fue
tomado de una capucha negra por fuera y blanca por
dentro, los mismos colores que presenta el dominó.
Es bastante popular en los países latinoamericanos,
particularmente en el Caribe Hispano (Venezuela,
Colombia, República Dominicana, Puerto Rico,
Cuba, Panamá, México, Nicaragua etc.).
Los materiales del domino son:
*Las 28 fichas.
*4 o 2 jugadores.
Es de origen francés a mediados dl
siglo XVIII.
JUEGO DE LA SOGA.
REGLAS:
1. la soga tiene que ser ancha aun
mejor de 10cm de ancha.
2. la soga tiene que ser marcada
por la mitad para saber cual es el
Se forman dos grupos de 8 personas se
traza una línea de forma que quede en la
mitad del espacio de juego y el fin del
juego es el que pase de la raya hacia el
lado del otro equipo pierde el ganador es
el que logre alar a el equipo contrario
hacia su espacio de juego.
El tira y afloja, jalando la soga, juego
de la soga y en euskera soka-tira y
sokatira. Es un deporte que pone a
dos equipos uno contra el otro en
una prueba de fuerza.
Materiales:
1. una soga larga
2. 8 jugadores en cada equipo.
Efecto mostrar habilidad en este caso
la fuerza e inteligencia para saber
cómo hacer rendir al equipo
contrario.
Cantabria Austria entre otros que fue
considerado como un juego rural luego este
juego fue realizado en los juegos olímpicos.
Yermis.
Se juega entre dos equipos sin límite de personas,
normalmente entre 5 y 10 por equipo
Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale
caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los
jugadores de su mismo equipo
Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la
espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá
Se juga a no dejarse ponchar el
equipo que tumbe las tapas
tendrá k correr a no dejarse
ponchar si el equipo que no está
ponchando acomode las tapas
como estaban ganan.
El propósito es tumbar las
tapas con la pelota y el
equipo que las tumbe tendrá
que salir corriendo para que
el otro equipo no los ponche a
todos y pierdan.
Materiales
*pelota
*tapas
Efectos:
Diversión
Juego colombiano.
Descripción:
En Colombia por lo general se juega
con tres bolos y una bola pesada no
como en otros lados que utilizan una de
madera y la distancia por lo general es
de 10mt.
BOLO
Bolos hace referencia a un juego
que consiste en derribar por parte
de cada jugador el mayor número
posible de bolos lanzando una
bola o pieza, generalmente de
madera.
Materiales:
Los bolos.
La bola generalmente se utiliza
de madera.
Reglas:
Para comenzar la partida se sortea la raya y el tiro
(cara o cruz si se lanza una moneda, o bien, punta o
coz si se lanza el envoque). Quien acierte elige poner
en primer lugar tiro o raya. Si pone tiro en el primer
chico, después le toca poner raya en el 2º y así
sucesivamente hasta el final de la partida. En cada
chico se pone primero el tiro y después la raya.
Si el juego es individual se dice que la partida es a
corro libre. Cada jugador tira tres bolas y se cierra con
20 bolos.
Si la partida es entre "peñas" se juegan, generalmente,
6 chicos. Una peña está formada por 4 jugadores y
cada jugador lanza 2 bolas. En este caso, para "cerrar"
hay que hacer 40 bolos.
La Liga de Bolos se juega entre peñas y los
campeonatos se juegan a concurso
(individual y por parejas).
Un efecto es desarrollar la agilidad
para atinarle a los bolos de cierta
distancia y los valores es unir un
grupo de juego.
Hay diferentes formas de
jugarlo pero el que se
describe es el que se juega
en Colombia.
Materiales:
Una cuerda larga.
Descripción:
Saltar la cuerda se trata de
movimientos libres con una
cuerda y hacer los mayores saltos
durante el tiempo dicho.
SALTAR LA CUERDA.
Propósito es saltar la cuerda sin
parar hasta que acabe el
tiempo y contar cuantas veces
logras saltar.
Reglas:
No excederse del
tiempo que se le da
para saltar.
La competencia puede
ser en equipo o
individual.
Efecto: diversión
Agilidad física.
Colombia tiene el
nombre de saltar
cuerda.
TROMPO. Se considera como el trompo propiamente dicho, y
mide en torno a unos seis centímetros de alto, por
unos cuatro centímetros de radio en su diámetro
mayor, que una vez alcanzado disminuye de forma
paulatina. Es el trompo más común, hecho
tradicionalmente de madera por artesanos, hoy su
fabricación se hace incluso con materiales sintéticos10
entre los que destacan diferentes tipos plásticos, la
fibra de carbono y otros polímeros, importados
usualmente de países asiáticos como China o Taiwán,
también de Estados Unidos. Además han incorporado,
para evitar daños en la colisión, filos que van desde el
Su propósito es hacer girar
el trompo.
Materiales:
*Una cuerda
*trompo
Reglas:
Rompe trompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro
se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el
fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle
sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo.
Rompe trompos de mayor dificultad: Se forma un círculo en el
suelo y uno de los participantes tiene que tirar su trompo
teniendo éste que quedar girando dentro del círculo. El resto ha
de tratar de pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de
girar tiene que quedar fuera del círculo para que el jugador lo
recoja. Si no es así pasa a ser otro trompo "víctima" y sólo podrá
salir con los golpes o choques de los otros.
Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes
tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando
dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a
causa de los impactos con el resto perderá
Ha sido uno de los juegos
tradicionales más
populares y extendidos en
Latinoamérica, Japón y
Europa.

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  • 1. Trabajo: educación física. Juegos tradicionales. Integrantes: *leidy Paola chaparro espinosa. *Rubiela cárdenas pacheco. *Rosa helena miranda rozo. *Ramón Bernardo rico leal. *Ana erminda gamboa gelvez. Ciclo: VI. UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD.
  • 2. PROPOSITOS DEL JUEGO: Su propósito es promover el deporte la recreación y el arte y de unir a un pequeño grupo de personas a competir y divertirse. Sus materiales son: Una pelota y un uniforme que identifique a cada uno de los equipos y una cancha que sea apropiada y este en las condiciones. ALGUNAS REGLAS DEL FUTBOL: 1. El largo máximo del mirada deberá ser de 200 yardas la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos. 2. Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado. 3. Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de que cada gol sea obtenido. 4. Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado. 5. Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado el suelo. 6. Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca de la línea demetadel oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrásde la línea de meta. Descripción: son 22 jugadores en la cancha 11 por cada equipo no puede haber mas de un esférico en la cancha si hay mas de inmediato será debe parar el juego, en un partido puede ayer un ganador o un empate, el ganador se lleva 3 puntos el área tiene que estar bien marcada esta el área grande la chica el centro de la cancha y el punto penal. VALORES O EFECTOS: Se desarrolla el valor de la unidad la confianza en si mismo y el de un equipo une a una comunidad, se desarrolla el juego limpio la amistad y la pasión por el deporte. BALONCESTO. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca. Región a la que pertenece el juego: Estados unidos. Futbol
  • 3. El baloncesto fue creado por la necesidad de realizar un deporte bajo techo en invierno para calentar y sus cuerpos siguieran atléticos. Materiales: Balón de baloncesto Cancha de baloncesto con sus respectivas medidas y su mediocampo y el circulo que parte del campo y sus dos mitades. James naismith diseñó algunas reglas para el incipiente deporte Estas eran: 1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos. 2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño. 3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma. 4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo. 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor. 6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5. 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios. 8. Los puntos se conseguirán cuando el balón eslanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto. 9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro delcampo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente. En un principio del baloncesto se creo para entretenerse en el invierno ejercitarse que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. Y pues también era para que las persona se des estresaran en esa época del año y permitir su distracción en algo y de cierta forma se unían y convivían entre ellos. Región a la que pertenece el juego: Estados unidos.
  • 4. El tejo fue creado en turmequé Boyacá, por la comunidad Materiales: Una cancha de tejo metálica y su relleno de arcilla. Sobres de pólvora. Tejos metálicos de 680 gramos Reglas. 1. en el juego hay que haber una raya que el jugador no puede cruzar. 2. en la mayoría de lugares se cuantifica de la siguiente manera: Todos los jugadores hacen su lanzamiento y el tejo que mas se acerque al bosín obtiene un punto (mano) y es el que lanza de primero en la siguiente ronda. 3. de la mitad de la cancha no se puede pasar hasta que los capitanes den la orden. 4. cuando se hace un bocín no se puede salir del circulo de lanzamiento sino hasta que el juez diga. El tejo es el deporte nacional de Colombia, consistente en lanzar un disco metálico en una cancha de arcilla de 18 metros de largo, para explotar las "mechas" (pequeños sobres con pólvora) que se encuentran allá. *Era costumbre de los indígenas acompañar los partidos consumiendo chicha (bebida alcohólica elaborada con maíz), mientras que en la actualidad la han remplazado con cerveza. * La reglamentación y la divulgación del turmequé, o tejo, está a cargo del Instituto Colombiano de la Juventud y el Deporte, que es una entidad estatal. *El tejo es símbolo cultural y patrimonio de la nación, según decretó el Congreso de la República. Región a la que pertenece el juego: TURMEQUE COLOMBIA.LA GALLINA CIEGA. Reglas 1. Cuando alguien es tocado inmediatamente tiene que sustituir la gallina. Se juega con la cantidad de personas que quieran siempre y cuando respeten a el que tiene vendado los ojos. TEJO
  • 5. Fue creado como un juego de salón para entretenerse y buscar diversión. Sus materiales son los jugadores que quieran divertirse y un pañuelo o antifaz que cubra los ojos y no pueda ver. Se creo para la diversión de una comunidad en un salón de personas de clase alta. Este juego proviene de: Gran Bretaña. DOMINO. Reglas del juego: 1. la ficha debe llevar marcado 1 o 6 puntos o ninguno. 2. El juego completo de fichas de dominó consta de 28 piezas, en cada En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
  • 6. El dominó surgió hace mil años a partir de los juegos de dados. No parece que la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que, a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes. El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó. Es bastante popular en los países latinoamericanos, particularmente en el Caribe Hispano (Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, Cuba, Panamá, México, Nicaragua etc.). Los materiales del domino son: *Las 28 fichas. *4 o 2 jugadores. Es de origen francés a mediados dl siglo XVIII. JUEGO DE LA SOGA. REGLAS: 1. la soga tiene que ser ancha aun mejor de 10cm de ancha. 2. la soga tiene que ser marcada por la mitad para saber cual es el Se forman dos grupos de 8 personas se traza una línea de forma que quede en la mitad del espacio de juego y el fin del juego es el que pase de la raya hacia el lado del otro equipo pierde el ganador es el que logre alar a el equipo contrario hacia su espacio de juego.
  • 7. El tira y afloja, jalando la soga, juego de la soga y en euskera soka-tira y sokatira. Es un deporte que pone a dos equipos uno contra el otro en una prueba de fuerza. Materiales: 1. una soga larga 2. 8 jugadores en cada equipo. Efecto mostrar habilidad en este caso la fuerza e inteligencia para saber cómo hacer rendir al equipo contrario. Cantabria Austria entre otros que fue considerado como un juego rural luego este juego fue realizado en los juegos olímpicos. Yermis. Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá Se juga a no dejarse ponchar el equipo que tumbe las tapas tendrá k correr a no dejarse ponchar si el equipo que no está ponchando acomode las tapas como estaban ganan.
  • 8. El propósito es tumbar las tapas con la pelota y el equipo que las tumbe tendrá que salir corriendo para que el otro equipo no los ponche a todos y pierdan. Materiales *pelota *tapas Efectos: Diversión Juego colombiano. Descripción: En Colombia por lo general se juega con tres bolos y una bola pesada no como en otros lados que utilizan una de madera y la distancia por lo general es de 10mt. BOLO
  • 9. Bolos hace referencia a un juego que consiste en derribar por parte de cada jugador el mayor número posible de bolos lanzando una bola o pieza, generalmente de madera. Materiales: Los bolos. La bola generalmente se utiliza de madera. Reglas: Para comenzar la partida se sortea la raya y el tiro (cara o cruz si se lanza una moneda, o bien, punta o coz si se lanza el envoque). Quien acierte elige poner en primer lugar tiro o raya. Si pone tiro en el primer chico, después le toca poner raya en el 2º y así sucesivamente hasta el final de la partida. En cada chico se pone primero el tiro y después la raya. Si el juego es individual se dice que la partida es a corro libre. Cada jugador tira tres bolas y se cierra con 20 bolos. Si la partida es entre "peñas" se juegan, generalmente, 6 chicos. Una peña está formada por 4 jugadores y cada jugador lanza 2 bolas. En este caso, para "cerrar" hay que hacer 40 bolos. La Liga de Bolos se juega entre peñas y los campeonatos se juegan a concurso (individual y por parejas). Un efecto es desarrollar la agilidad para atinarle a los bolos de cierta distancia y los valores es unir un grupo de juego. Hay diferentes formas de jugarlo pero el que se describe es el que se juega en Colombia. Materiales: Una cuerda larga. Descripción: Saltar la cuerda se trata de movimientos libres con una cuerda y hacer los mayores saltos durante el tiempo dicho. SALTAR LA CUERDA.
  • 10. Propósito es saltar la cuerda sin parar hasta que acabe el tiempo y contar cuantas veces logras saltar. Reglas: No excederse del tiempo que se le da para saltar. La competencia puede ser en equipo o individual. Efecto: diversión Agilidad física. Colombia tiene el nombre de saltar cuerda. TROMPO. Se considera como el trompo propiamente dicho, y mide en torno a unos seis centímetros de alto, por unos cuatro centímetros de radio en su diámetro mayor, que una vez alcanzado disminuye de forma paulatina. Es el trompo más común, hecho tradicionalmente de madera por artesanos, hoy su fabricación se hace incluso con materiales sintéticos10 entre los que destacan diferentes tipos plásticos, la fibra de carbono y otros polímeros, importados usualmente de países asiáticos como China o Taiwán, también de Estados Unidos. Además han incorporado, para evitar daños en la colisión, filos que van desde el
  • 11. Su propósito es hacer girar el trompo. Materiales: *Una cuerda *trompo Reglas: Rompe trompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo. Rompe trompos de mayor dificultad: Se forma un círculo en el suelo y uno de los participantes tiene que tirar su trompo teniendo éste que quedar girando dentro del círculo. El resto ha de tratar de pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo para que el jugador lo recoja. Si no es así pasa a ser otro trompo "víctima" y sólo podrá salir con los golpes o choques de los otros. Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá Ha sido uno de los juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa.