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1
El críquet es un deporte que se
 juega con un bate y una pelota, en
 el que dos equipos de 11 jugadores
 se enfrentan.
Tiene como objetivo que un equipo
 bateando, consiga el máximo de
 carreras posibles, y a su vez el
 contrario pretende eliminarles.
Recursos           que se utilizan:
   Pelota: forrada de cuero y mide 6 centímetros de
    diámetro y tiene una masa de 165 gramos.

   - Bate: tiene forma de paleta, de madera de sauce;
    mide 96 cm de largo por 10,8 cm de ancho y tiene la
    asilla de junco.

   -Wickets: son dos portillos que se sitúan en el foco del
    campo uno en cada extremo de un área. Miden 20 m
    de largo y 3 de ancho y están formados cada uno de
    tres barras cilíndricas de 71,1 cm de altura y un ancho de
    22,8 cm, clavadas en el suelo. Sobre estas barras se
    instalan 2 piezas de madera, bails, que caen si las barras
    son golpeadas por la pelota.
 El  criquet es uno de los deportes más
  tradicionales del Reino Unido, donde se tiene
  constancia que practicaba en el siglo XVI
 Es un juego asociado normalmente a los
  antiguos caballeros.
 Hasta 1930 los jugadores se dividían entre
  profesionales     y     por       otro    lado
  caballeros, teniendo en los estadios distintos
  vestuarios y también     distintas puertas de
  acceso a la zona de juego.
Los   historiadores sitúan el primer
 encuentro del juego en 1478 y no
 exactamente en el Reino Unido, sino
 en Saint Omer, situado en el
 nordeste de Francia.
Se cree que fue inventado por niños
 de las comunidades de Sussex y
 Kent, en el Medievo.
 Este  juego solo estuvo presente en los
  JJOO de París, en 1900.
 Se juega en un campo de césped elíptico.
 Siempre en perfectas condiciones    y su
  superficie quizá sea mudable aunque no
  debe de ser más pequeño que un campo
  de fútbol.
 En   el centro del campo hay una zona
  rectangular que mide 3.4 m de ancho por
  20.12 m de largo y en donde permanece
  mayormente la acción del partido durante
  todo el tiempo.
 La superficie de este terreno, llamado pitch,
  debe ser como la de un campo de golf, ya
  que antes de que el bateador pegue la
  pelota ésta ha de ser botada en la hierba y
  si no está perfectamente segada es muy
  difícil darle la pelota de una forma correcta
  y llegar a ser peligroso.
Jugadores en el proceso del juego:
 Bateadores:    se colocan delante de los
  Wickets y tienen conseguir tantas carreras
  como les sea posible y proteger los bails.
 Lanzador: se coloca en un lado del wicket y
  tiene que arrojar la pelota con objeto de
  derribar los bails.
 Wicket keeper: se sitúa detrás de un wicket
  en el lado contrario del lanzador y su deber
  es recoger las pelotas que el bateador tira.
Cont.
 Los    jugadores    deben        llevar   pantalones
  largos, camisas de cualquier manga, un jersey y una
  gorra con visera o casco protector.
 En los partidos jugados con pelota roja la ropa debe
  ser blanca o de color y viceversa.
 Los bateadores y el wicket keeper llevan guantes y
  almohadillas blancas para protegerse las piernas de
  golpes.
 Las botas de criquet son de cuero y pueden llevar
  clavos o suelas de goma.
Muestra de forma de la cancha.
Cómo se desarrolla el juego?
   Derribando con la pelota cualquiera de los bail
    colocados sobre los tres palos colocados a su vez tras
    del bateador. Suele ser suficiente con golpear los palos
    para que caigan los travesaños.
   Cogiendo la pelota antes de que caiga a la superficie
    una vez haya sido golpeada por el bateador.
   Abatiendo con el móvil los palos cuando el bateador
    está corriendo y la pelota se recoge por un jugador de
    campo.
   Si al golpear no ha sostenido un pie en su base y al
    fracasar el golpe el jugador contrario, recoge la pelota y
    derribar los listones.
   Si el bateador se sitúa entre los palos y la
    pelota, imposibilitando que éstos sean derrocados.
   Si el bateador falla en el equilibrio y topa con su wicket.
 Si  el bateador maneja las manos para tocar la
  pelota intencionadamente y sin el consentimiento
  del equipo contrario.
 Todas las faltas son sancionadas con la eliminación
  de aquel que las comete.
 Si el bateador batea la pelota y se va sin votar, son
  6 puntos.
 Si se va botando, pertenecen cuatro puntos.
 Cada punto se canjea por una carrera.
 Los jugadores que participan por equipos son 11.
 El equipo que haya obtenido más carreras a lo
  largo del parido se proclama vencedor del
  encuentro.
Copa Mundial de Criquet
 Un  encuentro internacional puede durar entre 5 o
  6 días.
 Los partidos de primera 3 o 4 jornadas.
 Se juega 6 horas al día. En otros la duración es
  bastante menor va desde 2 días a una tarde.
 Todos los partidos se paran durante media hora
  para tomar el popular té británico y sándwiches
  de pepino.
 La  primordial inquietud del bateador del delantero
  es impedir que la pelota golpea la ventanilla y en
  segundo lugar para anotar carreras al golpear la
  bola con el bate para que él y su compañero tienen
  tiempo para partir de un extremo el terreno de juego
  al otro antes de que el fildeo puede devolver la
  pelota.
 Para inscribirse en una carrera, dos corredores
  deben tocar el suelo detrás de la raya ya sea con
  sus bastones o de sus órganos los bateadores llevar a
  sus bates mientras corren, sino quedará anulada la
  carrera.
Principios Tácticos de Ataque:


 Enviar la pelota hacia espacios en los que
  no haya nadie, lejos del alcance de los
  jugadores de campo y tener más
  probabilidades de carrera.
 Correr a una alta velocidad para conseguir
  una base o realizar un recorrido.
 Arrojar la bola al bateador de manera
  colocada, con efecto y fuerza para obviar
  su pego.
 Desplazarse   rápidamente para coger el
  móvil.
 Repartirse  proporcionadamente en el
  terreno de juego para tener más
  posibilidades de coger la pelota en menor
  tiempo.
 Moverse ligeramente para atrapar la
  pelota.
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Criquet 2

  • 2.
  • 3.
  • 4. El críquet es un deporte que se juega con un bate y una pelota, en el que dos equipos de 11 jugadores se enfrentan. Tiene como objetivo que un equipo bateando, consiga el máximo de carreras posibles, y a su vez el contrario pretende eliminarles.
  • 5. Recursos que se utilizan:  Pelota: forrada de cuero y mide 6 centímetros de diámetro y tiene una masa de 165 gramos.  - Bate: tiene forma de paleta, de madera de sauce; mide 96 cm de largo por 10,8 cm de ancho y tiene la asilla de junco.  -Wickets: son dos portillos que se sitúan en el foco del campo uno en cada extremo de un área. Miden 20 m de largo y 3 de ancho y están formados cada uno de tres barras cilíndricas de 71,1 cm de altura y un ancho de 22,8 cm, clavadas en el suelo. Sobre estas barras se instalan 2 piezas de madera, bails, que caen si las barras son golpeadas por la pelota.
  • 6.
  • 7.  El criquet es uno de los deportes más tradicionales del Reino Unido, donde se tiene constancia que practicaba en el siglo XVI  Es un juego asociado normalmente a los antiguos caballeros.  Hasta 1930 los jugadores se dividían entre profesionales y por otro lado caballeros, teniendo en los estadios distintos vestuarios y también distintas puertas de acceso a la zona de juego.
  • 8. Los historiadores sitúan el primer encuentro del juego en 1478 y no exactamente en el Reino Unido, sino en Saint Omer, situado en el nordeste de Francia. Se cree que fue inventado por niños de las comunidades de Sussex y Kent, en el Medievo.
  • 9.
  • 10.
  • 11.  Este juego solo estuvo presente en los JJOO de París, en 1900.  Se juega en un campo de césped elíptico.  Siempre en perfectas condiciones y su superficie quizá sea mudable aunque no debe de ser más pequeño que un campo de fútbol.
  • 12.  En el centro del campo hay una zona rectangular que mide 3.4 m de ancho por 20.12 m de largo y en donde permanece mayormente la acción del partido durante todo el tiempo.  La superficie de este terreno, llamado pitch, debe ser como la de un campo de golf, ya que antes de que el bateador pegue la pelota ésta ha de ser botada en la hierba y si no está perfectamente segada es muy difícil darle la pelota de una forma correcta y llegar a ser peligroso.
  • 13.
  • 14. Jugadores en el proceso del juego:  Bateadores: se colocan delante de los Wickets y tienen conseguir tantas carreras como les sea posible y proteger los bails.  Lanzador: se coloca en un lado del wicket y tiene que arrojar la pelota con objeto de derribar los bails.  Wicket keeper: se sitúa detrás de un wicket en el lado contrario del lanzador y su deber es recoger las pelotas que el bateador tira.
  • 15. Cont.  Los jugadores deben llevar pantalones largos, camisas de cualquier manga, un jersey y una gorra con visera o casco protector.  En los partidos jugados con pelota roja la ropa debe ser blanca o de color y viceversa.  Los bateadores y el wicket keeper llevan guantes y almohadillas blancas para protegerse las piernas de golpes.  Las botas de criquet son de cuero y pueden llevar clavos o suelas de goma.
  • 16. Muestra de forma de la cancha.
  • 17.
  • 18. Cómo se desarrolla el juego?  Derribando con la pelota cualquiera de los bail colocados sobre los tres palos colocados a su vez tras del bateador. Suele ser suficiente con golpear los palos para que caigan los travesaños.  Cogiendo la pelota antes de que caiga a la superficie una vez haya sido golpeada por el bateador.  Abatiendo con el móvil los palos cuando el bateador está corriendo y la pelota se recoge por un jugador de campo.  Si al golpear no ha sostenido un pie en su base y al fracasar el golpe el jugador contrario, recoge la pelota y derribar los listones.  Si el bateador se sitúa entre los palos y la pelota, imposibilitando que éstos sean derrocados.  Si el bateador falla en el equilibrio y topa con su wicket.
  • 19.
  • 20.
  • 21.  Si el bateador maneja las manos para tocar la pelota intencionadamente y sin el consentimiento del equipo contrario.  Todas las faltas son sancionadas con la eliminación de aquel que las comete.  Si el bateador batea la pelota y se va sin votar, son 6 puntos.  Si se va botando, pertenecen cuatro puntos.  Cada punto se canjea por una carrera.  Los jugadores que participan por equipos son 11.  El equipo que haya obtenido más carreras a lo largo del parido se proclama vencedor del encuentro.
  • 22. Copa Mundial de Criquet  Un encuentro internacional puede durar entre 5 o 6 días.  Los partidos de primera 3 o 4 jornadas.  Se juega 6 horas al día. En otros la duración es bastante menor va desde 2 días a una tarde.  Todos los partidos se paran durante media hora para tomar el popular té británico y sándwiches de pepino.
  • 23.  La primordial inquietud del bateador del delantero es impedir que la pelota golpea la ventanilla y en segundo lugar para anotar carreras al golpear la bola con el bate para que él y su compañero tienen tiempo para partir de un extremo el terreno de juego al otro antes de que el fildeo puede devolver la pelota.  Para inscribirse en una carrera, dos corredores deben tocar el suelo detrás de la raya ya sea con sus bastones o de sus órganos los bateadores llevar a sus bates mientras corren, sino quedará anulada la carrera.
  • 24.
  • 25. Principios Tácticos de Ataque:  Enviar la pelota hacia espacios en los que no haya nadie, lejos del alcance de los jugadores de campo y tener más probabilidades de carrera.  Correr a una alta velocidad para conseguir una base o realizar un recorrido.  Arrojar la bola al bateador de manera colocada, con efecto y fuerza para obviar su pego.
  • 26.  Desplazarse rápidamente para coger el móvil.  Repartirse proporcionadamente en el terreno de juego para tener más posibilidades de coger la pelota en menor tiempo.  Moverse ligeramente para atrapar la pelota.