4. El críquet es un deporte que se
juega con un bate y una pelota, en
el que dos equipos de 11 jugadores
se enfrentan.
Tiene como objetivo que un equipo
bateando, consiga el máximo de
carreras posibles, y a su vez el
contrario pretende eliminarles.
5. Recursos que se utilizan:
Pelota: forrada de cuero y mide 6 centímetros de
diámetro y tiene una masa de 165 gramos.
- Bate: tiene forma de paleta, de madera de sauce;
mide 96 cm de largo por 10,8 cm de ancho y tiene la
asilla de junco.
-Wickets: son dos portillos que se sitúan en el foco del
campo uno en cada extremo de un área. Miden 20 m
de largo y 3 de ancho y están formados cada uno de
tres barras cilíndricas de 71,1 cm de altura y un ancho de
22,8 cm, clavadas en el suelo. Sobre estas barras se
instalan 2 piezas de madera, bails, que caen si las barras
son golpeadas por la pelota.
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7. El criquet es uno de los deportes más
tradicionales del Reino Unido, donde se tiene
constancia que practicaba en el siglo XVI
Es un juego asociado normalmente a los
antiguos caballeros.
Hasta 1930 los jugadores se dividían entre
profesionales y por otro lado
caballeros, teniendo en los estadios distintos
vestuarios y también distintas puertas de
acceso a la zona de juego.
8. Los historiadores sitúan el primer
encuentro del juego en 1478 y no
exactamente en el Reino Unido, sino
en Saint Omer, situado en el
nordeste de Francia.
Se cree que fue inventado por niños
de las comunidades de Sussex y
Kent, en el Medievo.
9.
10.
11. Este juego solo estuvo presente en los
JJOO de París, en 1900.
Se juega en un campo de césped elíptico.
Siempre en perfectas condiciones y su
superficie quizá sea mudable aunque no
debe de ser más pequeño que un campo
de fútbol.
12. En el centro del campo hay una zona
rectangular que mide 3.4 m de ancho por
20.12 m de largo y en donde permanece
mayormente la acción del partido durante
todo el tiempo.
La superficie de este terreno, llamado pitch,
debe ser como la de un campo de golf, ya
que antes de que el bateador pegue la
pelota ésta ha de ser botada en la hierba y
si no está perfectamente segada es muy
difícil darle la pelota de una forma correcta
y llegar a ser peligroso.
13.
14. Jugadores en el proceso del juego:
Bateadores: se colocan delante de los
Wickets y tienen conseguir tantas carreras
como les sea posible y proteger los bails.
Lanzador: se coloca en un lado del wicket y
tiene que arrojar la pelota con objeto de
derribar los bails.
Wicket keeper: se sitúa detrás de un wicket
en el lado contrario del lanzador y su deber
es recoger las pelotas que el bateador tira.
15. Cont.
Los jugadores deben llevar pantalones
largos, camisas de cualquier manga, un jersey y una
gorra con visera o casco protector.
En los partidos jugados con pelota roja la ropa debe
ser blanca o de color y viceversa.
Los bateadores y el wicket keeper llevan guantes y
almohadillas blancas para protegerse las piernas de
golpes.
Las botas de criquet son de cuero y pueden llevar
clavos o suelas de goma.
18. Cómo se desarrolla el juego?
Derribando con la pelota cualquiera de los bail
colocados sobre los tres palos colocados a su vez tras
del bateador. Suele ser suficiente con golpear los palos
para que caigan los travesaños.
Cogiendo la pelota antes de que caiga a la superficie
una vez haya sido golpeada por el bateador.
Abatiendo con el móvil los palos cuando el bateador
está corriendo y la pelota se recoge por un jugador de
campo.
Si al golpear no ha sostenido un pie en su base y al
fracasar el golpe el jugador contrario, recoge la pelota y
derribar los listones.
Si el bateador se sitúa entre los palos y la
pelota, imposibilitando que éstos sean derrocados.
Si el bateador falla en el equilibrio y topa con su wicket.
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21. Si el bateador maneja las manos para tocar la
pelota intencionadamente y sin el consentimiento
del equipo contrario.
Todas las faltas son sancionadas con la eliminación
de aquel que las comete.
Si el bateador batea la pelota y se va sin votar, son
6 puntos.
Si se va botando, pertenecen cuatro puntos.
Cada punto se canjea por una carrera.
Los jugadores que participan por equipos son 11.
El equipo que haya obtenido más carreras a lo
largo del parido se proclama vencedor del
encuentro.
22. Copa Mundial de Criquet
Un encuentro internacional puede durar entre 5 o
6 días.
Los partidos de primera 3 o 4 jornadas.
Se juega 6 horas al día. En otros la duración es
bastante menor va desde 2 días a una tarde.
Todos los partidos se paran durante media hora
para tomar el popular té británico y sándwiches
de pepino.
23. La primordial inquietud del bateador del delantero
es impedir que la pelota golpea la ventanilla y en
segundo lugar para anotar carreras al golpear la
bola con el bate para que él y su compañero tienen
tiempo para partir de un extremo el terreno de juego
al otro antes de que el fildeo puede devolver la
pelota.
Para inscribirse en una carrera, dos corredores
deben tocar el suelo detrás de la raya ya sea con
sus bastones o de sus órganos los bateadores llevar a
sus bates mientras corren, sino quedará anulada la
carrera.
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25. Principios Tácticos de Ataque:
Enviar la pelota hacia espacios en los que
no haya nadie, lejos del alcance de los
jugadores de campo y tener más
probabilidades de carrera.
Correr a una alta velocidad para conseguir
una base o realizar un recorrido.
Arrojar la bola al bateador de manera
colocada, con efecto y fuerza para obviar
su pego.
26. Desplazarse rápidamente para coger el
móvil.
Repartirse proporcionadamente en el
terreno de juego para tener más
posibilidades de coger la pelota en menor
tiempo.
Moverse ligeramente para atrapar la
pelota.