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MATERIA:
INFORMATICA CONTABLE
ACAPULCO, GRO. 30/ 04/ 2013
PRESENTA:
LUIS ROBERTO NIETO SOLÍS
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN GUERRERO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y
SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR
INSTITUTO JAIME TORRES BODET
ACAPULCO, GRO.
LIC. EN ADMINISTRACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
PROFESORA
LIC. CITLALLI CHÁVEZ FRAGOZA
Temario
 Transacción informática
 Propiedades de una transacción
 Utilerías
 Ejemplos de utilerías
 Interacción o interface con los sistemas
 Planeación de un proyecto (pasos)
Transacción informática
 Una transacción es una interacción con una estructura de datos compleja,
compuesta por varios procesos que se han de aplicar uno después del otro. La
transacción debe realizarse de una sola vez y sin que la estructura a medio
manipular pueda ser alcanzada por el resto del sistema hasta que se hayan
finalizado todos sus procesos.
 Una transacción informática consiste en una interacción con una estructura de
datos que, aún siendo compleja y estar compuesta por varios procesos que se han
de aplicar uno después del otro, queremos que sea equivalente a una interacción
atómica. Es decir, que se realice de una sola vez y que la estructura a medio
manipular no sea jamás alcanzable por el resto del sistema. Para obtener mas
informacion sobre una transaccion informatica se recomienda visitar el siguiente
video: http://www.youtube.com/watch?v=QZeZyd41XrI
Propiedades de la transacción
Las transacciones deben cumplir cuatro propiedades ACID:
 Atomicidad: es la propiedad que asegura que la operación se ha realizado o no, y
por lo tanto ante un fallo del sistema no puede quedar a medias.
 Consistencia: es la propiedad que asegura que sólo se empieza aquello que se
puede acabar. Por lo tanto, se ejecutan aquellas operaciones que no van a romper
la reglas y directrices de integridad de la base de datos.
 Aislamiento: es la propiedad que asegura que una operación no puede afectar a
otras. Esto asegura que la realización de dos transacciones sobre la misma
información nunca generará ningún tipo de error.
 Permanencia: es la propiedad que asegura que una vez realizada la operación, ésta
persistirá y no se podrá deshacer aunque falle el sistema.
Utilerías
Son programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos.
En informática, una utilidad es una herramienta que sirve de soporte para la
construcción y ejecución de programas, en donde se incluyen las bibliotecas de
sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc. Para mas informacion aquí hay
un link que puede servir: http://www.angelfire.com/dragon3/virusinfo/UTILERIAS.htm
Utilerías del sistema
se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos
recursos usados por el sistema. Son de uso interno.
Utilerías para archivos
manejan información de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.
Utilerías independientes
Realizar funciones que se relacionan con la iniciación de dispositivos de
Entrada/Salida, carga del sistema operativo, etc.
Ejemplos de utilerías
TuneUP Utilities 2008
Tiene todas las utilidades que necesitas para mejorar el rendimiento, ganar espacio
libre, personalizar, poner en orden el sistema operativo, solucionar problemas,
personalizar y aún más. cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento:
TuneUp Drive Degrag, desfragmenta el disco
TuneUp Memory Optimizer, mejora el rendimiento de la memoria
TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de Windows
TuneUp Speed Optimizer, optimización rápida del rendimiento
TuneUp StarUp Manager, para ver y quitar programas que cargan automáticamente.
NetPumper
Es un gestor de descarga de archivos,
que cuando se ejecuta, instala una serie
de componentes (lop.com, Save!, WhenU
Toolbar, etc.), que ocasionalmente
muestran ventanas de publicidad.
También sobrescribe algunos archivos del
sistema.
Ccleaner
CCleaner es una aplicación gratuita, de
código cerrado, que tiene como
propósito mejorar el rendimiento de
cualquier equipo que ejecute Microsoft
Windows mediante la eliminación de los
archivos innecesarios y las entradas
inválidas del registro de Windows
(REGEDIT). También cuenta con la
posibilidad de desinstalar programas
desde su interfaz e inhabilitar la
ejecución de aplicaciones en el inicio del
sistema para mejorar la velocidad de
arranque.
Interacción o interface con los sistemas
 La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical
user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario,
utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en
proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con
el sistema operativo de una máquina o computador.
 Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para
facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las
interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de
interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-
Windows de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.
 Mas informacion sobre una interface con los sistemas en esta pagina:
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario
es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la
representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
A continuación una interfaz de consola:
Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración
con Intel y Nvidia. Su principal característica es su procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro
interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los
mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha
facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox,
ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Su dashboard es un pequeño
sistema operativo que está almacenado en la memoria de solo lectura de la consola, este se
encarga en administrar el contenido informático de la consola. La INTERFAZ GRAFICA del
programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con
el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra
diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del
sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola.
Planeación del proyecto
Es un conjunto de acciones que permiten guiar y controlar el proyecto hacia su
terminación exitosa; comienza a partir del establecimiento de las necesidades de la
persona, y abarca hasta la terminación del producto y su entrega.
• Determinación de alcances y objetivos.
• Delimitación del problema.
• Visión.
• Justificación.
• Metodología.
• Recursos.
• Objetivos.
• Equipos.
• Definición de etapas de desarrollo.
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• Confirmar responsabilidades.
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  • 1. MATERIA: INFORMATICA CONTABLE ACAPULCO, GRO. 30/ 04/ 2013 PRESENTA: LUIS ROBERTO NIETO SOLÍS SECRETARÍA DE EDUCACIÓN GUERRERO SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR INSTITUTO JAIME TORRES BODET ACAPULCO, GRO. LIC. EN ADMINISTRACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA PROFESORA LIC. CITLALLI CHÁVEZ FRAGOZA
  • 2. Temario  Transacción informática  Propiedades de una transacción  Utilerías  Ejemplos de utilerías  Interacción o interface con los sistemas  Planeación de un proyecto (pasos)
  • 3. Transacción informática  Una transacción es una interacción con una estructura de datos compleja, compuesta por varios procesos que se han de aplicar uno después del otro. La transacción debe realizarse de una sola vez y sin que la estructura a medio manipular pueda ser alcanzada por el resto del sistema hasta que se hayan finalizado todos sus procesos.  Una transacción informática consiste en una interacción con una estructura de datos que, aún siendo compleja y estar compuesta por varios procesos que se han de aplicar uno después del otro, queremos que sea equivalente a una interacción atómica. Es decir, que se realice de una sola vez y que la estructura a medio manipular no sea jamás alcanzable por el resto del sistema. Para obtener mas informacion sobre una transaccion informatica se recomienda visitar el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?v=QZeZyd41XrI
  • 4. Propiedades de la transacción Las transacciones deben cumplir cuatro propiedades ACID:  Atomicidad: es la propiedad que asegura que la operación se ha realizado o no, y por lo tanto ante un fallo del sistema no puede quedar a medias.  Consistencia: es la propiedad que asegura que sólo se empieza aquello que se puede acabar. Por lo tanto, se ejecutan aquellas operaciones que no van a romper la reglas y directrices de integridad de la base de datos.  Aislamiento: es la propiedad que asegura que una operación no puede afectar a otras. Esto asegura que la realización de dos transacciones sobre la misma información nunca generará ningún tipo de error.  Permanencia: es la propiedad que asegura que una vez realizada la operación, ésta persistirá y no se podrá deshacer aunque falle el sistema.
  • 5. Utilerías Son programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos. En informática, una utilidad es una herramienta que sirve de soporte para la construcción y ejecución de programas, en donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc. Para mas informacion aquí hay un link que puede servir: http://www.angelfire.com/dragon3/virusinfo/UTILERIAS.htm Utilerías del sistema se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el sistema. Son de uso interno. Utilerías para archivos manejan información de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc. Utilerías independientes Realizar funciones que se relacionan con la iniciación de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema operativo, etc.
  • 6. Ejemplos de utilerías TuneUP Utilities 2008 Tiene todas las utilidades que necesitas para mejorar el rendimiento, ganar espacio libre, personalizar, poner en orden el sistema operativo, solucionar problemas, personalizar y aún más. cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento: TuneUp Drive Degrag, desfragmenta el disco TuneUp Memory Optimizer, mejora el rendimiento de la memoria TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de Windows TuneUp Speed Optimizer, optimización rápida del rendimiento TuneUp StarUp Manager, para ver y quitar programas que cargan automáticamente.
  • 7. NetPumper Es un gestor de descarga de archivos, que cuando se ejecuta, instala una serie de componentes (lop.com, Save!, WhenU Toolbar, etc.), que ocasionalmente muestran ventanas de publicidad. También sobrescribe algunos archivos del sistema. Ccleaner CCleaner es una aplicación gratuita, de código cerrado, que tiene como propósito mejorar el rendimiento de cualquier equipo que ejecute Microsoft Windows mediante la eliminación de los archivos innecesarios y las entradas inválidas del registro de Windows (REGEDIT). También cuenta con la posibilidad de desinstalar programas desde su interfaz e inhabilitar la ejecución de aplicaciones en el inicio del sistema para mejorar la velocidad de arranque.
  • 8. Interacción o interface con los sistemas  La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.  Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X- Windows de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua.  Mas informacion sobre una interface con los sistemas en esta pagina: https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
  • 9. En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático. A continuación una interfaz de consola: Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto Ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
  • 10. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Su dashboard es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la memoria de solo lectura de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La INTERFAZ GRAFICA del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola.
  • 11. Planeación del proyecto Es un conjunto de acciones que permiten guiar y controlar el proyecto hacia su terminación exitosa; comienza a partir del establecimiento de las necesidades de la persona, y abarca hasta la terminación del producto y su entrega. • Determinación de alcances y objetivos. • Delimitación del problema. • Visión. • Justificación. • Metodología. • Recursos. • Objetivos. • Equipos. • Definición de etapas de desarrollo. • Plan. • Confirmar responsabilidades. • Planeación y control.