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UNIVERSIDAD TECNICA
 “LUIS VARGAS TORRES”

    COMPUTACIÓN GRAFICA

          OPENGL
8VO “A” DE INGENIERIA EN SISTEMA

      ING. STALIN FRANCIS

        KLINGER KARLA

     ESMERALDAS-ECUADOR
           10/01/2013
OPEN GL

                                        Se puede usar bajo todo tipo de
   Es una librería grafica escrita   sistema operativo, trabaja de manera
originalmente en C para manipular    independiente a la capacidad grafica
    gráficos en 3D a todo nivel       tanto para Windows 95/NT, Unix,
                                       Linux, Iris, Solaris, Java e incluso
                                                  Visual Basic.
SISTEMAS GRÁFICOS
 DISPOSITIVOS Y ELEMENTOS
   UN SISTEMA GRAFICO SE COMPONE DE LA SIGUIENTE MANERA:

                  • Todo aquello que nuestro programa
  Entrada           ha calculado y desea dibujar



Procesador        • Es el administrador del sistema



                • Elemento indispensable solo nos interesa una
Memoria           cierta franja de memoria el «frame buffer»
• Zona de memoria destinada almacenar todo aquello
   Frame        que debe ser dibujado.
   Buffer

  Look up     • Esta tabla contiene todos los colores que tenemos
table «LUT»     disponible en nuestro sistema


              • La información convertida en el frame buffer a
Conversor       nivel de bit es digital y por tanto debe convertirse a
  D/A           su homónimo analógico para poder ser procesada
                por un CRT, y proyectada en la pantalla

                             GRAFICO
MODELO “CÁMARA SINTÉTICA”
Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar, con el 3D existe un centro
de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual, podemos
pasar de un punto en 3D a 2D.

                                                1.- Se necesita luces para el 3D.

                                                2.- Necesita una cámara, que        grabe y
                                               muestre, en un punto de vista (posición,
                                               orientación y apertura).

                                                3.- Se necesita Objetos, que formen
                                               parte de nuestro mundo.
ARQUITECTURAS
                  GRAFICAS
Pipeline Grafico es un elemento que marca la pauta de actuación para el Open GL
          e incluso para vuestras manos en el momento de programar

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Computacion grafica

  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA “LUIS VARGAS TORRES” COMPUTACIÓN GRAFICA OPENGL 8VO “A” DE INGENIERIA EN SISTEMA ING. STALIN FRANCIS KLINGER KARLA ESMERALDAS-ECUADOR 10/01/2013
  • 2. OPEN GL Se puede usar bajo todo tipo de Es una librería grafica escrita sistema operativo, trabaja de manera originalmente en C para manipular independiente a la capacidad grafica gráficos en 3D a todo nivel tanto para Windows 95/NT, Unix, Linux, Iris, Solaris, Java e incluso Visual Basic.
  • 3. SISTEMAS GRÁFICOS DISPOSITIVOS Y ELEMENTOS  UN SISTEMA GRAFICO SE COMPONE DE LA SIGUIENTE MANERA: • Todo aquello que nuestro programa Entrada ha calculado y desea dibujar Procesador • Es el administrador del sistema • Elemento indispensable solo nos interesa una Memoria cierta franja de memoria el «frame buffer»
  • 4. • Zona de memoria destinada almacenar todo aquello Frame que debe ser dibujado. Buffer Look up • Esta tabla contiene todos los colores que tenemos table «LUT» disponible en nuestro sistema • La información convertida en el frame buffer a Conversor nivel de bit es digital y por tanto debe convertirse a D/A su homónimo analógico para poder ser procesada por un CRT, y proyectada en la pantalla GRAFICO
  • 5.
  • 6. MODELO “CÁMARA SINTÉTICA” Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar, con el 3D existe un centro de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual, podemos pasar de un punto en 3D a 2D.  1.- Se necesita luces para el 3D.  2.- Necesita una cámara, que grabe y muestre, en un punto de vista (posición, orientación y apertura).  3.- Se necesita Objetos, que formen parte de nuestro mundo.
  • 7. ARQUITECTURAS GRAFICAS Pipeline Grafico es un elemento que marca la pauta de actuación para el Open GL e incluso para vuestras manos en el momento de programar