1. UNIVERSIDAD TECNICA
“LUIS VARGAS TORRES”
COMPUTACIÓN GRAFICA
OPENGL
8VO “A” DE INGENIERIA EN SISTEMA
ING. STALIN FRANCIS
KLINGER KARLA
ESMERALDAS-ECUADOR
10/01/2013
2. OPEN GL
Se puede usar bajo todo tipo de
Es una librería grafica escrita sistema operativo, trabaja de manera
originalmente en C para manipular independiente a la capacidad grafica
gráficos en 3D a todo nivel tanto para Windows 95/NT, Unix,
Linux, Iris, Solaris, Java e incluso
Visual Basic.
3. SISTEMAS GRÁFICOS
DISPOSITIVOS Y ELEMENTOS
UN SISTEMA GRAFICO SE COMPONE DE LA SIGUIENTE MANERA:
• Todo aquello que nuestro programa
Entrada ha calculado y desea dibujar
Procesador • Es el administrador del sistema
• Elemento indispensable solo nos interesa una
Memoria cierta franja de memoria el «frame buffer»
4. • Zona de memoria destinada almacenar todo aquello
Frame que debe ser dibujado.
Buffer
Look up • Esta tabla contiene todos los colores que tenemos
table «LUT» disponible en nuestro sistema
• La información convertida en el frame buffer a
Conversor nivel de bit es digital y por tanto debe convertirse a
D/A su homónimo analógico para poder ser procesada
por un CRT, y proyectada en la pantalla
GRAFICO
5.
6. MODELO “CÁMARA SINTÉTICA”
Se trata de determinar el objeto situado en algún lugar, con el 3D existe un centro
de proyección, que es como mirar desde nuestro propio mundo virtual, podemos
pasar de un punto en 3D a 2D.
1.- Se necesita luces para el 3D.
2.- Necesita una cámara, que grabe y
muestre, en un punto de vista (posición,
orientación y apertura).
3.- Se necesita Objetos, que formen
parte de nuestro mundo.
7. ARQUITECTURAS
GRAFICAS
Pipeline Grafico es un elemento que marca la pauta de actuación para el Open GL
e incluso para vuestras manos en el momento de programar