1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
SANTO DOMINGO
FACULTAD DE DIRECCION DE EMPRESAS
CARRERA DE ADMINISTRACIÒN DE EMPRESAS Y
NEGOCIOS
TEMA: HISTORIA DE FACEBOOK
AUTOR: EDUARDO CAMPAÑA
DOCENTE: OMAR SAMANIEGO
MATERIA: COMERCIO ELECTRONICO
NIVEL: 7mo NIVEL
FECHA: 17 DE MAYO DEL 2015.
2015-2016
2. Historia de
Facebook
Nació en el 2004 solo
para estudiantes de
la universidad de
HARVAD
En le 2006 se hizo
publico para todo tipo
de personas que tenga
correo electrónico.
3. Que es Facebook
• Es un sitio de redes sociales donde los
usuarios pueden participar en una o mas
redes, en la relación con su situación
académica, en su lugar de trabajo o región
geográfica.
4. Lista de Amigos: En ella el usuario puede agregar a
cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que
acepte su invitación.
Grupos y Páginas: Es una de las utilidades de mayor
desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses
comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos,
mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a
diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya
que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos
y no hacia ningún tipo de convocatoria.
Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada
perfil de usuario que permite que los amigos escriban
mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para
usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner
cualquier tipo de logotipos en tu publicación.
Servicios que ofrece
5. Fotos: Según Facebook, hay: 5 mil millones de fotos de
usuario.160 terabytes de almacenaje.
Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un
mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la pared con
el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el
regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante
no se exhibe a otros usuarios. Algunos regalos son gratuitos y el
resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de
crédito o cuenta Paypal).
Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que
puedes averiguar tu galleta de la suerte, quien es tu mejor amigo,
descubrir cosas de tu personalidad.
Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en
Facebook se relacionan con juegos de rol, juegos parecidos al Trivial
Pursuit (p. ej. geografía), o pruebas de habilidades (digitación,
memoria). Entre los más célebres se encuentran los juegos de
Playfish,como Pet society, los juegos de Zynga Games como
FarmVille y los juegos de Digital Chocolate como Tower Bloxx.
Servicios que ofrece
6. Impacto de Facebook en la sociedad
• Facebook es la más visitada y reconocida red social
entre otras como MySpace, Orkut y Twitter. Debido a
la gran cantidad de usuarios que posee dicho sitio
web, hay implícito un gran impacto de Facebook
sobre la sociedad, no solo para las personas, sino
incluso para algunas marcas que han logrado
posicionar su nombre de manera más efectiva
usando dicho medio.
7. ALGUNOS DE SUS EFECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE FACEBOOK SOBRE LA
SOCIEDAD
• En primer lugar, la gente no tiene que preocuparse de vivir de manera
solitaria, ya que tienen sus perfiles en Facebook. Esta es una especie de
línea de tiempo donde se reúnen muchas personas cada día, y comparten
cosas con los demás. Lo más importante de Facebook es que tiene la
opción de selección entre personas a las usted puede aceptar como
amigos.
• Se puede decir que el primer aspecto de Facebook sobre la sociedad es la
creación de más oportunidades para conocer acerca de las personas en
general en todo el mundo. Facebook genera la alternativa de conocer sobre
personas de diferentes culturas, visitando sus perfiles e interactuando con
ellos.
• El primero de los aspectos negativos se puede resumir en el peligro que
genera esta red social para las personas incautas, quienes pueden entregar
alguna información valiosa que algunos delincuentes pueden usar para
fines ilícitos. Pro esta razón es común ver noticias de robos, extorsiones y
hasta muertes que se llevan a cabo usando Facebook.
• Otro gran aspecto negativo es que según diferentes estudios, las personas
pasan mucho tiempo frente a sus computadoras y dejan de lado las
actividades físicas, aumentando entonces el sedentarismo y hasta algunas
enfermedades como la obesidad.