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Taller de edición de video Por: Pablo Cando Salcedo
EDICIÓN Es el proceso mediante el cual se elabora un producto audiovisual a partir de imágenes obtenidas de una cinta de video, fotografías, ilustraciones, etc.  La edición establece la estructura, el contenido, la intensidad y el ritmo creando la intención general de la producción.
PARA QUE EDITAR?	 El cambio de tomas hace interesante el producto. El uso excesivo del zoom puede ser aburrido (no existe variedad visual). La edición ayuda a crear extractos de algún suceso interesante. La forma de edición tiene una gran influencia en el público.
OPORTUNIDADES DE EDICI[ON Edición en cámara: Es grabar una escena en orden hasta completarla. Sesión de edición: Es utilizar todo tipo de tomas para armar un nuevo producto
PRINCIPIOS DE EDICIÓN Métodos de uniónde varias tomas, es decir, corte, mezcla, fundido, etc. Influencia sobre el público según la forma en que relacionen las imágenes.
ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Hay que llevar un registro de las tomas mientras se graba. Si no se pudo realizar el registro dentro de la grabación es necesario hacerlo previo a la edición por medio del pietaje El pietaje consiste en apuntar en una hoja la localización de una toma, número de cinta, y el número de minutos en la cinta.
ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Selección de tomas: Hay que realizar muchas tomas al momento de grabar para tener muchas alternativas al momento de edición y se debe considerar que: Las tomas que son de buena calidad y que se van a usar Las que no se pueden usar por defectos o errores varios Tomas repetidas Tomas de inserción (son insertos) Tomas que no son interesantes.
ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Cortes El momento seleccionado para efectuar un corte puede afectar a la suavidad con que se pasa de una toma a otra, para esto hay que asegurarse que: No se perdido tiempos No hay tiempos duplicados No se estira el tiempo
ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Transiciones El corte: transición dinámica y potente muy sencilla y la más utilizada. La mezcla (disolvencia):Sugiere que ha pasado mucho tiempo entre escena y escena. Desvanecimiento (fadeout /fade in): Sirve para dar por finalizada o iniciada una escena.
CONTINUIDAD O RACCORD Orden lógico de las tomas para demostrar una acción Para obtener una continuidad correcta es necesario poner mucha atención a todos los detalles
SONIDO El sonido de un programa generalmente está compuesto por: Un sonido directo recogido durante la grabación Los efectos de sonido. Voz en off
TÉCNICAS PARA UNA EDICIÓN CORRECTA Una edición correcta ayuda al espectador a absorber o a aceptar positivamente un producto. No  hay que insertar cambios entre tomas que sean muy similares o que coincidan Evitar intercalar tomas de tamaño muy diferente (ej, de primer plano a general) Si dos sujetos van en la misma dirección, hay que procurar que la dirección en la pantalla también sea la misma. Evitar pasar de imágenes estáticas a imágenes de movimiento rápido. Si se produce un corte en la continuidad de la acción, hay que procurar introducir una toma de recurso medio.

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F:\Taller De EdicióN De Video

  • 1. Taller de edición de video Por: Pablo Cando Salcedo
  • 2. EDICIÓN Es el proceso mediante el cual se elabora un producto audiovisual a partir de imágenes obtenidas de una cinta de video, fotografías, ilustraciones, etc. La edición establece la estructura, el contenido, la intensidad y el ritmo creando la intención general de la producción.
  • 3. PARA QUE EDITAR? El cambio de tomas hace interesante el producto. El uso excesivo del zoom puede ser aburrido (no existe variedad visual). La edición ayuda a crear extractos de algún suceso interesante. La forma de edición tiene una gran influencia en el público.
  • 4. OPORTUNIDADES DE EDICI[ON Edición en cámara: Es grabar una escena en orden hasta completarla. Sesión de edición: Es utilizar todo tipo de tomas para armar un nuevo producto
  • 5. PRINCIPIOS DE EDICIÓN Métodos de uniónde varias tomas, es decir, corte, mezcla, fundido, etc. Influencia sobre el público según la forma en que relacionen las imágenes.
  • 6. ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Hay que llevar un registro de las tomas mientras se graba. Si no se pudo realizar el registro dentro de la grabación es necesario hacerlo previo a la edición por medio del pietaje El pietaje consiste en apuntar en una hoja la localización de una toma, número de cinta, y el número de minutos en la cinta.
  • 7. ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Selección de tomas: Hay que realizar muchas tomas al momento de grabar para tener muchas alternativas al momento de edición y se debe considerar que: Las tomas que son de buena calidad y que se van a usar Las que no se pueden usar por defectos o errores varios Tomas repetidas Tomas de inserción (son insertos) Tomas que no son interesantes.
  • 8. ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Cortes El momento seleccionado para efectuar un corte puede afectar a la suavidad con que se pasa de una toma a otra, para esto hay que asegurarse que: No se perdido tiempos No hay tiempos duplicados No se estira el tiempo
  • 9. ORDENAMIENTO Y DISTRIBUCIÓN DE MATERIAL Transiciones El corte: transición dinámica y potente muy sencilla y la más utilizada. La mezcla (disolvencia):Sugiere que ha pasado mucho tiempo entre escena y escena. Desvanecimiento (fadeout /fade in): Sirve para dar por finalizada o iniciada una escena.
  • 10. CONTINUIDAD O RACCORD Orden lógico de las tomas para demostrar una acción Para obtener una continuidad correcta es necesario poner mucha atención a todos los detalles
  • 11. SONIDO El sonido de un programa generalmente está compuesto por: Un sonido directo recogido durante la grabación Los efectos de sonido. Voz en off
  • 12. TÉCNICAS PARA UNA EDICIÓN CORRECTA Una edición correcta ayuda al espectador a absorber o a aceptar positivamente un producto. No hay que insertar cambios entre tomas que sean muy similares o que coincidan Evitar intercalar tomas de tamaño muy diferente (ej, de primer plano a general) Si dos sujetos van en la misma dirección, hay que procurar que la dirección en la pantalla también sea la misma. Evitar pasar de imágenes estáticas a imágenes de movimiento rápido. Si se produce un corte en la continuidad de la acción, hay que procurar introducir una toma de recurso medio.