2. la función del crono - metrista es
aquel que se encarga de llevar el
tiempo del juego y parar el reloj en
momentos adecuados ósea cuando
la pelota no esta en juego.
4. Debe guardar un
registro del tiempo
de juego y del
tiempo de
detención.
5. Avisará a los equipos y
a los árbitros, al menos,
con tres minutos de
antelación, antes que
comiencen el primer y
tercer periodo.
6. En los tiempos muertos
registrados el cronometrador
debe poner en marcha un
cronómetro y hacer sonar su
señal cuando hayan
transcurrido 50 segundos
desde su comienzo.
7. Se asegurará que su señal
acústica suena de modo
potente y de forma
automática al final del
tiempo de juego, de cada
periodo o periodo extra.
8. Si esta señal no suena o
no se ha oído, el
cronometrador debe
valerse de cualquier otro
medio a su disposición
para avisar
inmediatamente a los
árbitros.
10. Sin embargo, su señal
no hace que el balón
quede muerto, cuando
el balón está en el aire
a consecuencia de un
lanzamiento a cesto, o
por un tiro libre.
11. EL RELOJ SE PONTRA EN
MARCHA CUANDO:
1. Durante un salto entre
dos, el balón es
legalmente palmeado por
un saltador.
12. 2. Después de un tiro
libre fallido y con el
balón vivo, el balón es
tocado por un jugador
en el terreno de juego.