El documento investiga la conducta adictiva hacia los juegos en línea en estudiantes de 3er año de secundaria en la Unidad Educativa Técnico Humanístico Villa Imperial. Los objetivos son realizar talleres de concientización sobre la adicción a los juegos en línea y sus ventajas y desventajas. La investigación encontró que la mayoría de estudiantes juegan con amigos en su tiempo libre usando celulares, y recomienda frenar el exceso de juego en línea para prevenir problemas de salud.
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CONDUCTA ADICTIVA HACIA LOS JUEGOS EN LINEA EN.pptx
1. CONDUCTA ADICTIVA
HACIA LOS JUEGOS EN
LINEA EN LA UNIDAD
EDUCATIVA TECNICO
HUMANISTICO VILLA
IMPERIAL
ESTUDIANTE :
DANIEL HUANCA GABRIEL
2. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
investigar la conducta adictiva hacia los juegos en línea , para poder concientizarla
ventaja y desventaja de los juegos en línea, mediante charlas de orientación a los
estudiantes de 3ro de Secundaria paralelos (A-B) se la Unidad Educativa Técnico
Humanístico Villa Imperial
Objetivos específicos
• Realizar talleres de concientización sobre la conducta adictiva hacia los juegos en
línea en los estudiantes de 4ro de Secundaria paralelos (A-B) de la Unidad
Educativa
• Identificar los distintos juegos en línea , que trae un trastorno mental psicológico
• Realizar charlas de orientación sobre ventajas y desventajas de los juegos en línea a
los estudiantes de 3ro año de escolaridad paralelos (A-B)
3. HISTORIA DE LOS JUEGOS EN LINEA ?
• Origen de los juegos en línea en la década de 1950
• Después de la segunda guerra mundial
4. LOS JUEGOS EN LINEA
• Trayectoria de los juegos en línea en los teléfonos móviles
5. JUEGOS EN LÍNEA DE COMPUTADORA
• Las computadoras adoptan el papel muy importante para el entretenimiento
6. JUEGOS EN LÍNEA DE CONSOLA
• Las consolas se volvieron muy famosas estas ultimas décadas
7. ADICCIÓN A LOS JUEGOS EN LÍNEA
• Es la perdida de control , y un fallo en la resistencia o tentación de realizar un acto
dañino
8. QUE NESECITAMOS PARA JUGAR LOS
JUEGOS EN LINEA
• Necesitamos tener un hardware con especificaciones muy relevantes
18. RECOMENDACIONES Y CONCLUSIONES
- Preocupación u obsesión a los juegos en línea.
- Pérdida de interés en otras actividades
- Perdida visual.
- Mantenimiento del juego a pesar de tener conciencia del daño.
- Triste o irritabilidad cuando no se juega.
- Mentiras sobre su uso de juegos en línea
- Insomnio, descuido en la alimentación.
19. - Incapacidad para, parar de jugar, cuando se fija una hora límite.
- Aislamiento, pérdida de relaciones con las personas que nos rodean.
- Abandono de los estudios o de la actividad laboral, por el juego.
• Por ello es muy importante frenar el exceso a los juegos en línea ya que es dañino para nuestra salud. Asimismo, podemos
prevenir tomando conciencia.
• También se podría realizar talleres de concientización sobre el uso de los juegos en línea para todos los estudiantes de la
Unidad Educativa Villa Imperial, para tener mayor conocimiento sobre las consecuencias que trae