1. LA COMPUTADORA
Una computadora o computador (del inglés computer y del latín computare -calcular), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y del latín ordinator), es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina
o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora
no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas
muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el
hardware.
Índice
1.-Diseño.
2.-Perifericos y dispositivos auxiliares.
2.1.-Monitor.
3. Diseño
A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho
desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la
Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann,
que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del
inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas
por canales de conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La
instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea
con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan
para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número
de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para
la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes
permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en
un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo
puede ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de
manera básica de los siguientes elementos:
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para
llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas
(suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación
o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento;
recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria.
Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción
(normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea
4. una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción
estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras
unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior.
Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de
disco flexible o cámaras web.
Periféricos y dispositivos auxiliares
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los
de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo
teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de
5. órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los
primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de
cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada
de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado
de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a
todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y
japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊ s]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos
debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que
se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o
sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser
opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de
alfombrillas.
6. Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y
escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Impresora multifunción
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que
se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro
de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o
reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la
impresión directa de fotografías de cámaras digitales Disco duro (las
unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e
imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora
multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
7. Almacenamiento Secundario
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los
discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro
de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están
formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a
una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen
una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos
por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en
ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque
erróneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el
computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo
que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar
8. acciones para las personas con discapacidades visuales, como la
activación del bloq núm., bloq mayus.
De la computadora a la laptop
¿Cómo nació la laptop?
Después de la invención de la computadora en 1940 las personas se
preguntaban será posible construir una computadora que se pueda llevar a todas
partes la respuesta en ese momento fue no. pero esto fue posible hasta 1981
cuando un hombre, originario de Springfield, Massachusetts, invento la primera
computadora portátil que tenía una pantalla que era de 11cm tanto de ancho
como de largo.
¿Quién invento la laptop?
Alan Kay en 1981 Originario de Springfield, Massachusetts, Kay consiguió
licenciarse en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y
el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah. En la Universidad de
Utah en los sesenta, Kay trabajó con Ivan Sutherland en aplicaciones gráficas
pioneras, incluyendo Sketchpad. Durante esas fechas también trabajó como
guitarrista profesional de jazz.
Kay entró a trabajar en el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC - Palo Alto
Research Center) de Xerox en 1970. En los setenta fue uno de los miembros
principales del centro, desarrollando prototipos de estaciones de trabajo en red,
usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas invenciones fueron
posteriormente comercializadas por Apple en el Apple Macintosh.
¿Para que la invento?
Alan Kay invento la laptop porque él pensaba como los demás el pensaba que
era porible crear una computadora que se pudiera transportar a todas partes.
9. Desafortunadamente kay al momento de inventarla no se percato de que esta
pesaria mas de lo que esperaba ya que esta la hiso un poco semejante a la
computadora ya que esta tenia todos los dispositivos y periféricos auxiliares que
contenía una computadora a excepción del mouse también otro defecto es que
esta no encendía a menos de que le insertaras un disco de ignición que se
encontraba debajo de la pantalla de 11x11cm.
¿Cuánto pesaba?
Como está escrito en el párrafo anterior la primera laptop peso cerca de los 5kg,
tenía más o menos 45cm de largo y 20 de alto en lo personal era una de las
cosas más pesadas de cargar en esa época pero la mayoría del tiempo esta no
fue usado con el propósito que el creador le dio sino fue usada con propósitos
militares pero la gran deben taja es que como pesaba mucho era difícil correr con
ella y como era tan grande era muy fácil de detectar.
¿Cómo ha ido evolucionando la laptop?
Desde su invención la laptop ha ido evolucionando de forma drástica y
posiblemente en el futuro usemos tabletas orográficas.
Aquí les pongo unos ejemplos de las más importantes laptops de la historia:
1981: Soborna 1 – Tenía una pequeña pantalla de 5″ monocromática, 2 entradas
de floppy, entradas opcionales para 1 modem y un floppy extra. Tenía puerto de
salida de video para conectar un monitor externo, su sistema operativo era el
CP/M.
1982: COMPAQ Portable – La primera computadora portátil basada en MS-DOS,
contaba con una pantalla mucho más grande que la Osborn 1. Fue clave para el
éxito del monopolio de las PC (IBM Compatibles).
10. 1982: The Grid Compass – Con un aspecto mucho más familiar, pues contaba
con una pantalla plegable (como las actuales). Su costo (en 1982) era de
$10,ooo.oo USD y era utilizada por la NASA.
1983: EPSON HX-20 – Probablemente, la primera computadora portátil en utilizar
baterías y que además, fue vendida al público en general. Su pequeña pantalla
era LCD con una resolución de 120 x 32 pix. Pesaba solamente 3.5 libras.1989:
Poqet PC – Pesaba solamente 1.5 libras y corría MS-DOS. Utilizaba pilas AA y
podían pasar semanas sin que tuvieran que ser reemplazadas. La “Poqet PC”
ocupó el lugar 5 de los mejores 50 gadgets de los últimos 50 años, en la lista de
pCworld.
1991: Apple PowerBook 100 – Aunque no fue la primera laptop de Apple, si fue la
primera en llevar el nombre de “PowerBook”. Fue la primera computadora portátil
en utilizar el “TrackBall”.
1992: IBM ThinkPad 700C – Marcó un punto de partida, pues ésta computadora
ya incorporó una pantalla a color de 10.4″ y fue la primera en contar con el
famoso “TrackPoint”, tambien conocido como “cabeza de goma”. Su sistema
operativo ya era Windows.
1994: Apple PowerBook 500 – La primera computadora en incorporar el
“touchpad” y tambien, la primera en incorporar bocinas.
1999: Apple iBook 3G – Siempre le pedí a mi papá una de éstas La primera
computadora portátil en incluir WiFi (colocando la antena detrás de la pantalla).
Además presentó un novedoso diseño.
11. 2005: Lenovo X41 Tablet – IBM se convirtió en Lenovo y así, presentaron la
primera computadora “Tablet” del mercado. Pesaba mucho y la batería tenía poca
duración.
2007: Asus Eee PC 4G – La primera Notebook del mercado. Su sistema operativo
era Linux, su peso tan solo 2 libras y su precio $400.00 USD.
Principales marcas productoras de
laptops.
A continuación te presentamos las principales marcas de computadoras:
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cifras,
que
os, el
42,4%
de
Legen
d
Holdin
gs
Límite,
el
7,9%
de
IBM y
el
10,1%
de
Texas
Pacific
Group
,
Gener
al
Atlanti
c y
Newbr
idge
Capita
l LLC.
Debid
o a
que la
Acade
mia
China
de
cienci
as,
una
agenci
a del
gobier
éxito
sobre
el
mercad
o en los
últimos
15
años.
idores
Premiu
m o
Apple
Premiu
m
Reselle
rs) y
una
tienda
en
línea
(dispon
ible en
varios
países)
donde
se
venden
sus
product
os y se
presta
asisten
cia
técnica
.
Las
accion
es en
conjunt
o de
Apple
Inc.
valen
USD
574.63
7
millone
17. incluye
n
contrat
os con
firmas
como
Gigabyt
e
Technol
ogy y
MSI, se
contabil
izaban
en
104,86
millone
s de
unidad
es.
ASUS
aportó
con
cerca
de 52
millone
s de
unidad
es,
seguida
por
ECS
con 20
millone
s, MSI
con 18
millone
s y
Gigabyt
e con
16.6
no de
China,
posee
el
65%
de
Legen
d
Holdin
gs,
efectiv
ament
e el
gobier
no de
ese
país
posee
el
27,5%
de
Lenov
o y es
por
ende
el
socio
mayori
tario.
s,
siendo
así la
más
grande
del
mundo.
18. millone
s. MSI
revisó
al alza
sus
pedidos
de los
16.7
millone
s de
unidad
es
estimad
os
inicialm
ente a
los 18
millone
s,
según
la
compa
ñía.
ASUS
tambié
n
produc
e
compo
nentes
para
otras
compa
ñías,
entre
las que
se
incluye
n Sony
20. referencias bibliográficas
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://www.buenastareas.com
Véase tambien
para ma información consulte:
Computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Alan Kay - Wikipedia, la enciclopedia libre
Computadora portátil - Wikipedia, la enciclopedia libre
superh3dhog990401@gmail.com
Agradecimientos
A la maestra Sonia Valdivieso Vicente por el esmero, dedicación y conocimiento
transmitido en la materia de Tecnología 1 y 2, sobre Microsoft Office Power Point
2007 y Word 2010.
le deseo que siga cosechando éxitos en su carrera magisterial.
21. Este trabajo fue elaborado por Oscar Adrián Pérez Amezcua 2°A de Secundaria
Colegio Americano de Tabasco S.C.
"Estimular la inteligencia para fortalecer el espíritu"