2. Un teclado de computadora es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes
y datos en una computadora. Tiene su origen en
los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas,
que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada
de formas, se suelen clasificar principalmente por
la distribución de teclado de su zona alfanumérica,
pues salvo casos muy especiales es común a todos
los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados
árabes y japoneses).
3. El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] o ratón es un
periférico de computadora de uso manual, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor. Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de
una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a
los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre
el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar
que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el
ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
4. Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras
son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir
en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales
que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
5. En informática, un escáner (del idioma inglés:
scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o
cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las
impresoras formando multifunciones
6. El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en
la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En
los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos
dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos.
Una Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están
formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos
a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen
una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros
mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por
discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal,
aunque erróneamente se tienda a ello.
Disco duro Es el dispositivo magnético de almacenamiento permanente
más característico, también llamado Hard Drive, un disco duro está
formado en realidad por varios discos de material plástico con una capa
de partículas magnéticas.
7. Los altavoces se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por el computador, tales
como música, sonidos de
errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base
suelen llevar un dispositivo que emite pitidos
para indicar posibles errores o procesos
8. Son dispositivos ópticos de almacenamiento
que se empezaron a utilizar para almacenar
música en forma digital, CD son las iniciales de
disco compacto y el apellido ROM nos indica
que son soportes de sólo lectura. Realizan la
tarea de leer y escribir datos en los CD y DVD
mediante un láser
9. Llamadas también ranuras de expansión , se
acoplan fácilmente a la tarjeta madre de la
computadora, y sirven para ampliar sus
funciones, son vías de comunicación con el
procesador.
10. También llamada Motherboard , es el principal
circuito de la computadora. A ella se conectan
el microprocesador y los chips de memoria.
Dispone además de ranuras de expansión en
las que se pueden acoplar otras tarjetas de
circuitos destinadas a controlar el
funcionamiento de los discos y de los
dispositivos periféricos.
11. sirven a la computadora para obtener
información del mundo exterior y/o comunicar
los resultados generados por el computador al
exterior. Hay una gama muy extensa de
dispositivos E/S como teclados , monitores ,
unidades de disco flexible o cámaras web
12. También llamado Unidad central de procesamiento o CPU consta
de manera básica de los siguientes elementos:
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O,
NO), y operaciones de comparación o relacionales . En esta unidad
es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a
realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la
ALU para la operación que debe desarrollar.
La unidad de control Transfiere luego el resultado a ubicaciones
apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente
situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea
una instrucción de salto, informando al ordenador de que la
próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la
memoria).
13. El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se
merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro
cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra
salud.
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores
impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la
pantalla.
Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta
que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo,
ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder
trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales
como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables
tamaños de 21".
También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores
al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser
importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más
barata y quizás más cómoda.
Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible,
además de ser los que mejor precio ofrecen.
14. también llamadas tarjeta de audio, es un
dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que
le da a la computadora la habilidad de
producir sonidos. Es la tarjeta con más
clavijas y posibilidades de conexión, para las
bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM,
estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene
componentes que permite convertir el lenguaje
de la computadora en sonidos y viceversa. Las
bocinas o los audífonos permiten oír los
sonidos producidos por la tarjeta de sonido
15. el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el
CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho
de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide
por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133
MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4.
El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros
creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta
madre, el bus ISA está conectado a una ranura de expansión negra, la cual
se puede usar para conectar tarjetas de sonido o módems antiguas.
Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado
otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture),
MCA (Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics
Standards Association] Local Bus).
Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como
Bus o Bus de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry
Standard A rchitecture) y más recientemente el PCI ( P eripheral
Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de
ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes
tipos de tarjetas.
16. El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización
de cada instrucción):
PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la
operación,
Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y
por tanto qué se debe hacer,
Ejecución,
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,
dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado
de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por
la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para
realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de
generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
17. Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.),
o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o
millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El
indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el
único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a
cabo una tarea concreta, así como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos
factores que determinan la velocidad de la CPU. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea
depende directamente del juego de instrucciones disponible,
mientras que ICP depende de varios factores, como el grado
de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso
o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de
instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones.
18. también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador gráfico, etc. es
un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad
de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el procesador
de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las señales y las manda al monitor para
que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser:
a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor.
b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para video (s).
c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor
digital plano.
d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se
necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la
televisión.
e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora.
Es un área de almacenaje de información. Entre más memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información.
Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM
(Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de
memoria.
f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics
Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace
cargo de otras tareas. Así, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente
bueno para los video juegos.
g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de procesamiento.
Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio
ventilador para prevenir sobrecalentamientos.
h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas
temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.