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Partes de una computacion
   Un teclado de computadora es un periférico, físico o
    virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
    táctiles), utilizado para la introducción de órdenes
    y datos en una computadora. Tiene su origen en
    los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas,
    que se utilizaron como los teclados de los primeros
    ordenadores y dispositivos de almacenamiento
    (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
    perforadas). Aunque físicamente hay una miríada
    de formas, se suelen clasificar principalmente por
    la distribución de teclado de su zona alfanumérica,
    pues salvo casos muy especiales es común a todos
    los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados
    árabes y japoneses).
   El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] o ratón es un
    periférico de computadora de uso manual, utilizado como
    entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos
    manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
    dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
    reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
    en el monitor. Anteriormente, la información del
    desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de
    una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
    correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a
    los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre
    el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar
    que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un
    barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no
    desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el
    ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
    reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
   Una impresora es un periférico de computadora que permite
    producir una copia permanente de textos o gráficos de
    documentos almacenados en formato electrónico,
    imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
    normalmente en papel o transparencias, utilizando
    cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras
    son usadas como periféricos, y están permanentemente
    unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
    llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
    interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
    como un dispositivo para imprimir
   en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
    Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales
    que aparte de sus funciones de impresora funcionan
    simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste
    tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
   En informática, un escáner (del idioma inglés:
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    convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o
    cualquier otro impreso a formato digital.
    Actualmente vienen unificadas con las
    impresoras formando multifunciones
   El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en
    la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En
    los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos
    dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
    velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
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   Una Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están
    formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos
    a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen
    una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros
    mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por
    discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal,
    aunque erróneamente se tienda a ello.
   Disco duro Es el dispositivo magnético de almacenamiento permanente
    más característico, también llamado Hard Drive, un disco duro está
    formado en realidad por varios discos de material plástico con una capa
    de partículas magnéticas.
   Los altavoces se utilizan para escuchar los
    sonidos emitidos por el computador, tales
    como música, sonidos de
    errores, conferencias, etc.
   Altavoces de las placas base: Las placas base
    suelen llevar un dispositivo que emite pitidos
    para indicar posibles errores o procesos
   Son dispositivos ópticos de almacenamiento
    que se empezaron a utilizar para almacenar
    música en forma digital, CD son las iniciales de
    disco compacto y el apellido ROM nos indica
    que son soportes de sólo lectura. Realizan la
    tarea de leer y escribir datos en los CD y DVD
    mediante un láser
    Llamadas también ranuras de expansión , se
    acoplan fácilmente a la tarjeta madre de la
    computadora, y sirven para ampliar sus
    funciones, son vías de comunicación con el
    procesador.
   También llamada Motherboard , es el principal
    circuito de la computadora. A ella se conectan
    el microprocesador y los chips de memoria.
    Dispone además de ranuras de expansión en
    las que se pueden acoplar otras tarjetas de
    circuitos destinadas a controlar el
    funcionamiento de los discos y de los
    dispositivos periféricos.
   sirven a la computadora para obtener
    información del mundo exterior y/o comunicar
    los resultados generados por el computador al
    exterior. Hay una gama muy extensa de
    dispositivos E/S como teclados , monitores ,
    unidades de disco flexible o cámaras web
   También llamado Unidad central de procesamiento o CPU consta
    de manera básica de los siguientes elementos:
   La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y
    construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
    operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O,
    NO), y operaciones de comparación o relacionales . En esta unidad
    es en donde se hace todo el trabajo computacional.
   La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en
    memoria que contienen la instrucción que el computador va a
    realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la
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   La unidad de control Transfiere luego el resultado a ubicaciones
    apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
    unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente
    situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea
    una instrucción de salto, informando al ordenador de que la
    próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la
    memoria).
   El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se
    merece.
   Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro
    cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra
    salud.
   Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores
    impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la
    pantalla.
   Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:
   El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta
    que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo,
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   El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder
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    También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales
    como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables
    tamaños de 21".
    También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores
    al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser
    importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más
    barata y quizás más cómoda.
   Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible,
    además de ser los que mejor precio ofrecen.
   también llamadas tarjeta de audio, es un
    dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que
    le da a la computadora la habilidad de
    producir sonidos. Es la tarjeta con más
    clavijas y posibilidades de conexión, para las
    bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM,
    estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene
    componentes que permite convertir el lenguaje
    de la computadora en sonidos y viceversa. Las
    bocinas o los audífonos permiten oír los
    sonidos producidos por la tarjeta de sonido
   el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el
    CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho
    de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide
    por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133
    MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4.
   El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros
    creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta
    madre, el bus ISA está conectado a una ranura de expansión negra, la cual
    se puede usar para conectar tarjetas de sonido o módems antiguas.
   Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado
    otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture),
    MCA (Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics
    Standards Association] Local Bus).
   Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como
    Bus o Bus de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry
    Standard A rchitecture) y más recientemente el PCI ( P eripheral
    Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de
    ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes
    tipos de tarjetas.
   El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización
    de cada instrucción):
   PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
   Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la
    operación,
   Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y
    por tanto qué se debe hacer,
   Ejecución,
   Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
   Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,
    dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado
    de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por
    la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para
    realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
    temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de
    generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
    pulsos) en un segundo.


   Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.),
    o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o
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    indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
    referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el
    único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a
    cabo una tarea concreta, así como la cantidad de
    instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos
    factores que determinan la velocidad de la CPU. La
    cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea
    depende directamente del juego de instrucciones disponible,
    mientras que ICP depende de varios factores, como el grado
    de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso
    o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de
    instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
    directamente del juego de instrucciones.
   también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador gráfico, etc. es
    un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad
    de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el procesador
    de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las señales y las manda al monitor para
    que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser:
    a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor.
   b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para video (s).
   c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor
    digital plano.
   d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se
    necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la
    televisión.
   e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora.
    Es un área de almacenaje de información. Entre más memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información.
    Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM
    (Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de
    memoria.
   f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics
    Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace
    cargo de otras tareas. Así, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente
    bueno para los video juegos.
   g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de procesamiento.
    Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio
    ventilador para prevenir sobrecalentamientos.
   h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas
    temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.

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Expocision de computacion

  • 1. Partes de una computacion
  • 2. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
  • 3. El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
  • 4. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir  en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
  • 5. En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones
  • 6. El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.  Una Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.  Disco duro Es el dispositivo magnético de almacenamiento permanente más característico, también llamado Hard Drive, un disco duro está formado en realidad por varios discos de material plástico con una capa de partículas magnéticas.
  • 7. Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.  Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos
  • 8. Son dispositivos ópticos de almacenamiento que se empezaron a utilizar para almacenar música en forma digital, CD son las iniciales de disco compacto y el apellido ROM nos indica que son soportes de sólo lectura. Realizan la tarea de leer y escribir datos en los CD y DVD mediante un láser
  • 9. Llamadas también ranuras de expansión , se acoplan fácilmente a la tarjeta madre de la computadora, y sirven para ampliar sus funciones, son vías de comunicación con el procesador.
  • 10. También llamada Motherboard , es el principal circuito de la computadora. A ella se conectan el microprocesador y los chips de memoria. Dispone además de ranuras de expansión en las que se pueden acoplar otras tarjetas de circuitos destinadas a controlar el funcionamiento de los discos y de los dispositivos periféricos.
  • 11. sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados , monitores , unidades de disco flexible o cámaras web
  • 12. También llamado Unidad central de procesamiento o CPU consta de manera básica de los siguientes elementos:  La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales . En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.  La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.  La unidad de control Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
  • 13. El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.  Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.  Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.  Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:  El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.  El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda. También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21". También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y quizás más cómoda.  Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio ofrecen.
  • 14. también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido
  • 15. el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4.  El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA está conectado a una ranura de expansión negra, la cual se puede usar para conectar tarjetas de sonido o módems antiguas.  Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA (Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards Association] Local Bus).  Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y más recientemente el PCI ( P eripheral Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes tipos de tarjetas.
  • 16. El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción):  PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,  Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación,  Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer,  Ejecución,  Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.  Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.  
  • 17. Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.
  • 18. también llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el procesador de la computadora viaja a través de la tarjeta de video, la cual traduce las señales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser: a) salida para el monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor.  b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para video (s).  c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano.  d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la televisión.  e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora. Es un área de almacenaje de información. Entre más memoria tenga la tarjeta mejor se procesará la información. Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate) que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria.  f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente bueno para los video juegos.  g) ventilador: los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos.  h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.