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Play Station
 Mucho antes de que existiera algo semejante a un juego en CD-
ROM o gráficos poligonales en 3D a precios razonables, Sony
Computer Entertainment Inc. (SCEI) se fijó el ambicioso objetivo de
crear una plataforma de juegos que tuviera una difusión amplísima,
como el video, y que cambiara la industria para siempre.

En 1994 se fundó Sony Computer Entertainment América (SCEA)
para ser la división América del Norte de Sony Computer
Entertainment Inc. En el año 1995, después de casi cuatro años de
desarrollo, se estrenó en Estados Unidos la consola de juegos
PlayStation®.
 El lanzamiento de la marca PlayStation® fue un gran
acontecimiento. En el primer fin de semana se vendieron más de
100 mil unidades. En los primeros seis meses, el número de unidades
vendidas superó un millón. En abril de 1997, con casi 4 millones de
consolas PlayStation® en América del Norte, encontramos una
nueva forma de comunicarnos con los propietarios de PlayStation®.
Nuestro programa interactivo de marketing
PlayStation® Underground, nos permite reconocer y premiar a los
jugadores leales. Los miembros de PlayStation® Underground
pertenecen a una especie de subcultura de jugadores
apasionados. Son los primeros en probar los juegos nuevos y los
primeros en enterarse de las novedades, los artículos de promoción
y las ofertas especiales.
 Luego, nos enfocamos en el desarrollo de la consola
PlayStation®2, que estuvo a disposición de los consumidores en
noviembre de 2000. Aumentamos su potencia, lo que permitió
lograr una animación nítida y muy parecida a la realidad
y, además, en tiempo real. Luego agregamos la increíble
posibilidad de reproducir CD y películas en DVD. Este nuevo sistema
sobrepasó los límites del juego y se convirtió en el centro de
entretenimiento de toda la familia. Más tarde, en agosto de
2002, introdujimos la opción de los juegos en línea con el nuevo
adaptador de red (Ethernet/modem) para PlayStation®2. Esto
contribuyó a la revolución en el mundo de los juegos multijugador
en línea, que todos conocemos, amamos y jugamos
continuamente hoy en día.
 En marzo de 2005 se lanzó en América del Norte la consola
PlayStation®Portátil (PSP®) que facilitó una experiencia de juego sin
precedentes para una plataforma portátil. Con una capacidad de
procesamiento gráfico comparable a la de la consola
PlayStation®2, el sistema PSP® trasladó la experiencia de la consola
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  • 3.  El lanzamiento de la marca PlayStation® fue un gran acontecimiento. En el primer fin de semana se vendieron más de 100 mil unidades. En los primeros seis meses, el número de unidades vendidas superó un millón. En abril de 1997, con casi 4 millones de consolas PlayStation® en América del Norte, encontramos una nueva forma de comunicarnos con los propietarios de PlayStation®. Nuestro programa interactivo de marketing PlayStation® Underground, nos permite reconocer y premiar a los jugadores leales. Los miembros de PlayStation® Underground pertenecen a una especie de subcultura de jugadores apasionados. Son los primeros en probar los juegos nuevos y los primeros en enterarse de las novedades, los artículos de promoción y las ofertas especiales.
  • 4.  Luego, nos enfocamos en el desarrollo de la consola PlayStation®2, que estuvo a disposición de los consumidores en noviembre de 2000. Aumentamos su potencia, lo que permitió lograr una animación nítida y muy parecida a la realidad y, además, en tiempo real. Luego agregamos la increíble posibilidad de reproducir CD y películas en DVD. Este nuevo sistema sobrepasó los límites del juego y se convirtió en el centro de entretenimiento de toda la familia. Más tarde, en agosto de 2002, introdujimos la opción de los juegos en línea con el nuevo adaptador de red (Ethernet/modem) para PlayStation®2. Esto contribuyó a la revolución en el mundo de los juegos multijugador en línea, que todos conocemos, amamos y jugamos continuamente hoy en día.
  • 5.  En marzo de 2005 se lanzó en América del Norte la consola PlayStation®Portátil (PSP®) que facilitó una experiencia de juego sin precedentes para una plataforma portátil. Con una capacidad de procesamiento gráfico comparable a la de la consola PlayStation®2, el sistema PSP® trasladó la experiencia de la consola a una pantalla panorámica de 4,3 pulgadas, con monitor TFT de alta resolución.