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Historia de la Play Station 2
Introducción
La PlayStation 2 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony
Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada por
primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el
resto del mundo. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su último título fue
FIFA 14. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente
10 900 títulos seguida por su predecesora la PlayStation con unos 8000 títulos.
Historia
 Presentación
En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora
de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. En 2000
llegaron noticias del primer videojuego para PS2, Jak and Daxter: El Legado
de los Precursores.
 Lanzamiento
El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón,
y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia llegó
ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que
provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony
sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio
la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin
embargo, a los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares
por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola
a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.
Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena
medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es
compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se
vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más
popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos
desarrollados por terceros.
A medida que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban
con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la
Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea
hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox.
Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con
muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al
comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en
línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los
servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta
para la PlayStation 2.
Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

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  • 3. Historia  Presentación En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. En 2000 llegaron noticias del primer videojuego para PS2, Jak and Daxter: El Legado de los Precursores.  Lanzamiento El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo, a los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.
  • 4. Parte superior y frontal de la PlayStation 2.