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CIBER-CULTURA, REDES
SOCIALES Y CAMBIOS
SOCIALES
CIBERCULTURA
Cibercultura es la cultura que está emergiendo del
uso del ordenador como instrumento para la
comunicación, el entretenimiento y el mercado
electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación de
las nuevas tecnologías de la información y
comunicación como internet.
La cibercultura, influye inevitablemente en nuestras
vidas, y como consecuencia, existen personas que
consideran que es una herramienta que ayuda en el
quehacer diario, tanto a nivel profesional como
personal, otros la consideran como algo que nos no
podemos controlar, y que adquirimos y usamos de
forma incontrolable y que es la propia tecnología la
que nos controla a nosotros.
DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y CIBERCULTURA
La cultura en el diccionaro español se ve como: Conjunto de modos de vida y
costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial,
en una época, grupo social, etc.
Por tanto, podemos decir que la cibercultura es un conjunto de sistemas
sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con el impulso que
han dado las nuevas tecnologías al bienestar del hombre que cada día está más
capacitado, más comunicado, más informado
La diferencia entre cultura y cibercultura va a
reposar en que la segunda es más compleja que
la primera, ya que está arraigada a las nuevas
tecnologías y al nuevo mundo, que estas han
traído a la manera de un educador con sus
alumnos y han logrado así una superación,
transformando al hombre viejo en una especie
de CiberHumano
REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social compuesta por un
conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún
criterio.
Un servicio de red social es un medio de comunicación social que se
centra en establecer un contacto con otras personas por medio de
Internet. Están conformadas por un conjunto de equipos, servidores,
programas, conductores, transmisores, receptores y sobre todo por
personas que comparten alguna relación, principalmente de
amistad, donde mantienen intereses y actividades en común, o se
encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de
otros usuarios.
ESTRUCTURA BÁSICA
En general, los servicios de redes sociales permiten a
los usuarios crear una cuenta de usuario con un perfil
que los identifica, el cual deberá poseer cierta
información personal del usuario. Una vez que
accedan a su cuenta, podrán establecer contacto con
otros individuos, y luego, será posible comunicarse
entre ellos.
Los usuarios con frecuencia pueden ser "amigos" de otros
usuarios, aunque no se conozcan personalmente con
antelación. En la mayoría de los servicios de redes sociales,
ante una solicitud o invitación a establecer contacto
"virtual", los usuarios deben confirmar que son amigos o
que aceptan la conexión, luego de lo cual estarán
vinculados. Las redes sociales por lo general tienen
controles de privacidad que permiten al usuario elegir
quién puede ver su perfil o entrar en contacto con ellos,
entre otras funciones.
APLICACIONES
• Negocios
• Médicas
• Investigación
• Educación
• Herramienta de denuncia
PRINCIPALES RIESGOS DEL USO DE REDES
SOCIALES
• Pérdida de la privacidad
• Acceso a contenidos inadecuados
• Acoso por parte de compañeros, conocidos o desconocidos: Aquí existen dos casos
fundamentales.
• Cyberbullying: Acoso llevado por compañeros o desconocidos a través de las redes
con amenazas, insultos, etc.
• Cybergrooming: efectuado por los adultos para contactarse con menores de edad
para obtener fotos e información de ellos para utilizar en su beneficio.
ACCIONES ILEGALES
Muchas veces inconscientemente los usuarios llevan acciones ilegales. Los
cuatro incumplimientos más conocidos son:
• Publicar datos, fotos, vídeos de otras personas violando su privacidad
sin el consentimiento previo de ellas.
• Hacerse pasar por otra persona creando un falso perfil utilizando
información obtenida por distintos medios.
• Incumplimiento de las normas de copyright, derecho de autor y
descargas ilegales a través de la obtención o intercambio de contenidos
protegidos creando páginas para descargarlos.
• Acoso a compañeros, conocidos, o incluso desconocidos ciberbullying a
través de correos electrónicos, comentarios, mensajes, etc.
VENTAJAS
VS
DESVENTAJAS
CAMBIOS SOCIALES
Muchos de los hábitos que hace 20 años eran cotidianos para aquellos cuya media de edad
oscila entre los 35 y 45 años, en la actualidad han desaparecido dando paso a nuevos
ciberhábitos que están totalmente integrados en la vida diaria.
Las redes sociales han abierto un nuevo mundo de posibilidades, pero también son un
blanco para la ciberdelincuencia.
La educación también ha cambiado, en el sentido de aplicación de la Red para ampliar
conocimiento y en el de educación sobre la propia Red.
Las compras online poco a poco también se consolidan. Ir de compras siempre ha sido y
seguirá siendo una actividad divertida pero con la incorporación de Internet, los usuarios
pueden ahorrar tiempo. Además se ofrecen miles de opciones sin salir de casa.

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Cibercultura

  • 2. CIBERCULTURA Cibercultura es la cultura que está emergiendo del uso del ordenador como instrumento para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es la cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.
  • 3. La cibercultura, influye inevitablemente en nuestras vidas, y como consecuencia, existen personas que consideran que es una herramienta que ayuda en el quehacer diario, tanto a nivel profesional como personal, otros la consideran como algo que nos no podemos controlar, y que adquirimos y usamos de forma incontrolable y que es la propia tecnología la que nos controla a nosotros.
  • 4. DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y CIBERCULTURA La cultura en el diccionaro español se ve como: Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc. Por tanto, podemos decir que la cibercultura es un conjunto de sistemas sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del hombre que cada día está más capacitado, más comunicado, más informado
  • 5. La diferencia entre cultura y cibercultura va a reposar en que la segunda es más compleja que la primera, ya que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo mundo, que estas han traído a la manera de un educador con sus alumnos y han logrado así una superación, transformando al hombre viejo en una especie de CiberHumano
  • 6. REDES SOCIALES Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio.
  • 7. Un servicio de red social es un medio de comunicación social que se centra en establecer un contacto con otras personas por medio de Internet. Están conformadas por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores y sobre todo por personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad, donde mantienen intereses y actividades en común, o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de otros usuarios.
  • 8. ESTRUCTURA BÁSICA En general, los servicios de redes sociales permiten a los usuarios crear una cuenta de usuario con un perfil que los identifica, el cual deberá poseer cierta información personal del usuario. Una vez que accedan a su cuenta, podrán establecer contacto con otros individuos, y luego, será posible comunicarse entre ellos.
  • 9. Los usuarios con frecuencia pueden ser "amigos" de otros usuarios, aunque no se conozcan personalmente con antelación. En la mayoría de los servicios de redes sociales, ante una solicitud o invitación a establecer contacto "virtual", los usuarios deben confirmar que son amigos o que aceptan la conexión, luego de lo cual estarán vinculados. Las redes sociales por lo general tienen controles de privacidad que permiten al usuario elegir quién puede ver su perfil o entrar en contacto con ellos, entre otras funciones.
  • 10. APLICACIONES • Negocios • Médicas • Investigación • Educación • Herramienta de denuncia
  • 11. PRINCIPALES RIESGOS DEL USO DE REDES SOCIALES • Pérdida de la privacidad • Acceso a contenidos inadecuados • Acoso por parte de compañeros, conocidos o desconocidos: Aquí existen dos casos fundamentales. • Cyberbullying: Acoso llevado por compañeros o desconocidos a través de las redes con amenazas, insultos, etc. • Cybergrooming: efectuado por los adultos para contactarse con menores de edad para obtener fotos e información de ellos para utilizar en su beneficio.
  • 12. ACCIONES ILEGALES Muchas veces inconscientemente los usuarios llevan acciones ilegales. Los cuatro incumplimientos más conocidos son: • Publicar datos, fotos, vídeos de otras personas violando su privacidad sin el consentimiento previo de ellas. • Hacerse pasar por otra persona creando un falso perfil utilizando información obtenida por distintos medios. • Incumplimiento de las normas de copyright, derecho de autor y descargas ilegales a través de la obtención o intercambio de contenidos protegidos creando páginas para descargarlos. • Acoso a compañeros, conocidos, o incluso desconocidos ciberbullying a través de correos electrónicos, comentarios, mensajes, etc.
  • 14. CAMBIOS SOCIALES Muchos de los hábitos que hace 20 años eran cotidianos para aquellos cuya media de edad oscila entre los 35 y 45 años, en la actualidad han desaparecido dando paso a nuevos ciberhábitos que están totalmente integrados en la vida diaria. Las redes sociales han abierto un nuevo mundo de posibilidades, pero también son un blanco para la ciberdelincuencia. La educación también ha cambiado, en el sentido de aplicación de la Red para ampliar conocimiento y en el de educación sobre la propia Red. Las compras online poco a poco también se consolidan. Ir de compras siempre ha sido y seguirá siendo una actividad divertida pero con la incorporación de Internet, los usuarios pueden ahorrar tiempo. Además se ofrecen miles de opciones sin salir de casa.