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EVIDENCIA #5
                         ALGORITMOS GENÉTICOS




Sistemas inspirados en la naturaleza
Problema de la mochila
Nombre : Alfredo Santiago Alvarado
Matricula: 1498278
1.-OPTIMO PARA INSTANCIA



                 Instancia 1

ob1   ob2         ob3          ob4   Ob5
15    15          30           30    10
8     7           15       10
             Optimo cromosoma        5


             Cromosoma: 00111
                   Peso :30
                Ganancia 70
             Mejor estado optimo
2.-VALORES PARA TABLA
                        INSTANCIA 1




parámetro                       Valor
Tamaño de las generaciones      3-8
Método para generar población   7-10%,6-20%,5-25%,4-35%,3-
inicial                         10%

Probabilidad de cruza           40%
Probabilidad de mutación        20%
Método de cruza                 Probabilidad
Criterio de terminación         Acercamiento al optimo
3.-CAPTURAS DE PANTALLA Y
                     FRAGMENTO DE CÓDIGOS



1.-Generación de
población inicial
2.-EVALUACION APTITUD
3.-SELECCIÓN DE PAREJAS
4.- CRUZA
CRUZA CONTINUACIÓN
5.-MUTACION
PROGRAMA CORRIENDO
2NDA CORRIDA
REPORTE DE CONCLUSIONES




             Generaciones por promedio




3°gen



2°gen



1°gen


        .0   .20     .40       .60       .80   .100
CONCLUSIONES




Qué tan lejos quedó tu AG del óptimo?
R: relativamente lejos ciertas veces alcanzaba el optimo.
¿Qué valores funcionaron mejor para la instancia?
R:valores que presentaran mas ganancia y menos peso
¿Qué diferencia notaste entre resolver las instancias por
fuerza bruta y resolverlas mediante un AG?
R:resolver por fuerza bruta es un proceso mas tardado al
realizarlo llegue al optimo pero con mas tiempo , en
cambio mediante un algoritmo se llego cercas de el
optimo.
¿Qué tan fácil crees que sea resolver por fuerza bruta una instancia
de 11 objetos? ¿De 20? ¿De 30?
R: Demasiado tardado .
¿Para que sirve un AG?
R: sirve para encontrar la mejor solución mediante optimización .
¿Qué ventajas tiene un AG?
R: Encontrar un optimo para soluciones sin requerir tanto tiempo .
¿Qué desventajas tiene un AG?
R: no siempre se encuentra el estado mas optimo para el problema .

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Algoritmos genéticos resuelven problema de la mochila

  • 1. EVIDENCIA #5 ALGORITMOS GENÉTICOS Sistemas inspirados en la naturaleza Problema de la mochila Nombre : Alfredo Santiago Alvarado Matricula: 1498278
  • 2. 1.-OPTIMO PARA INSTANCIA Instancia 1 ob1 ob2 ob3 ob4 Ob5 15 15 30 30 10 8 7 15 10 Optimo cromosoma 5 Cromosoma: 00111 Peso :30 Ganancia 70 Mejor estado optimo
  • 3. 2.-VALORES PARA TABLA INSTANCIA 1 parámetro Valor Tamaño de las generaciones 3-8 Método para generar población 7-10%,6-20%,5-25%,4-35%,3- inicial 10% Probabilidad de cruza 40% Probabilidad de mutación 20% Método de cruza Probabilidad Criterio de terminación Acercamiento al optimo
  • 4. 3.-CAPTURAS DE PANTALLA Y FRAGMENTO DE CÓDIGOS 1.-Generación de población inicial
  • 12. REPORTE DE CONCLUSIONES Generaciones por promedio 3°gen 2°gen 1°gen .0 .20 .40 .60 .80 .100
  • 13. CONCLUSIONES Qué tan lejos quedó tu AG del óptimo? R: relativamente lejos ciertas veces alcanzaba el optimo. ¿Qué valores funcionaron mejor para la instancia? R:valores que presentaran mas ganancia y menos peso ¿Qué diferencia notaste entre resolver las instancias por fuerza bruta y resolverlas mediante un AG? R:resolver por fuerza bruta es un proceso mas tardado al realizarlo llegue al optimo pero con mas tiempo , en cambio mediante un algoritmo se llego cercas de el optimo.
  • 14. ¿Qué tan fácil crees que sea resolver por fuerza bruta una instancia de 11 objetos? ¿De 20? ¿De 30? R: Demasiado tardado . ¿Para que sirve un AG? R: sirve para encontrar la mejor solución mediante optimización . ¿Qué ventajas tiene un AG? R: Encontrar un optimo para soluciones sin requerir tanto tiempo . ¿Qué desventajas tiene un AG? R: no siempre se encuentra el estado mas optimo para el problema .