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Nombre: Alisson Guamán
Curso: 3ro “Informática”
Las matrices o como algunos las llaman "arreglos
multidimensionales" son una estructura de datos bastante
similar a los vectores o arreglos. De hecho, una matriz no
es más que una serie de vectores contenidos uno en el otro
(u otros), es decir, una matriz es un vector cuyas posiciones
son otros vectores. Hablemos con más detalle de esto para
quedar más claros.
Primero, dejemos claro qué es una matriz. En términos
generales, una matriz es una estructura conformada por
filas y columnas, idealmente más de dos filas y columnas,
de hecho, podemos decir que si una "matriz" tiene una
única fila o una única columna, entonces estamos hablando
de un vector y no una matriz como tal.
Nota: Te recomiendo ver y comprender
la sección de arrays o vectores, antes
de iniciar con este artículo para poder
dominar el tema de éste con más
facilidad.
 La sintaxis es la parte de la gramática que
estudia la forma en que se juntan las palabras
para formar oraciones correctas.
 Las reglas sintácticas son necesarias en todos los
idiomas ya que es la forma en que las personas
que hablan ese idioma pueden realizar la
construcción de oraciones de tal manera que
sean claras para todos aquellos que lo hablan.
 Para cada idioma existe una sintaxis particular
que estable las reglas que deben de seguirse
para hablarlo
 C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:
 Caracteres: char (también es un entero), wchar_t.
 Enteros: short , int , long , long long.
 Números en coma flotante: float , double , long
double.
 Booleanos: bool.
 Vacío: void.
Ejemplo:
#define N 100
#define PI 3.1416
#define B 45
Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el identificador
de la constante, otro espacio y su valor.
la directiva #define/ ! % ^ & * () - + {} []  ; : <> ¿ .
Signos de Puntuación y de SeparaciónAl momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro programa
puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le indicamos al
compilador que ha finalizado una sentencia.
NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias.
Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma:
#include <stdio.h>
main()
{
float radio, area;
printf("Radio=n");
scanf("%f", &radio);
area=3.14159*radio*radio;
printf("El Area es %fnn", area);
getch();
return 0;
}
Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)Esta consideración toma mayor auge, cuando veamos
las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc.
{
printf("Holanb");
...
}
Alisson

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Alisson

  • 1. Nombre: Alisson Guamán Curso: 3ro “Informática”
  • 2. Las matrices o como algunos las llaman "arreglos multidimensionales" son una estructura de datos bastante similar a los vectores o arreglos. De hecho, una matriz no es más que una serie de vectores contenidos uno en el otro (u otros), es decir, una matriz es un vector cuyas posiciones son otros vectores. Hablemos con más detalle de esto para quedar más claros. Primero, dejemos claro qué es una matriz. En términos generales, una matriz es una estructura conformada por filas y columnas, idealmente más de dos filas y columnas, de hecho, podemos decir que si una "matriz" tiene una única fila o una única columna, entonces estamos hablando de un vector y no una matriz como tal. Nota: Te recomiendo ver y comprender la sección de arrays o vectores, antes de iniciar con este artículo para poder dominar el tema de éste con más facilidad.
  • 3.
  • 4.
  • 5.  La sintaxis es la parte de la gramática que estudia la forma en que se juntan las palabras para formar oraciones correctas.  Las reglas sintácticas son necesarias en todos los idiomas ya que es la forma en que las personas que hablan ese idioma pueden realizar la construcción de oraciones de tal manera que sean claras para todos aquellos que lo hablan.  Para cada idioma existe una sintaxis particular que estable las reglas que deben de seguirse para hablarlo
  • 6.
  • 7.  C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:  Caracteres: char (también es un entero), wchar_t.  Enteros: short , int , long , long long.  Números en coma flotante: float , double , long double.  Booleanos: bool.  Vacío: void.
  • 8. Ejemplo: #define N 100 #define PI 3.1416 #define B 45 Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el identificador de la constante, otro espacio y su valor. la directiva #define/ ! % ^ & * () - + {} [] ; : <> ¿ . Signos de Puntuación y de SeparaciónAl momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro programa puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le indicamos al compilador que ha finalizado una sentencia. NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias. Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma: #include <stdio.h> main() { float radio, area; printf("Radio=n"); scanf("%f", &radio); area=3.14159*radio*radio; printf("El Area es %fnn", area); getch(); return 0; } Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)Esta consideración toma mayor auge, cuando veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc. { printf("Holanb"); ... }