2.
Una matriz es un arreglo bidimensional o tabla bidimensional de
números consistente en cantidades abstractas que pueden sumarse y
multiplicarse entre sí.
Es una disposición de valores numéricos y/o variables (representadas por
letras), en columnas y filas, de forma rectangular.
Una matriz es una tabla cuadrada o rectangular de datos (llamados
elementos o entradas de la matriz) ordenados en filas y columnas, donde
una fila es cada una de las líneas horizontales de la matriz y una columna
es cada una de las líneas verticales de la matriz. A una matriz con m filas
y n columnas se le denomina matriz m x n; y a m y n se les denomina
dimensiones de la matriz.
Las dimensiones de la matriz siempre se dan con el número de fila primero
y el número de columnas.
Por lo general se trabaja con matrices formadas por números reales. Las
matrices se usan generalmente para describir sistemas de ecuaciones
lineales, sistemas de ecuaciones diferenciales o representar una aplicación
lineal (dada una base).
DEFINICIONES DE MATRIZ
3.
Una matriz en la que el número de filas es igual al
número de columnas se dice que es una matriz
cuadrada. Lo es, por ejemplo, la matriz:
2. IGUALDAD DE MATRICES
TIPOS DE MATRICES
4.
Para que las matrices A y B sean iguales, se tiene
que cumplir que a = 7 y b = 5.
Ejemplo:
IGUALDAD DE MATRICES
6.
La sintaxis es la parte de la gramática que estudia la
forma en que se juntan las palabras para formar
oraciones correctas.
Todo lenguaje tiene una serie de reglas que estable
la sintaxis para la elaboración de enunciados que
permiten expresar los pensamientos e ideas claramente.
Para cada idioma existe una sintaxis particular que
estable las reglas que deben de seguirse para hablarlo. A
pesar de que las personas hablan un idioma
determinado, ya sea porque lo conocen de nacimiento o
porque lo aprendieron, utilizan siempre las reglas
sintácticas necesarias para poder expresarse a través de
él.
7.
C++ TIENE LOS SIGUIENTES TIPOS
FUNDAMENTALES:
Caracteres: char (también es un entero), wchar_t.
Enteros: short , int , long , long long.
Números en coma flotante: float , double , long double.
Booleanos: bool.
Vacío: void.
8.
#define N 100
#define PI 3.1416
#define B 45
Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el
identificador de la constante, otro espacio y su valor.
la directiva #define/ ! % ^ & * () - + {} [] ; : <> ¿ .
Signos de Puntuación y de SeparaciónAl momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro
programa puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le
indicamos al compilador que ha finalizado una sentencia.
NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias.
Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float radio, area;
printf("Radio=n");
scanf("%f", &radio);
area=3.14159*radio*radio;
printf("El Area es %fnn", area);
getch();
return 0;
}
Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)Esta consideración toma mayor auge, cuando
veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc.
{
...
printf("Holanb");
...
}
EJEMPLOS DE UNA SINTAXIS