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Nombre: Lizbeth Paguay
Curso: Tercero “A” informática

 Una matriz es un arreglo bidimensional o tabla bidimensional de
números consistente en cantidades abstractas que pueden sumarse y
multiplicarse entre sí.
Es una disposición de valores numéricos y/o variables (representadas por
letras), en columnas y filas, de forma rectangular.
Una matriz es una tabla cuadrada o rectangular de datos (llamados
elementos o entradas de la matriz) ordenados en filas y columnas, donde
una fila es cada una de las líneas horizontales de la matriz y una columna
es cada una de las líneas verticales de la matriz. A una matriz con m filas
y n columnas se le denomina matriz m x n; y a m y n se les denomina
dimensiones de la matriz.
Las dimensiones de la matriz siempre se dan con el número de fila primero
y el número de columnas.
Por lo general se trabaja con matrices formadas por números reales. Las
matrices se usan generalmente para describir sistemas de ecuaciones
lineales, sistemas de ecuaciones diferenciales o representar una aplicación
lineal (dada una base).
DEFINICIONES DE MATRIZ

 Una matriz en la que el número de filas es igual al
número de columnas se dice que es una matriz
cuadrada. Lo es, por ejemplo, la matriz:
 2. IGUALDAD DE MATRICES
TIPOS DE MATRICES

 Para que las matrices A y B sean iguales, se tiene
que cumplir que a = 7 y b = 5.
Ejemplo:
IGUALDAD DE MATRICES

SINTAXIS

 La sintaxis es la parte de la gramática que estudia la
forma en que se juntan las palabras para formar
oraciones correctas.
 Todo lenguaje tiene una serie de reglas que estable
la sintaxis para la elaboración de enunciados que
permiten expresar los pensamientos e ideas claramente.
 Para cada idioma existe una sintaxis particular que
estable las reglas que deben de seguirse para hablarlo. A
pesar de que las personas hablan un idioma
determinado, ya sea porque lo conocen de nacimiento o
porque lo aprendieron, utilizan siempre las reglas
sintácticas necesarias para poder expresarse a través de
él.

C++ TIENE LOS SIGUIENTES TIPOS
FUNDAMENTALES:
 Caracteres: char (también es un entero), wchar_t.
 Enteros: short , int , long , long long.
 Números en coma flotante: float , double , long double.
 Booleanos: bool.
 Vacío: void.

 #define N 100
 #define PI 3.1416
 #define B 45
 Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el
identificador de la constante, otro espacio y su valor.
 la directiva #define/ ! % ^ & * () - + {} []  ; : <> ¿ .
 Signos de Puntuación y de SeparaciónAl momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro
programa puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le
indicamos al compilador que ha finalizado una sentencia.
 NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias.
 Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma:
 #include <stdio.h>
 #include <conio.h>
 main()
 {
 float radio, area;
 printf("Radio=n");
 scanf("%f", &radio);
 area=3.14159*radio*radio;
 printf("El Area es %fnn", area);
 getch();
 return 0;
 }
 Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)Esta consideración toma mayor auge, cuando
veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc.
 {
 ...
 printf("Holanb");
 ...
 }
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  • 1. Nombre: Lizbeth Paguay Curso: Tercero “A” informática
  • 2.   Una matriz es un arreglo bidimensional o tabla bidimensional de números consistente en cantidades abstractas que pueden sumarse y multiplicarse entre sí. Es una disposición de valores numéricos y/o variables (representadas por letras), en columnas y filas, de forma rectangular. Una matriz es una tabla cuadrada o rectangular de datos (llamados elementos o entradas de la matriz) ordenados en filas y columnas, donde una fila es cada una de las líneas horizontales de la matriz y una columna es cada una de las líneas verticales de la matriz. A una matriz con m filas y n columnas se le denomina matriz m x n; y a m y n se les denomina dimensiones de la matriz. Las dimensiones de la matriz siempre se dan con el número de fila primero y el número de columnas. Por lo general se trabaja con matrices formadas por números reales. Las matrices se usan generalmente para describir sistemas de ecuaciones lineales, sistemas de ecuaciones diferenciales o representar una aplicación lineal (dada una base). DEFINICIONES DE MATRIZ
  • 3.   Una matriz en la que el número de filas es igual al número de columnas se dice que es una matriz cuadrada. Lo es, por ejemplo, la matriz:  2. IGUALDAD DE MATRICES TIPOS DE MATRICES
  • 4.   Para que las matrices A y B sean iguales, se tiene que cumplir que a = 7 y b = 5. Ejemplo: IGUALDAD DE MATRICES
  • 6.   La sintaxis es la parte de la gramática que estudia la forma en que se juntan las palabras para formar oraciones correctas.  Todo lenguaje tiene una serie de reglas que estable la sintaxis para la elaboración de enunciados que permiten expresar los pensamientos e ideas claramente.  Para cada idioma existe una sintaxis particular que estable las reglas que deben de seguirse para hablarlo. A pesar de que las personas hablan un idioma determinado, ya sea porque lo conocen de nacimiento o porque lo aprendieron, utilizan siempre las reglas sintácticas necesarias para poder expresarse a través de él.
  • 7.  C++ TIENE LOS SIGUIENTES TIPOS FUNDAMENTALES:  Caracteres: char (también es un entero), wchar_t.  Enteros: short , int , long , long long.  Números en coma flotante: float , double , long double.  Booleanos: bool.  Vacío: void.
  • 8.   #define N 100  #define PI 3.1416  #define B 45  Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el identificador de la constante, otro espacio y su valor.  la directiva #define/ ! % ^ & * () - + {} [] ; : <> ¿ .  Signos de Puntuación y de SeparaciónAl momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro programa puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le indicamos al compilador que ha finalizado una sentencia.  NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias.  Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma:  #include <stdio.h>  #include <conio.h>  main()  {  float radio, area;  printf("Radio=n");  scanf("%f", &radio);  area=3.14159*radio*radio;  printf("El Area es %fnn", area);  getch();  return 0;  }  Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)Esta consideración toma mayor auge, cuando veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc.  {  ...  printf("Holanb");  ...  } EJEMPLOS DE UNA SINTAXIS
  • 9.