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Grado 10 -1
La caja del computador
   Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la
    que se encarga de albergar todos los componentes en su interior de forma
    adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja es un
    componente básico para cualquier computadora pero también es el lienzo
    sobre el que muchos realizan sus creaciones.
   La caja del sistema consta de los siguientes componentes:
   1. Cubierta
    2. Interruptores
    3. Fuente de energía ( Power Supply)
    4. Bahías para unidad
    5. Chasis
    6. Panel frontal
   La forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan
    ya que ofrecen además de la estética y estructura, energía, seguridad,
    protección y enfriamiento para los dispositivos electrónicos y otros dispositivos
    montados dentro de ella.
   Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños,
    formas, colores y estilos como se muestra abajo.
La caja
cubierta




           La cubierta de la caja caja viene en
           dos versiones: la vertical y la horizontal
           siendo más usada la vertical. También
           vienen      semi       armadas        con
           motherboards, memoria y procesador
           las cuales se llaman barebone.
El interruptor
 Elinterruptor de energía y el de reinicio se
  encuentran en la mayoría de las PC más
  modernas en la parte del frente
Fuente de energía
           La    fuente     de   energía
           conocida como Power Supply
           debe convertir energía de
           corriente alterna en energía
           de corriente directa para ser
           utilizada por los componentes
           internos de la computadora y
           albergar y suministrar energía
           al ventilador de enfriamiento
           del sistema principal.
Bahías para la unidad
   Las bahías para unidad se refiere al sitio en una computadora donde puede
    instalarse un disco duro, diskettera o unidad de CD-ROM. Por esto el número
    de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse
    internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema
    de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y
    5.25     pulgadas,    lo   cual   representa    la  altura    de  la    bahía.
    Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como
    ocultas y accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles,
    como                                                               disketteras.
    No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son
    aberturas en la computadora donde pueden instalarse tarjetas de
                                       expansión.
    Existen dos tipos de bahías para unidad:
   Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto
    a la caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas
    son utilizadas normalmente para unidades que tienen medios removibles,
    como discos flexibles, CD-ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes.

   Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en
    el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del
    chasis. Estas bahías están diseñadas para las unidades de disco duro.
chasis
   Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en
    una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico
    de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura,
    rigidéz y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos
    componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o
    torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe
    construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay
    cajas con calibres más livianos o de aliminio. Si la caja tiene alibre
    más liviando no hay problema siempre y cuando esté reforzada
    en los sitios claves con una lámina de calibre más pesado.
   Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes
    tamaños, colores y formas como se mencionó antes. Cuando
    compre una caja de computadora procure que su diseño y
    apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer
    repaciones o actualizaciones.
Panel frontal

    El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el
    extremo frontal del chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos
    y colores, ofrece también información sobre el estado de su
    computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades
    de disco, interruptores de encendido y reinicio.
   Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz
    conocido como LED en el panel frontal. Existen 2 tipos de LED:
   el que se enciende cuando la energía se activa y la computadora
    se prende. Normalmente es de color verde.

   el que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro.
    Cuando la unidad está buscando, leyendo o escribiendo datosel
    ELD color rojo, anaranjado o ambar se enciende y centellea.
MIGUEL PARODIS
JHON JAIRO TARAZONA
  CRISTIAN PARRA
 Su   función es la de integrar los demás
 componentes       de   la    pc,   como   son   el
 procesador , memoria , discos duro ,
 unidades de almacenamiento ópticas.
 La   tarjeta madre es el componente más
 importante   de    un       computador.   Es    el
 dispositivo que funciona como la plataforma
 o circuito principal de una computadora,
 integra y coordina todos los sus demás
 elementos
PCI
 Nos   sirve para agregar funcionalidades
 nuevas a nuestro equipo, como son: tarjetas
 de red inalámbricas mas puestos usb,
 conectores para unidades serial ata entre
 otras . Solo es necesario abrir nuestro equipo
 , instalar físicamente la tarjeta y prender
 nuestro equipo e instalar los drivers y
 software necesarios para el funcionamiento
 de la tarjeta
IDE
AGP
 Es un conector exclusivo para agregar
 dedicadas , funcionan a mayor velocidad que
 los conectores PCI.
ATA
    Transferencia de datos entre la placa base y algunos
     dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco
     duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de
     Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que
     están siendo todavía desarrollados.
Puente sur
   El puente sur o southbridge, es el chip
    que implementa las capacidades
     “lentas” de la placa madre
PUENTE NORTE
Es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset)
que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por
situarse en la parte superior de las placas madres: Su función
principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador,
la memoria y el puerto AGP
ZOLACO DE PROCESADOR
El zócalo(socketen inglés) es un sistema electromecánico de soporte
y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar
y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura
abierta, donde se busca que haya variedad de componentes
permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.
BIOS
El BIOS es un sistema básico de entrada/salida
que normalmente pasa inadvertido para el usuario
final de computadoras
MEMORIA
La memoria principal o RAM (Rendón Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente.
El microprocesador es el circuito integrado más importante.
Está formado por millones de transistores integrados.
Incorpora en su interior una unidad central de proceso
(CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. Para realizar
su trabajo debe ejecutar paso a paso un programa que
consiste en una secuencia de números binarios o
instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de
memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación
más importante de los microprocesadores, el ordenador.
PARTES DEL MICROPROCESADOR
En un micro podemos diferenciar diversas partes:

El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle
consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y
permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o
a la placa base.


Memoria caché: la una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener
a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de
                                    espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la
llamada caché interna de primer nivel ; es decir, la que está más cerca del
micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos
(Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su
interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché
de segundo nivel .
El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating
Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa
clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro,
en otro chip.


Unidad lógica Aritmética: Es la parte inteligente del chip, y realiza las
funciones de suma, resta multiplicación o división también sabe como leer
comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de
control le dicen a la Alu que debe hacer.


Unidad de control: Regula el proceso entero de cada operación que
realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea
señales que controlan a la ALU y los registros. La unidad de control dice que
hace con los datos y en que lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se
prepara para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: Esta unidad decide cuando pedir los datos desde la memoria
principal o de la cache de instrucciones, basándose en los comandos o las
tareas que se están ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para
asegurarse de que so correctas y pueden enviarse a la unidad de
decodificación.


Unidad de decodificación: Se encarga, justamente de decodificar a
traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la
unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
TIPOS DE MICROPROCESADORES



                                                  1971: MICROPROCESADOR 4004
        El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impulsó la
           calculadora de Busicom y pavimentó la manera para integrar inteligencia en
                               objetos inanimados así como la computadora personal.



1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
Una venta realizada por Intel a la nueva división de
computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM
dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el
8088, el IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel en la lista de
las 500 mejores compañías de la prestigiosa revista Fortune, y
la revista nombró la compañía como uno de Los triunfos
comerciales de los sesenta.
2000: PENTIUM 4

                        El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación
                        basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer
                        microprocesador con un diseño completamente nuevo desde
                        el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura NetBurst, la cual no
                        daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel
                        sacrificó el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio
                        mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las
                        instrucciones SSE.
2007: AMD PHENOM

Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices
(AMD) a la primera generación de procesadores de tres y
cuatro núcleos basados en la micro arquitectura K10. Como
característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65
nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación
Silicon on insultador (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba
fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de
45 nm en 2008
   Una ranura de expansión           es un
    elemento de la placa base de un
    computador que permite conectar a esta
    una tarjeta adicional o de expansión, la
    cual suele realizar funciones de control
    de dispositivos periféricos adicionales,
    tales como monitores, impresoras o
    unidades de disco. En las tarjetas madre
    del tipo LPX las ranuras de expansión
    no se encuentran sobre la placa sino en
    un conector especial denominado riser
    card.

   Las ranuras están conectadas entre sí.
    Una computadora personal dispone
    generalmente de ocho unidades, aunque
    puede llegar hasta doce.
Dependiendo el estándar de cada una, es posible
clasificarlas de la siguiente manera:
                                          Ranura XT.
                                      Ranura ISA-8..
                                        Ranura MCA.
                                       Ranura VESA.
                                        Ranura EISA.
                                         Ranura PCI.
                                         Ranura AGP.
                                Ranura PCI-Express.
Fue creada en 1980. es una
arquitectura de bus de 8 bits ,
usada     en   los   PC    con
procesadores Intel 8086 y 8088
| Tarjeta controladora o
tarjeta de expansión de
puertos |
    Ranura de expansión de
    segunda        generación.
    Tiene una velocidad de
    transferencia de hasta 20
    MB/S        |      Tarjeta
    controladora, tarjeta de
    red, tarjeta de audio,
    tarjeta de expansión
    puertos |
Integra           una
capacidad de datos
de 16 bits y 32 bits.
Tienen una velocidad
de transferencia de
20       Megabytes/s
(MB/s) para 16 bits y
40 MB/s para 32 bits.
| Tarjetas de video |
    VESA se diseña para
    el microprocesador
    486. es una larga
    ranura      de      22
    cm.    Velocidad de
    transferencia       de
    hasta             160
    Megabytes/s (MB/s). |
    Tarjetas de video |
    Se comercializó con un
    elevado precio, por lo que no
    fue muy difundido. Su 2
    capacidades de datos que
    maneja es de 32 bits. velocidad
    de transferencia de 33
    Megabytes/s (MB/s) hasta 40
    MB/s. | tarjetas controladoras,
    tarjetas de audio, tarjetas de
    video, tarjetas de expansión de
    puertos y tarjetas de red |
 Integrauna capacidad
 de datos de 32 bits y 64
 bits       para        el
 microprocesador Intel®
 Pentium.      es      un
 elemento que permite
 introducir dentro de si,
 otros       dispositivos
 llamados tarjetas de
 expansión
   Es una ranura que ocupa
    muy poco espacio en la
    Motherboard mide apenas 8
    cm. De largo. Tiene la
    capacidad de acceder de
    manera directa al Chipset.
    Integra una capacidad de
    datos de 32 bits. Velocidad
    de transferencia de 267
    Megabytes/s (MB/s) hasta
    2000 respectivamente. Hay
    varias versiones de esta
    ranura (1X, 2X, 4X y 8X). |
    tarjetas aceleradoras de
    grafico |
   PCI-E se podría considerar una
    ranura de expansión de sexta
    generación.      Hay       varias
    versiones de la ranura PCI-E:
    (1X, 4X, 8X y 16X). Integra
    una capacidad de datos de 32
    bits. velocidad de transferencia
    de 250 Megabytes/s (MB/s)
    hasta         4000         MB/s
    respectivamente. | Tarjetas
    aceleradoras de gráficos y
    algunas tarjetas de red. |
 http://es.wikipedia.org/wiki/Ranura_de_e
  xpansi%C3%B3n
 http://www.informaticamoderna.com/Ra
  nur_exp.htm
 http://www.buenastareas.com/ensayos/R
  anuras-De-Expansion-Tipos-y-
  Caracteristicas/4113862.html
 http://www.configurarequipos.com/doc8
  18.html
PS/2 (minidin) Ratón Teclado Puerto de
conexión para ratones y teclados.             y
empleada para conectar teclados y ratones
Existen conectores macho y conectores
hembra. En el PC son conectores hembra.
Suelen tener un código de colores. El verde
para los ratones y al azul para los teclados.
-Puerto de serie, que utiliza un conector DB9 para conectar
dispositivos más antiguos.
-Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar
principalmente impresoras antiguas.
-Puertos USB (1.1, baja velocidad, o 2.0, alta velocidad) para
conectar periféricos más recientes.
Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para
conectar el equipo a una red. Interactúa con una tarjeta de
red que se encuentra en la placa madre,

Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el
monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada,

Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono)
para conectar altavoces, un sistema de sonido de alta fidelidad o
un micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de
sonido integrada.
La pila permite suministrar la energía
necesaria al Chip para que el BIOS se
mantenga actualizado con los datos
configurados. Esta pila puede durar entre
2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es
muy similar a las del reloj solo que un
poco más grande. La forma de
conectarse es muy fácil, ya que las
mayorías    de    las    tarjetas madre
incorporan un pequeño conector para
ella en donde ajusta a presión.
 En  informática, un disco duro o disco
 rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
 dispositivo de almacenamiento de datos no
 volátil que emplea un sistema de grabación
 magnética para almacenar datos digitales.
 Se compone de uno o más platos o discos
 rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
 gran velocidad dentro de una caja
 metálica sellada. Sobre cada plato, y en
 cada una de sus caras, se sitúa un cabezal
 de lectura/escritura que flota sobre una
 delgada lámina de aire generada por la
 rotación de los discos.
   Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de
    aluminio o cristal) concéntricos llamados platos
    (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6
    ó 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre
    el mismo eje, al que están unidos.
   El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está
    formado por un conjunto de brazos paralelos a los
    platos, alineados verticalmente y que también se
    desplazan de forma simultánea, en cuya punta están
    las cabezas de lectura/escritura. Por norma general
    hay una cabeza de lectura/escritura para cada
    superficie de cada plato. Los cabezales pueden
    moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo
    cual combinado con la rotación de los mismos permite
    que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición
    de la superficie de los platos..
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión     para     una    computadora     u
ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más comunes
son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo
de dispositivos.
Disipador: es un instrumento que se utiliza
para bajar la temperatura de algunos
componentes            electrónicos.     Su
funcionamiento se basa en la segunda ley
de la termodinámica, transfiriendo el calor
de la parte caliente que se desea disipar al
aire. Este proceso se propicia aumentando la
superficie de contacto con el aire
permitiendo una eliminación más rápida del
calor excedente.
CHIP Un circuito integrado (CI), también
conocido como chip o microchip, es una
pastilla pequeña de material semiconductor,
de algunos milímetros cuadrados de área,
sobre la que se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que
está protegida dentro de un encapsulado de
plástico o cerámica. El encapsulado posee
conductores metálicos apropiados para hacer
conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
Ventiladores: Los componentes internos de la
caja de una computadora, especialmente los
circuitos integrados o los chips, cada uno de
ellos generan calor. La acumulación de calor
puede ser devastadora para los circuitos
integrados, que normalmente tienen una vida
útil larga. Por esta razón, se utiliza una
combinación de ventiladores y disipadores
térmicos para eliminar el exceso de calor del
interior de una computadora.
LA BOARD: Tarjeta o placa central de
circuitos en un equipo electrónico
complejo (como una computadora
personal).La placa madre también es
conocida       como       motherboard,
mainboard, baseboard, system board,
placa/tarjeta base, etc. Él propósito
más básico de las placas madres es
proveer las conexiones lógicas y
eléctricas entre otros componentes del
sistema
Chasis: Tiene la función de permitir el
montaje de los diversos dispositivos
para que funcione el equipo de
cómputo        (la   tarjeta     principal
(Motherboard),     los    discos    duros,
las unidades ópticas (CD/DVD/Blue-ray
Disc), las disqueteras internas, lectoras
internas de memorias digitales, la
fuente de poder, ventiladores, etc.
incluso hasta la pantalla LCD)
VGA:      El   término     Video   Graphics
Array (VGA) se utiliza tanto para denominar
a una pantalla de computadora analógica
estándar, al conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura, a la tarjeta gráfica que se
comercializó por primera vez en 1988
por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien
esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los
dispositivos móviles.
DUAL LINK: La interfaz visual digital o más
comúnmente DVI (Digital Visual Interface)
es una interfaz de vídeo diseñada para
obtener     la   máxima      calidad     de
visualización    posible    en    pantallas
digitales,      tales       como         los
monitores LCD de pantalla plana y
los proyectores digitales. Fue desarrollada
por el consorcio industrial Digital Display
Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se
le llama conector tipo DVI.
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la
entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por
medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La
tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar
los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados
musicales, etc.
+ Integran dentro de si un circuito integrado ó
chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera
al microprocesador de esta actividad.
    + También integran una pequeña memoria RAM
denominada "Buffer" que almacena datos, para que no
se produzcan interrupciones en el sonido durante otras
actividades internas que puedan interferir, ejemplo:
alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe
momentáneamente la computadora.
+ Tienen varios puertos para la conexión de los
dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer.


   + Cuentan con un conector especial que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.


   + Por medio del Gameport, además de permitir la
conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar
MIDI ("Musical Instruments Digital Interface") un protocolo de
comunicación utilizado entre instrumentos tales como los
populares teclados musicales.


   + Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en
la tarjeta principal, ya que al instalarlas, remplazan su lugar
en el sistema al configurarlas de manera correcta.
 1.- Conector para la ranura:
  es el encargado de transmitir
  datos entre los puertos de la
  tarjeta y la tarjeta principal
  ("Motherboard").
 2.- Tarjeta: es la placa
  plástica sobre la cuál se
  encuentran montados todos
  los chips y circuitos.
 3.-    DSP: es un chip
  encargado de procesar la
  señal digital y liberar al
  microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la
conexión con bocinas,
sintetizadores musicales,
micrófonos, etc., con la tarjeta
y su respectiva comunicación
con la tarjeta principal
("Motherboard").

5.- Placa de sujeción: es
metálica y permite soportar los
puertos así como la sujeción
hacia el chasis del gabinete
Un modem es un dispositivo que permite la transmisión y
  recepción de información binaria (es decir, datos de
  ordenador) a través de un medio analógico (o sea, la
  línea telefónica); para poder realizar este proceso, es
  necesario convertir la señal digital en analógica, y
  viceversa, y esa es la función del modem.

CLASES DE MODEM: Generalmente, hay tres tipos de
  módem:
 Externos
 Tarjetas PC,
 Internos.
Este es el modem "clásico" por
antonomasia y posiblemente aún el
más utilizado, a pesar de que la
competencia de los modelos basados
en USB es cada vez más fuerte. Por
tanto, los mejores modelos se suelen
encontrar aún en este formato y es ya
habitual encontrarse en ellos funciones
de contestador automático, fax y
centralita telefónica, actuando incluso
en el caso de que nuestro ordenador
esté apagado, gracias a la memoria
que incorporan. Algunos modelos
también integran un altavoz y un
micrófono, por lo que se convierten en
plenamente autónomos...
 Un   módem interno esta contenido en una
 plaqueta similar a las que se enchufan en el
 interior del gabinete de una PC.
La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta de crédito, que
le permite adicionar nuevos elementos a su computadora portátil.
QUE ES UN MONITOR
El monitor es la pantalla en la que se ve
la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla plana de cristal
líquido(LCD).Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica
(o adaptador o tarjeta de video)
Que es tarjeta grafica
 es una tarjeta de expansión       para
una computadora u ordenador , encargada
de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo      de    salida,    como
un monitor o televisor
TIPOS DE MONITORES

El monitor es el principal periférico de salida de
  una computadora. Estos se conectan a través
  de una tarjeta gráfica conocida con el nombre
  de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen
  que podemos observar en los monitores está
  formada por una matriz de puntos de luz.
  Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
  denominado como un píxel
ocupan menos espacio, consumen menos energía y
son más confortables para la vista. Esto sucede
porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes
monocromáticas o color y animaciones en
prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad
de un tubo de imagen, como sucede con los monitores
CRT.
Los monitores CRT utilizados en las computadoras,
inicialmente solo permitían la visualización de imágenes
monocromáticas, esto es, combinando el color negro
con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se
introducen los monitores a color. Las siglas CRT
significan ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos
catódicos.
Una unidad de CD es un dispositivo
electrónico que permite la lectura
de estos mediante el empleo de un
haz de un rayo láser y la posterior
transformación de estos en
impulsos eléctricos que la
computadora interpreta.
1.- Charola y carátula: permite soportar el disco, así como colocarlo
de manera correcta para ser leído y grabado por el láser interno
.2.-    Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra
trabajando la unidad.
3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para
sacar ó colocar el disco.
4.-   Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.
5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal
digital.
6.-   Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó
maestro.
7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable
IDE interconectarse con la tarjeta principal ("Motherboard").
8.-   Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
1.- Carátula de la charola: da estética a la unidad.
2.- Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para
comenzar a girar.
3.- Cabezal: integra un láser encargado de la lectura y grabado de
datos sobre el CD.
4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser.
5.- Motor: se encarga de mover el riel del láser.
6.- Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de
alimentación y el de datos.
7.- Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera
manual.
8.- Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los
discos.
La Grabadora de DVD también
                            conocida como quemador de DVD
                            se trata de un periférico capaz de
                            leer y grabar en formato DVD
                            todo tipo de datos: audio, video y
                            datos. Los discos DVD grabados
                            pueden    ser   reproducidos    en
Esta unidad sirve para
                            cualquier Reproductor de DVD.
leer los discos compactos
(CD-ROM) en los que
vienen casi todos los
programas      y     para
escuchar CD de música en
el PC.
Como funciona?

   El teclado funciona gracias a una estructura
    matricial, cada tecla está asociada a un
    código numérico, y es el software
    informático.

   El teclado esta dividido en 4 partes
    fundamentales, el teclado alfanumérico, el
    teclado numérico, las teclas de función, y las
    teclas de control.
AREAS:
   El teclado alfanumérico es similar al teclado de una
    máquina de escribir, dispone de todas las letras del
    alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de
    puntuación y acentuación, además de la barra
    espaciadora.
Teclado numérico
   El teclado numérico es similar al de una calculadora,
    dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones
    matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación
    y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock”
    que activa o desactiva este teclado.
TECLAS DE CONTROL
   Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y
    el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico
    (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar
    y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian
    de función según la aplicación que se está usando.
   Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
   Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado
    por las flechas)
   Backspace: Representado por una flecha en sentido
    izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda
    borrando simultáneamente los caracteres.
   Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite
    mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a
    mayúsculas y viceversa.
   Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo
    y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el
    cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
   Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez
    que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros
    programas el programa introduce en la barra inferior la
    palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
   Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido
    contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los
    procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para
    desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es
    sustituto del ratón por tanto.
   Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende
    uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está
    activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el
    texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba
    en minúsculas).
   Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar
    funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir
    Archivo, Alt+V abre Ver)
   Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en
    combinación con las teclas que incorporan símbolos en la
    parte inferior derecha para insertarlos en el documento
    (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt
    Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y
    3)
   Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para
    activar distintas funciones del programa. (Control+C es
    copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
    Windows)
   Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve
    para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres
    en procesadores.
   Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar
    procesos y acciones en progreso, también sirve para
    cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
   Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un
    documento, dependiendo del programa que estés
    utilizando.
   Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en
    el final.
   Re Pág: Retrocede una página.
   Av Pág: Avanza una página.
   Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla,
    su función es copiar lo que aparece en pantalla como
    una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes
    pegar en cualquier documento que permita pegar
    imágenes.
   Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-
    DOS para detener el desplazamiento de texto.
   Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en
    proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
   Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de
    opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del
    ratón. Se representa por una flechita que señala una
    especie de listado, similar al menú que se desplega en
    pantalla.
   Windows: Sólo existe en teclados diseñados para
    Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el
    menú de inicio.
   Barra    espaciadora:     Introduce     espacios    entre
    caracteres.
Teclas de función
   Las teclas de función se sitúan el la parte superior del
    teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que
    aportan atajos en el uso del sistema informático. Por
    ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa
    que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen
    otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función
    que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico
    o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas
    teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
    fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
    función.
   TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para
    personas que utilizan el teclado intensivamente..

   TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales
    que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie
    de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la
    calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros

   TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de6
    a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares.

   TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados
    convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de
    cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la
    computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos,
    bluetooth, etc.

   TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados
    con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y
    resistentes al agua y otros líquidos
Funcionamiento
   Su funcionamiento principal depende de la tecnología
    que utilice para capturar el movimiento al ser
    desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de
    ratón especial para ratón, y transmitir esta información
    para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
    computadora.
   El objetivo principal o más habitual es seleccionar
    distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla,
    con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o
    botones.
Una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor,
bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.
Fue creado por la marina canadiense uno de esos proyectos
  pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos
  de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
  combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de
  batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR. la Marina
  Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la
  construcción de ese dispositivo(DATAR incluía un dispositivo curioso
  para la época)
1963:primer prototipo de mouse
   Creado por Douglas Engelbart, A principio de la década de los 60,
    la mayoría de las computadoras todavía eran operadas con
    tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción
    del usuario con la máquina, es una pequeña caja de madera con
    un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de
    los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el
    primer mouse de la historia.
   El "Indicador de posición X-Y para los
    sistemas con pantalla", funcionaba
    con dos engranajes que registraban
    las posiciones horizontales y verticales
    del       cursor.     la       empresa
    alemana Telefunken lanzó un modelo
    de mouse que tenía una pequeña
    esfera de goma en el interior,
    responsable del registro de las
    coordenadas. Aunque el dispositivo
    formara parte de los componentes de
    las computadoras de la marca,
    ese fue considerado como el primer
    mouse comercializado de la historia.
1973-1981: Los mouse de
Xerox
              Los siguientes mouse que ganaron el mercado fueron
 comercializados con las computadoras personales Xerox, como el
 Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que
            poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón".
       Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del
  sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como
          Xerox 8010 Information System. Esta también fue una de las
        primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más
      comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet,
                                servidores de archivo y de impresión.
1983: El primer mouse de
Apple
   En 1983, Apple lanzó la
    famosa computadora Lisa,
    que incluía un mouse. Una
    característica destacada de
    este modelo es que, en vez
    de usar una bolita de goma,
    el mouse de Lisa usaba una
    esfera de metal. Este fue el
    modelo que estableció el
    estándar de un único botón
    para todos los mouse de la
    empresa, durante cerca de
    20 años.
   El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi
    cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas
    comparándolos con el mouse mecánico. La principal diferencia
    era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida
    por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no
    acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el
    dispositivo para limpiarlo, Tiempo después, estos modelos siguieron
    evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el
    mercado en 2004.
2000: Láser
   Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
    especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
    de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose
    sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
    óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
    ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión
    y sensibilidad.
   Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja
    como medio de trasmisión de datos, popular también
    entre los controles o mandos remotos
    de televisiones, equipos de música o en telefonía
    celular.
Bluetooth (BT):
   Bluetooth es la tecnología más reciente como
    transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que
    cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance
    es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
    Clase 2 del estándar Bluetooth).
La Impresora
      una impresora es un periférico de
      computadora que permite producir
      una copia permanente de textos o
      gráficos       de      documentos
      almacenados       en       formato
      electrónico,   imprimiéndolos   en
      medios físicos como el papel.
historia
 La  historia de la impresora se puede
 remontar junto con la creación de la primera
 computadora, la máquina analítica de Charles
 Babbage, a pesar de que el inventor nunca
 logró construir su PC, sí terminó los planos
 en los que se incluía el mecanismo de
 impresión. En 1950 llega la primera
 impresora eléctrica para computadoras, sin
 embargo solo era capaz de imprimir textos.
 Siete años más tarde se desarrolla la
 impresión por matriz de puntos, pero
 contaba con las mismas limitaciones que su
 antecesor. En 1959 Xerox fabrica la
 fotocopiadora y para 1973 aparece la
 primera fotocopiadora a color, fabricada
En 1978 se crea la impresora de margarita, que
únicamente podía escribir letras y números, pero
tenía la calidad de una máquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora laser
en blanco y negro, 8 años más tarde le
implementan la modalidad de color
. Las impresoras surgen con la necesidad de
llevar al papel los resultados que se obtenían
de las computadoras, como por ejemplo para
hacer informes a la gerencia de la empresa.
Características de la
impresora
 Formación  de los caracteres: utilización
 de caracteres totalmente formados con
 trazo    continuo   (por    ejemplo,   los
 producidos por una impresora            de
 margarita) frente a los caracteres
 matriciales compuestos por patrones
 de puntos independientes (como los que
 producen     las   impresoras    estándar
 matriciales, de chorro de tinta y
 térmicas).                         Aunque
 las impresoras laser     son técnicamente
 impresoras matriciales, la nitidez de la
 Método    de transmisión: paralelo (transmisión byte a
  byte) frente a serie (transmisión BIT a BIT). Estas
  categorías se refieren al medio utilizado para enviar
  los datos a la impresora, más que a diferencias
  mecánicas. Muchas impresoras están disponibles
  tanto en versiones paralelo o serie, y algunas
  incorporan ambas opciones, lo que aumenta la
  flexibilidad a la hora de instalarlas.
 Método de impresión: carácter a carácter, línea a
  línea o página a página. Las impresoras de
  caracteres son las matriciales, las de chorro de
  tinta, las térmicas y las de margarita. Las
  impresoras de líneas se subdividen en impresoras de
  cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan
  frecuentemente        en     grandes      instalaciones
  o redes informáticas. Entre las impresoras de
  páginas se encuentran las electrofotográficas ,como
 Capacidad  de impresión:
 sólo texto frente a texto y gráficos. La
  mayoría de las Impresoras de margarita y de
  bola sólo pueden imprimir textos, si bien
  existen impresoras matriciales y láser que
  sólo   trabajan    con   caracteres.   Estas
  impresoras sólo pueden reproducir caracteres
  previamente grabados, ya sea en relieve o en
  forma de mapa de caracteres interno. Las
  impresoras de textos y gráficos, entre las
  que se encuentran las matriciales, las de
  chorro de tinta y las láser reproducen todo
  tipo de imagines dibujándolas como patrones
  de puntos.
Tipos de impresoras
   Impresoras       de matriz de puntos
   La impresora de matriz de puntos es una unidad
   que imprime textos y gráficos en papel. Hace
   esto por un grupo de pequeños pines de metales,
   los cuales están dispuestos en fila o en pares de
   filas, en la cabeza de impresión. Entre la
   cabeza de impresión y el papel está la cinta con
   tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y
   atrás, los pines impactan la cinta y el papel
   abajo, en un patrón determinado por la
   computadora. Una vez que se termina la línea,
   un motor avanza el papel a la siguiente línea y
   el proceso se repite.
La impresora laser
La impresora láser es sin lugar a dudas la más
popular de las impresoras electrofotográficas.
Un tambor cilíndrico es cubierto con una
película de material fotosensitivo. Una fuente
láser, guiada por un espejo o prisma, carga el
tambor electroestáticamente en un patrón, de
acuerdo    a la    imagen    definida  por la
computadora. El tambor gira al pasar la luz y
luego al reservorio de tóner. Las partículas
de tóner son atraídas a los sitios cargados en
el tambor, y luego transferidas a una hoja de
papel cargada opuestamente.
Finalmente, un rodillo caliente pasa por el
papel para prevenir que se corra el toner. Las
impresoras    láser    son   muy    versátiles,
ofreciendo textos y gráficos de alta calidad.
Esto no viene sin un precio, una buena
impresora puede llegar a costar miles de
dólares.   El    toner    también   es   caro,
especialmente comparado a la cinta de una
matriz de puntos o al cartucho de la inyección
de tinta.
Impresoras   de inyección de tinta.
Los dos principales tipos de impresoras
de inyección de tinta son los de impulso
eléctrico e inyección por vapor. Estas
impresoras difuminan tinta en papel,
difieren principalmente en la forma en
que tratan la tinta.
Impresoras   de decoloración termal
Una impresora de decoloración termal utiliza
una fila (o filas) de pines de metal en la
cabeza de impresión. Estos pines son
calentados en un patrón, de acuerdo a la
imagen deseada. Mientras un papel especial
sensible al calor es alimentado a la
impresora, los pines calientes decoloran el
papel donde hacen contacto. Los pines se
enfrían rápidamente     después de cada
calentada, y son recalentados de acuerdo al
nuevo carácter o imagen deseada, mientras
la cabeza se mueve a través de la hoja.
. La resolución de la
impresora             de
decoloración     termal,
así como su velocidad,
es usualmente mucho
más baja que otros
tipos de impresoras.
También,      el   papel
especial que utiliza es
más caro que el papel
normal de impresoras
y es susceptible a la
luz solar, al calor, y a
ciertos químicos que
causarán que la imagen
se desvanezca.
Impresora plotter
Un plotter imprime imágenes y caracteres en
papel. Hace esto al manipular un lapicero de
tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante
parecido a los humanos, aquí el papel es
estacionario y el lapicero es el que se mueve.
 Impresorade rueda de margarita
Una    impresora    de    rueda   de
margarita es una unidad que imprime
caracteres en papel. Hace esto al
impactar una rueda de la impresora
(la cual contiene letras en rayos
radiales) en una cinta con tinta.
Esto fuerza la cinta al papel debajo
de ella, transfiriendo la tinta en la
forma del carácter. La rueda de
margarita gira para seleccionar
el carácter deseado. Obtiene su
nombre de la flor que se parece a
la rueda de la impresora. La calidad
de esta impresora es excelente para
textos, pero no pueden imprimir
Impresora de rueda de
margarita
Partes de una impresora
 1. Soporte del papel: sostiene el papel
  cargado en el alimentador de hojas.
 2. Guías laterales: ayudan a introducir
  el papel recto. Ajuste la guía lateral
  izquierda a la anchura del papel.
 3. Cubierta de la impresora: cubre el
  mecanismo de impresión. Ábrala sólo
  para instalar o sustituir los cartuchos
  de tinta.
 4. Alimentador de hojas: sujeta el
  papel en la impresora y lo introduce,
  automáticamente,        durante      la
  impresión.
 5. Bandeja de salida: recibe el papel
Aunque el mérito de obtener una buena
calidad de sonido en la PC es
principalmente de la placa de audio, de
poco servirá disponer de una que ha
costado cientos de pesos si no se cuenta
con unos buenos parlantes. Y es que estos
pequeños aparatos desempeñan una
función vital en la multimedia: hacen
audibles los sonidos generados en el interior
del equipo -es decir, convierten las señales
en ondas sonoras -. La calidad de los
altavoces también es fundamental para
conseguir el sonido deseado. Si dispone de
una placa de sonido de calidad, lo mas
aconsejable será que no escatime dinero
para conseguir unos parlantes de calidad o,
en su defecto, que conecte el equipo
multimedia al estero de casa.
El ultimo de los componentes básicos
para trabajar con el elemento audio
en     la    multimedia    -   y    que,
curiosamente, no suele estar incluido
en los kits - es el micrófono. Su precio
oscila entre los 6 pesos de los
micrófonos de marcas no conocidas, a
los 80 pesos que puede costar un
modelo de IBM. Su utilización se limita
a las tareas de grabación, ya que es el
encargado de convertir las ondas
sonoras en señales eléctricas que,
cuando llegan a la placa de sonido,
son transformadas en sonido digital. Su
empleo se ha popularizado con el
desarrollo del software de telefonía en
Internet y de los cursos multimedia de
idiomas, en los que se llegan a corregir
defectos en la pronunciación.
Antes de comprar un micrófono,
deberá asegurarse de que este se
adapte al correspondiente conector
de la placa de sonido, cuyo diámetro
suele ser de 3 milímetros. La mejor
opción para no equivocarse es acudir
directamente     a    un   comercio
dedicado a la informática.             Los que tiene pie, que
                                       resultan muy económicos
Básicamente existen tres clases de
micrófono para usar con la
computadora:

                                       Los de mano, los mismos
los colgantes,                         que se emplean para
parecidos a los que                    cantar en un karaoke,
usan los pilotos de
aviación.
Las cámara web
Una cámara web o cámara de red1(en inglés: webcam) es
una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web
o a otra u otras computadoras de forma privada.
Tipos de cámara web
3COM HOMECONNECT:
Muy buena calidad de fotos y
de vídeo, siempre y cuando sea
a media o baja resolución. Tiene
autofocus y se adapta a la luz
que haya pero además puede
manipularse      manualmente.
Conexión por puerto paralelo
(USB). Fácil uso e instalación.
XIRLINK IBM PC CAMERA PRO
MAX:
Captura tanto foto como vídeo.
Las críticas la sitúan muy bien en
cuanto a calidad de imagen,
precio y software. El objetivo es
bastante preciso y el cuerpo
ergonómico. Vale unas 20.000
pesetas.
INTEL PC CAMERA PRO PACK:

Muy      buena     para    hacer
videoconferencia con relativa
poca luz. Tanto foto como video.
Fácil de usar y de instalar.
Conexión a través del puerto
USB. Si tuviera micrófono y flash
incorporados sería perfecta.
Como        muchas      webcam,
tampoco es compatible con
KODAK DVC325:

Muy buena imagen tanto en foto
como en vídeo incluso con poca
luz. Fácil de instalar pero a la hora
de usarla hay que hacerlo todo en
manual. A pesar de todo, los
resultados finales son buenos. Vale
unas 25.000 pesetas.
Lente de la cámara
 El propósito de una lente de cámara está
                transmitir rayos de luz en la
                                    cámara
Sensor infrarrojo pasivo (PIR)
para la detección de
movimiento
En concreto, se basan en
desarrollar sensores y procesado
espectral para clasificación del
escenario que optimice la
distinción de la amenaza frente
al fondo, a señuelos o fuentes
emisoras espurias, para disminuir
drásticamente la tasa de falsa
alarma.
    el sensor infrarrojo es un
     El sensor de IR
    dispositivo electrónico capaz de
    medir          la       radiación
    electromagnética infrarroja de
    los cuerpos en su campo de
    visión.
Led IR
Led1 (de las siglas en inglés Light-
 Emitting Diode, diodo emisor de
   luz en español) se refiere a un
   componente optoelectrónica
  pasivo, más concretamente un
             diodo que emite luz.

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Componentes del Pc.

  • 2.
  • 3. La caja del computador  Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga de albergar todos los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja es un componente básico para cualquier computadora pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus creaciones.  La caja del sistema consta de los siguientes componentes:  1. Cubierta 2. Interruptores 3. Fuente de energía ( Power Supply) 4. Bahías para unidad 5. Chasis 6. Panel frontal  La forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya que ofrecen además de la estética y estructura, energía, seguridad, protección y enfriamiento para los dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados dentro de ella.  Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños, formas, colores y estilos como se muestra abajo.
  • 5. cubierta La cubierta de la caja caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la vertical. También vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador las cuales se llaman barebone.
  • 6. El interruptor  Elinterruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más modernas en la parte del frente
  • 7. Fuente de energía  La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía de corriente alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes internos de la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del sistema principal.
  • 8. Bahías para la unidad  Las bahías para unidad se refiere al sitio en una computadora donde puede instalarse un disco duro, diskettera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía. Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras. No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión. Existen dos tipos de bahías para unidad:  Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas normalmente para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes.  Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías están diseñadas para las unidades de disco duro.
  • 9. chasis  Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura, rigidéz y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay cajas con calibres más livianos o de aliminio. Si la caja tiene alibre más liviando no hay problema siempre y cuando esté reforzada en los sitios claves con una lámina de calibre más pesado.  Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y formas como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que su diseño y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer repaciones o actualizaciones.
  • 10. Panel frontal  El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre el estado de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores de encendido y reinicio.  Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el panel frontal. Existen 2 tipos de LED:  el que se enciende cuando la energía se activa y la computadora se prende. Normalmente es de color verde.  el que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro. Cuando la unidad está buscando, leyendo o escribiendo datosel ELD color rojo, anaranjado o ambar se enciende y centellea.
  • 11. MIGUEL PARODIS JHON JAIRO TARAZONA CRISTIAN PARRA
  • 12.  Su función es la de integrar los demás componentes de la pc, como son el procesador , memoria , discos duro , unidades de almacenamiento ópticas.  La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos
  • 13.
  • 14. PCI  Nos sirve para agregar funcionalidades nuevas a nuestro equipo, como son: tarjetas de red inalámbricas mas puestos usb, conectores para unidades serial ata entre otras . Solo es necesario abrir nuestro equipo , instalar físicamente la tarjeta y prender nuestro equipo e instalar los drivers y software necesarios para el funcionamiento de la tarjeta
  • 15. IDE
  • 16. AGP Es un conector exclusivo para agregar dedicadas , funcionan a mayor velocidad que los conectores PCI.
  • 17. ATA  Transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
  • 18. Puente sur  El puente sur o southbridge, es el chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre
  • 19. PUENTE NORTE Es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres: Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP
  • 20. ZOLACO DE PROCESADOR El zócalo(socketen inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.
  • 21. BIOS El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras
  • 22. MEMORIA La memoria principal o RAM (Rendón Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.
  • 23.
  • 24. El microprocesador es el circuito integrado más importante. Está formado por millones de transistores integrados. Incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. Para realizar su trabajo debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores, el ordenador.
  • 25. PARTES DEL MICROPROCESADOR En un micro podemos diferenciar diversas partes: El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base. Memoria caché: la una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada caché interna de primer nivel ; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel .
  • 26. El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip. Unidad lógica Aritmética: Es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta multiplicación o división también sabe como leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la Alu que debe hacer. Unidad de control: Regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los registros. La unidad de control dice que hace con los datos y en que lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
  • 27. Prefetch Unit: Esta unidad decide cuando pedir los datos desde la memoria principal o de la cache de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se están ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que so correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación. Unidad de decodificación: Se encarga, justamente de decodificar a traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
  • 28. TIPOS DE MICROPROCESADORES 1971: MICROPROCESADOR 4004 El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impulsó la calculadora de Busicom y pavimentó la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados así como la computadora personal. 1978: MICROPROCESADOR 8086-8088 Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel en la lista de las 500 mejores compañías de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombró la compañía como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.
  • 29. 2000: PENTIUM 4 El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. 2007: AMD PHENOM Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la micro arquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on insultador (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Una ranura de expansión es un elemento de la placa base de un computador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.  Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
  • 34. Dependiendo el estándar de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente manera:  Ranura XT.  Ranura ISA-8..  Ranura MCA.  Ranura VESA.  Ranura EISA.  Ranura PCI.  Ranura AGP.  Ranura PCI-Express.
  • 35. Fue creada en 1980. es una arquitectura de bus de 8 bits , usada en los PC con procesadores Intel 8086 y 8088 | Tarjeta controladora o tarjeta de expansión de puertos |
  • 36. Ranura de expansión de segunda generación. Tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 MB/S | Tarjeta controladora, tarjeta de red, tarjeta de audio, tarjeta de expansión puertos |
  • 37. Integra una capacidad de datos de 16 bits y 32 bits. Tienen una velocidad de transferencia de 20 Megabytes/s (MB/s) para 16 bits y 40 MB/s para 32 bits. | Tarjetas de video |
  • 38. VESA se diseña para el microprocesador 486. es una larga ranura de 22 cm. Velocidad de transferencia de hasta 160 Megabytes/s (MB/s). | Tarjetas de video |
  • 39. Se comercializó con un elevado precio, por lo que no fue muy difundido. Su 2 capacidades de datos que maneja es de 32 bits. velocidad de transferencia de 33 Megabytes/s (MB/s) hasta 40 MB/s. | tarjetas controladoras, tarjetas de audio, tarjetas de video, tarjetas de expansión de puertos y tarjetas de red |
  • 40.  Integrauna capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium. es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión
  • 41. Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la Motherboard mide apenas 8 cm. De largo. Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset. Integra una capacidad de datos de 32 bits. Velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s) hasta 2000 respectivamente. Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X). | tarjetas aceleradoras de grafico |
  • 42. PCI-E se podría considerar una ranura de expansión de sexta generación. Hay varias versiones de la ranura PCI-E: (1X, 4X, 8X y 16X). Integra una capacidad de datos de 32 bits. velocidad de transferencia de 250 Megabytes/s (MB/s) hasta 4000 MB/s respectivamente. | Tarjetas aceleradoras de gráficos y algunas tarjetas de red. |
  • 43.  http://es.wikipedia.org/wiki/Ranura_de_e xpansi%C3%B3n  http://www.informaticamoderna.com/Ra nur_exp.htm  http://www.buenastareas.com/ensayos/R anuras-De-Expansion-Tipos-y- Caracteristicas/4113862.html  http://www.configurarequipos.com/doc8 18.html
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. PS/2 (minidin) Ratón Teclado Puerto de conexión para ratones y teclados. y empleada para conectar teclados y ratones Existen conectores macho y conectores hembra. En el PC son conectores hembra. Suelen tener un código de colores. El verde para los ratones y al azul para los teclados.
  • 48. -Puerto de serie, que utiliza un conector DB9 para conectar dispositivos más antiguos. -Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar principalmente impresoras antiguas. -Puertos USB (1.1, baja velocidad, o 2.0, alta velocidad) para conectar periféricos más recientes.
  • 49. Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para conectar el equipo a una red. Interactúa con una tarjeta de red que se encuentra en la placa madre, Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada, Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono) para conectar altavoces, un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.
  • 50. La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un poco más grande. La forma de conectarse es muy fácil, ya que las mayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para ella en donde ajusta a presión.
  • 51.
  • 52.
  • 53.  En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 54.
  • 55. Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos.  El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos..
  • 56.
  • 57. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62. Disipador: es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
  • 63. CHIP Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
  • 64. Ventiladores: Los componentes internos de la caja de una computadora, especialmente los circuitos integrados o los chips, cada uno de ellos generan calor. La acumulación de calor puede ser devastadora para los circuitos integrados, que normalmente tienen una vida útil larga. Por esta razón, se utiliza una combinación de ventiladores y disipadores térmicos para eliminar el exceso de calor del interior de una computadora.
  • 65. LA BOARD: Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal).La placa madre también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc. Él propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema
  • 66. Chasis: Tiene la función de permitir el montaje de los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la tarjeta principal (Motherboard), los discos duros, las unidades ópticas (CD/DVD/Blue-ray Disc), las disqueteras internas, lectoras internas de memorias digitales, la fuente de poder, ventiladores, etc. incluso hasta la pantalla LCD)
  • 67. VGA: El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.
  • 68. DUAL LINK: La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
  • 69.
  • 70.
  • 71. Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
  • 72. + Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. + También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la computadora.
  • 73. + Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. + Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interface") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. + Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, remplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
  • 74.  1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").  2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.  3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
  • 75. 4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete
  • 76.
  • 77. Un modem es un dispositivo que permite la transmisión y recepción de información binaria (es decir, datos de ordenador) a través de un medio analógico (o sea, la línea telefónica); para poder realizar este proceso, es necesario convertir la señal digital en analógica, y viceversa, y esa es la función del modem. CLASES DE MODEM: Generalmente, hay tres tipos de módem:  Externos  Tarjetas PC,  Internos.
  • 78. Este es el modem "clásico" por antonomasia y posiblemente aún el más utilizado, a pesar de que la competencia de los modelos basados en USB es cada vez más fuerte. Por tanto, los mejores modelos se suelen encontrar aún en este formato y es ya habitual encontrarse en ellos funciones de contestador automático, fax y centralita telefónica, actuando incluso en el caso de que nuestro ordenador esté apagado, gracias a la memoria que incorporan. Algunos modelos también integran un altavoz y un micrófono, por lo que se convierten en plenamente autónomos...
  • 79.  Un módem interno esta contenido en una plaqueta similar a las que se enchufan en el interior del gabinete de una PC.
  • 80. La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta de crédito, que le permite adicionar nuevos elementos a su computadora portátil.
  • 81.
  • 82. QUE ES UN MONITOR El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido(LCD).Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video)
  • 83. Que es tarjeta grafica es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador , encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor
  • 84. TIPOS DE MONITORES El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel
  • 85.
  • 86. ocupan menos espacio, consumen menos energía y son más confortables para la vista. Esto sucede porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes monocromáticas o color y animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad de un tubo de imagen, como sucede con los monitores CRT.
  • 87. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la visualización de imágenes monocromáticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos.
  • 88.
  • 89. Una unidad de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta.
  • 90.
  • 91. 1.- Charola y carátula: permite soportar el disco, así como colocarlo de manera correcta para ser leído y grabado por el láser interno .2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra trabajando la unidad. 3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para sacar ó colocar el disco. 4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos. 5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal digital. 6.- Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó maestro. 7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con la tarjeta principal ("Motherboard"). 8.- Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
  • 92. 1.- Carátula de la charola: da estética a la unidad. 2.- Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para comenzar a girar. 3.- Cabezal: integra un láser encargado de la lectura y grabado de datos sobre el CD. 4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser. 5.- Motor: se encarga de mover el riel del láser. 6.- Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de alimentación y el de datos. 7.- Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual. 8.- Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos.
  • 93. La Grabadora de DVD también conocida como quemador de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en Esta unidad sirve para cualquier Reproductor de DVD. leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC.
  • 94.
  • 95. Como funciona?  El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático.  El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.
  • 96.
  • 97. AREAS:  El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
  • 98. Teclado numérico  El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
  • 99. TECLAS DE CONTROL  Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.  Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.  Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)  Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.  Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.  Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
  • 100. Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.  Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.  Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).  Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)  Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
  • 101. Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)  Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.  Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.  Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.  Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.  Re Pág: Retrocede una página.  Av Pág: Avanza una página.
  • 102. Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.  Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS- DOS para detener el desplazamiento de texto.  Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.  Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.  Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.  Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
  • 103. Teclas de función  Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
  • 104. TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente..  TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros  TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares.  TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.  TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos
  • 105.
  • 106. Funcionamiento  Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.  El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.
  • 107. Una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. Fue creado por la marina canadiense uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR. la Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo(DATAR incluía un dispositivo curioso para la época)
  • 108. 1963:primer prototipo de mouse  Creado por Douglas Engelbart, A principio de la década de los 60, la mayoría de las computadoras todavía eran operadas con tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción del usuario con la máquina, es una pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia.
  • 109. El "Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor. la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas. Aunque el dispositivo formara parte de los componentes de las computadoras de la marca, ese fue considerado como el primer mouse comercializado de la historia.
  • 110. 1973-1981: Los mouse de Xerox  Los siguientes mouse que ganaron el mercado fueron comercializados con las computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón". Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta también fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de impresión.
  • 111. 1983: El primer mouse de Apple  En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único botón para todos los mouse de la empresa, durante cerca de 20 años.
  • 112. El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico. La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo, Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el mercado en 2004.
  • 113. 2000: Láser  Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 114. Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular.
  • 115. Bluetooth (BT):  Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
  • 116.
  • 117.
  • 118. La Impresora una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel.
  • 119. historia  La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada
  • 120. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora laser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color . Las impresoras surgen con la necesidad de llevar al papel los resultados que se obtenían de las computadoras, como por ejemplo para hacer informes a la gerencia de la empresa.
  • 121. Características de la impresora  Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las impresoras laser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la
  • 122.  Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a byte) frente a serie (transmisión BIT a BIT). Estas categorías se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más que a diferencias mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas.  Método de impresión: carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas ,como
  • 123.  Capacidad de impresión:  sólo texto frente a texto y gráficos. La mayoría de las Impresoras de margarita y de bola sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y láser que sólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las láser reproducen todo tipo de imagines dibujándolas como patrones de puntos.
  • 124. Tipos de impresoras Impresoras de matriz de puntos La impresora de matriz de puntos es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales, los cuales están dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y atrás, los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.
  • 125.
  • 126. La impresora laser La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material fotosensitivo. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de tóner. Las partículas de tóner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidas a una hoja de papel cargada opuestamente.
  • 127. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el toner. Las impresoras láser son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o al cartucho de la inyección de tinta.
  • 128. Impresoras de inyección de tinta. Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta.
  • 129. Impresoras de decoloración termal Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los pines se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de acuerdo al nuevo carácter o imagen deseada, mientras la cabeza se mueve a través de la hoja.
  • 130. . La resolución de la impresora de decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho más baja que otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es más caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y a ciertos químicos que causarán que la imagen se desvanezca.
  • 131. Impresora plotter Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
  • 132.  Impresorade rueda de margarita Una impresora de rueda de margarita es una unidad que imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de la impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al papel debajo de ella, transfiriendo la tinta en la forma del carácter. La rueda de margarita gira para seleccionar el carácter deseado. Obtiene su nombre de la flor que se parece a la rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero no pueden imprimir
  • 133. Impresora de rueda de margarita
  • 134. Partes de una impresora
  • 135.  1. Soporte del papel: sostiene el papel cargado en el alimentador de hojas.  2. Guías laterales: ayudan a introducir el papel recto. Ajuste la guía lateral izquierda a la anchura del papel.  3. Cubierta de la impresora: cubre el mecanismo de impresión. Ábrala sólo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.  4. Alimentador de hojas: sujeta el papel en la impresora y lo introduce, automáticamente, durante la impresión.  5. Bandeja de salida: recibe el papel
  • 136.
  • 137. Aunque el mérito de obtener una buena calidad de sonido en la PC es principalmente de la placa de audio, de poco servirá disponer de una que ha costado cientos de pesos si no se cuenta con unos buenos parlantes. Y es que estos pequeños aparatos desempeñan una función vital en la multimedia: hacen audibles los sonidos generados en el interior del equipo -es decir, convierten las señales en ondas sonoras -. La calidad de los altavoces también es fundamental para conseguir el sonido deseado. Si dispone de una placa de sonido de calidad, lo mas aconsejable será que no escatime dinero para conseguir unos parlantes de calidad o, en su defecto, que conecte el equipo multimedia al estero de casa.
  • 138. El ultimo de los componentes básicos para trabajar con el elemento audio en la multimedia - y que, curiosamente, no suele estar incluido en los kits - es el micrófono. Su precio oscila entre los 6 pesos de los micrófonos de marcas no conocidas, a los 80 pesos que puede costar un modelo de IBM. Su utilización se limita a las tareas de grabación, ya que es el encargado de convertir las ondas sonoras en señales eléctricas que, cuando llegan a la placa de sonido, son transformadas en sonido digital. Su empleo se ha popularizado con el desarrollo del software de telefonía en Internet y de los cursos multimedia de idiomas, en los que se llegan a corregir defectos en la pronunciación.
  • 139. Antes de comprar un micrófono, deberá asegurarse de que este se adapte al correspondiente conector de la placa de sonido, cuyo diámetro suele ser de 3 milímetros. La mejor opción para no equivocarse es acudir directamente a un comercio dedicado a la informática. Los que tiene pie, que resultan muy económicos Básicamente existen tres clases de micrófono para usar con la computadora: Los de mano, los mismos los colgantes, que se emplean para parecidos a los que cantar en un karaoke, usan los pilotos de aviación.
  • 140.
  • 141. Las cámara web Una cámara web o cámara de red1(en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 142. Tipos de cámara web 3COM HOMECONNECT: Muy buena calidad de fotos y de vídeo, siempre y cuando sea a media o baja resolución. Tiene autofocus y se adapta a la luz que haya pero además puede manipularse manualmente. Conexión por puerto paralelo (USB). Fácil uso e instalación.
  • 143. XIRLINK IBM PC CAMERA PRO MAX: Captura tanto foto como vídeo. Las críticas la sitúan muy bien en cuanto a calidad de imagen, precio y software. El objetivo es bastante preciso y el cuerpo ergonómico. Vale unas 20.000 pesetas.
  • 144. INTEL PC CAMERA PRO PACK: Muy buena para hacer videoconferencia con relativa poca luz. Tanto foto como video. Fácil de usar y de instalar. Conexión a través del puerto USB. Si tuviera micrófono y flash incorporados sería perfecta. Como muchas webcam, tampoco es compatible con
  • 145. KODAK DVC325: Muy buena imagen tanto en foto como en vídeo incluso con poca luz. Fácil de instalar pero a la hora de usarla hay que hacerlo todo en manual. A pesar de todo, los resultados finales son buenos. Vale unas 25.000 pesetas.
  • 146.
  • 147. Lente de la cámara El propósito de una lente de cámara está transmitir rayos de luz en la cámara
  • 148. Sensor infrarrojo pasivo (PIR) para la detección de movimiento En concreto, se basan en desarrollar sensores y procesado espectral para clasificación del escenario que optimice la distinción de la amenaza frente al fondo, a señuelos o fuentes emisoras espurias, para disminuir drásticamente la tasa de falsa alarma.
  • 149. el sensor infrarrojo es un El sensor de IR dispositivo electrónico capaz de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión.
  • 150. Led IR Led1 (de las siglas en inglés Light- Emitting Diode, diodo emisor de luz en español) se refiere a un componente optoelectrónica pasivo, más concretamente un diodo que emite luz.