3. La caja del computador
Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la
que se encarga de albergar todos los componentes en su interior de forma
adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja es un
componente básico para cualquier computadora pero también es el lienzo
sobre el que muchos realizan sus creaciones.
La caja del sistema consta de los siguientes componentes:
1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energía ( Power Supply)
4. Bahías para unidad
5. Chasis
6. Panel frontal
La forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan
ya que ofrecen además de la estética y estructura, energía, seguridad,
protección y enfriamiento para los dispositivos electrónicos y otros dispositivos
montados dentro de ella.
Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños,
formas, colores y estilos como se muestra abajo.
5. cubierta
La cubierta de la caja caja viene en
dos versiones: la vertical y la horizontal
siendo más usada la vertical. También
vienen semi armadas con
motherboards, memoria y procesador
las cuales se llaman barebone.
6. El interruptor
Elinterruptor de energía y el de reinicio se
encuentran en la mayoría de las PC más
modernas en la parte del frente
7. Fuente de energía
La fuente de energía
conocida como Power Supply
debe convertir energía de
corriente alterna en energía
de corriente directa para ser
utilizada por los componentes
internos de la computadora y
albergar y suministrar energía
al ventilador de enfriamiento
del sistema principal.
8. Bahías para la unidad
Las bahías para unidad se refiere al sitio en una computadora donde puede
instalarse un disco duro, diskettera o unidad de CD-ROM. Por esto el número
de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse
internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema
de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y
5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía.
Además, la bahías se describen como internas o expuestas (también como
ocultas y accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles,
como disketteras.
No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son
aberturas en la computadora donde pueden instalarse tarjetas de
expansión.
Existen dos tipos de bahías para unidad:
Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto
a la caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas
son utilizadas normalmente para unidades que tienen medios removibles,
como discos flexibles, CD-ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes.
Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en
el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del
chasis. Estas bahías están diseñadas para las unidades de disco duro.
9. chasis
Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en
una computadora. Detrás del marco de metal, plástico o acrílico
de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la estructura,
rigidéz y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos
componentes y dispositivos en ella no pueden ser doblados o
torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe
construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay
cajas con calibres más livianos o de aliminio. Si la caja tiene alibre
más liviando no hay problema siempre y cuando esté reforzada
en los sitios claves con una lámina de calibre más pesado.
Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes
tamaños, colores y formas como se mencionó antes. Cuando
compre una caja de computadora procure que su diseño y
apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer
repaciones o actualizaciones.
10. Panel frontal
El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el
extremo frontal del chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos
y colores, ofrece también información sobre el estado de su
computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades
de disco, interruptores de encendido y reinicio.
Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz
conocido como LED en el panel frontal. Existen 2 tipos de LED:
el que se enciende cuando la energía se activa y la computadora
se prende. Normalmente es de color verde.
el que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro.
Cuando la unidad está buscando, leyendo o escribiendo datosel
ELD color rojo, anaranjado o ambar se enciende y centellea.
12. Su función es la de integrar los demás
componentes de la pc, como son el
procesador , memoria , discos duro ,
unidades de almacenamiento ópticas.
La tarjeta madre es el componente más
importante de un computador. Es el
dispositivo que funciona como la plataforma
o circuito principal de una computadora,
integra y coordina todos los sus demás
elementos
13.
14. PCI
Nos sirve para agregar funcionalidades
nuevas a nuestro equipo, como son: tarjetas
de red inalámbricas mas puestos usb,
conectores para unidades serial ata entre
otras . Solo es necesario abrir nuestro equipo
, instalar físicamente la tarjeta y prender
nuestro equipo e instalar los drivers y
software necesarios para el funcionamiento
de la tarjeta
16. AGP
Es un conector exclusivo para agregar
dedicadas , funcionan a mayor velocidad que
los conectores PCI.
17. ATA
Transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de
Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que
están siendo todavía desarrollados.
18. Puente sur
El puente sur o southbridge, es el chip
que implementa las capacidades
“lentas” de la placa madre
19. PUENTE NORTE
Es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset)
que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por
situarse en la parte superior de las placas madres: Su función
principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador,
la memoria y el puerto AGP
20. ZOLACO DE PROCESADOR
El zócalo(socketen inglés) es un sistema electromecánico de soporte
y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar
y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura
abierta, donde se busca que haya variedad de componentes
permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.
21. BIOS
El BIOS es un sistema básico de entrada/salida
que normalmente pasa inadvertido para el usuario
final de computadoras
22. MEMORIA
La memoria principal o RAM (Rendón Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente.
23.
24. El microprocesador es el circuito integrado más importante.
Está formado por millones de transistores integrados.
Incorpora en su interior una unidad central de proceso
(CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. Para realizar
su trabajo debe ejecutar paso a paso un programa que
consiste en una secuencia de números binarios o
instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de
memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación
más importante de los microprocesadores, el ordenador.
25. PARTES DEL MICROPROCESADOR
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle
consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y
permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o
a la placa base.
Memoria caché: la una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener
a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de
espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la
llamada caché interna de primer nivel ; es decir, la que está más cerca del
micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más modernos
(Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su
interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché
de segundo nivel .
26. El coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating
Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa
clase de cálculos matemáticos; antiguamente estaba en el exterior del micro,
en otro chip.
Unidad lógica Aritmética: Es la parte inteligente del chip, y realiza las
funciones de suma, resta multiplicación o división también sabe como leer
comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de
control le dicen a la Alu que debe hacer.
Unidad de control: Regula el proceso entero de cada operación que
realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea
señales que controlan a la ALU y los registros. La unidad de control dice que
hace con los datos y en que lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se
prepara para recibir nuevas instrucciones.
27. Prefetch Unit: Esta unidad decide cuando pedir los datos desde la memoria
principal o de la cache de instrucciones, basándose en los comandos o las
tareas que se están ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para
asegurarse de que so correctas y pueden enviarse a la unidad de
decodificación.
Unidad de decodificación: Se encarga, justamente de decodificar a
traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la
unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
28. TIPOS DE MICROPROCESADORES
1971: MICROPROCESADOR 4004
El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impulsó la
calculadora de Busicom y pavimentó la manera para integrar inteligencia en
objetos inanimados así como la computadora personal.
1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
Una venta realizada por Intel a la nueva división de
computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM
dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el
8088, el IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel en la lista de
las 500 mejores compañías de la prestigiosa revista Fortune, y
la revista nombró la compañía como uno de Los triunfos
comerciales de los sesenta.
29. 2000: PENTIUM 4
El Pentium 4 es un microprocesador de séptima generación
basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer
microprocesador con un diseño completamente nuevo desde
el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura NetBurst, la cual no
daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel
sacrificó el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio
mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las
instrucciones SSE.
2007: AMD PHENOM
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices
(AMD) a la primera generación de procesadores de tres y
cuatro núcleos basados en la micro arquitectura K10. Como
característica común todos los Phenom tienen tecnología de 65
nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación
Silicon on insultador (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba
fabricando mediante la más avanzada tecnología de proceso de
45 nm en 2008
30.
31.
32.
33. Una ranura de expansión es un
elemento de la placa base de un
computador que permite conectar a esta
una tarjeta adicional o de expansión, la
cual suele realizar funciones de control
de dispositivos periféricos adicionales,
tales como monitores, impresoras o
unidades de disco. En las tarjetas madre
del tipo LPX las ranuras de expansión
no se encuentran sobre la placa sino en
un conector especial denominado riser
card.
Las ranuras están conectadas entre sí.
Una computadora personal dispone
generalmente de ocho unidades, aunque
puede llegar hasta doce.
34. Dependiendo el estándar de cada una, es posible
clasificarlas de la siguiente manera:
Ranura XT.
Ranura ISA-8..
Ranura MCA.
Ranura VESA.
Ranura EISA.
Ranura PCI.
Ranura AGP.
Ranura PCI-Express.
35. Fue creada en 1980. es una
arquitectura de bus de 8 bits ,
usada en los PC con
procesadores Intel 8086 y 8088
| Tarjeta controladora o
tarjeta de expansión de
puertos |
36. Ranura de expansión de
segunda generación.
Tiene una velocidad de
transferencia de hasta 20
MB/S | Tarjeta
controladora, tarjeta de
red, tarjeta de audio,
tarjeta de expansión
puertos |
37. Integra una
capacidad de datos
de 16 bits y 32 bits.
Tienen una velocidad
de transferencia de
20 Megabytes/s
(MB/s) para 16 bits y
40 MB/s para 32 bits.
| Tarjetas de video |
38. VESA se diseña para
el microprocesador
486. es una larga
ranura de 22
cm. Velocidad de
transferencia de
hasta 160
Megabytes/s (MB/s). |
Tarjetas de video |
39. Se comercializó con un
elevado precio, por lo que no
fue muy difundido. Su 2
capacidades de datos que
maneja es de 32 bits. velocidad
de transferencia de 33
Megabytes/s (MB/s) hasta 40
MB/s. | tarjetas controladoras,
tarjetas de audio, tarjetas de
video, tarjetas de expansión de
puertos y tarjetas de red |
40. Integrauna capacidad
de datos de 32 bits y 64
bits para el
microprocesador Intel®
Pentium. es un
elemento que permite
introducir dentro de si,
otros dispositivos
llamados tarjetas de
expansión
41. Es una ranura que ocupa
muy poco espacio en la
Motherboard mide apenas 8
cm. De largo. Tiene la
capacidad de acceder de
manera directa al Chipset.
Integra una capacidad de
datos de 32 bits. Velocidad
de transferencia de 267
Megabytes/s (MB/s) hasta
2000 respectivamente. Hay
varias versiones de esta
ranura (1X, 2X, 4X y 8X). |
tarjetas aceleradoras de
grafico |
42. PCI-E se podría considerar una
ranura de expansión de sexta
generación. Hay varias
versiones de la ranura PCI-E:
(1X, 4X, 8X y 16X). Integra
una capacidad de datos de 32
bits. velocidad de transferencia
de 250 Megabytes/s (MB/s)
hasta 4000 MB/s
respectivamente. | Tarjetas
aceleradoras de gráficos y
algunas tarjetas de red. |
47. PS/2 (minidin) Ratón Teclado Puerto de
conexión para ratones y teclados. y
empleada para conectar teclados y ratones
Existen conectores macho y conectores
hembra. En el PC son conectores hembra.
Suelen tener un código de colores. El verde
para los ratones y al azul para los teclados.
48. -Puerto de serie, que utiliza un conector DB9 para conectar
dispositivos más antiguos.
-Puerto paralelo, que utiliza un conector DB25 para conectar
principalmente impresoras antiguas.
-Puertos USB (1.1, baja velocidad, o 2.0, alta velocidad) para
conectar periféricos más recientes.
49. Conector RJ45 (denominado Puerto LAN o Puerto Ethernet) para
conectar el equipo a una red. Interactúa con una tarjeta de
red que se encuentra en la placa madre,
Conector VGA (denominado SUB-D15), utilizado para conectar el
monitor. Este conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada,
Enchufes hembra (Entrada de línea, Salida de línea y micrófono)
para conectar altavoces, un sistema de sonido de alta fidelidad o
un micrófono. Este conector interactúa con la tarjeta de
sonido integrada.
50. La pila permite suministrar la energía
necesaria al Chip para que el BIOS se
mantenga actualizado con los datos
configurados. Esta pila puede durar entre
2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es
muy similar a las del reloj solo que un
poco más grande. La forma de
conectarse es muy fácil, ya que las
mayorías de las tarjetas madre
incorporan un pequeño conector para
ella en donde ajusta a presión.
51.
52.
53. En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa un cabezal
de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
54.
55. Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de
aluminio o cristal) concéntricos llamados platos
(normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6
ó 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre
el mismo eje, al que están unidos.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está
formado por un conjunto de brazos paralelos a los
platos, alineados verticalmente y que también se
desplazan de forma simultánea, en cuya punta están
las cabezas de lectura/escritura. Por norma general
hay una cabeza de lectura/escritura para cada
superficie de cada plato. Los cabezales pueden
moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo
cual combinado con la rotación de los mismos permite
que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición
de la superficie de los platos..
56.
57. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más comunes
son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo
de dispositivos.
58.
59.
60.
61.
62. Disipador: es un instrumento que se utiliza
para bajar la temperatura de algunos
componentes electrónicos. Su
funcionamiento se basa en la segunda ley
de la termodinámica, transfiriendo el calor
de la parte caliente que se desea disipar al
aire. Este proceso se propicia aumentando la
superficie de contacto con el aire
permitiendo una eliminación más rápida del
calor excedente.
63. CHIP Un circuito integrado (CI), también
conocido como chip o microchip, es una
pastilla pequeña de material semiconductor,
de algunos milímetros cuadrados de área,
sobre la que se fabrican circuitos electrónicos
generalmente mediante fotolitografía y que
está protegida dentro de un encapsulado de
plástico o cerámica. El encapsulado posee
conductores metálicos apropiados para hacer
conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
64. Ventiladores: Los componentes internos de la
caja de una computadora, especialmente los
circuitos integrados o los chips, cada uno de
ellos generan calor. La acumulación de calor
puede ser devastadora para los circuitos
integrados, que normalmente tienen una vida
útil larga. Por esta razón, se utiliza una
combinación de ventiladores y disipadores
térmicos para eliminar el exceso de calor del
interior de una computadora.
65. LA BOARD: Tarjeta o placa central de
circuitos en un equipo electrónico
complejo (como una computadora
personal).La placa madre también es
conocida como motherboard,
mainboard, baseboard, system board,
placa/tarjeta base, etc. Él propósito
más básico de las placas madres es
proveer las conexiones lógicas y
eléctricas entre otros componentes del
sistema
66. Chasis: Tiene la función de permitir el
montaje de los diversos dispositivos
para que funcione el equipo de
cómputo (la tarjeta principal
(Motherboard), los discos duros,
las unidades ópticas (CD/DVD/Blue-ray
Disc), las disqueteras internas, lectoras
internas de memorias digitales, la
fuente de poder, ventiladores, etc.
incluso hasta la pantalla LCD)
67. VGA: El término Video Graphics
Array (VGA) se utiliza tanto para denominar
a una pantalla de computadora analógica
estándar, al conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura, a la tarjeta gráfica que se
comercializó por primera vez en 1988
por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien
esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los
dispositivos móviles.
68. DUAL LINK: La interfaz visual digital o más
comúnmente DVI (Digital Visual Interface)
es una interfaz de vídeo diseñada para
obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas
digitales, tales como los
monitores LCD de pantalla plana y
los proyectores digitales. Fue desarrollada
por el consorcio industrial Digital Display
Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se
le llama conector tipo DVI.
69.
70.
71. Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la
entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por
medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La
tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar
los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados
musicales, etc.
72. + Integran dentro de si un circuito integrado ó
chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera
al microprocesador de esta actividad.
+ También integran una pequeña memoria RAM
denominada "Buffer" que almacena datos, para que no
se produzcan interrupciones en el sonido durante otras
actividades internas que puedan interferir, ejemplo:
alguna aplicación que consuma muchos recursos y trabe
momentáneamente la computadora.
73. + Tienen varios puertos para la conexión de los
dispositivos externos como bocinas, micrófonos y Subwoofer.
+ Cuentan con un conector especial que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Por medio del Gameport, además de permitir la
conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar
MIDI ("Musical Instruments Digital Interface") un protocolo de
comunicación utilizado entre instrumentos tales como los
populares teclados musicales.
+ Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en
la tarjeta principal, ya que al instalarlas, remplazan su lugar
en el sistema al configurarlas de manera correcta.
74. 1.- Conector para la ranura:
es el encargado de transmitir
datos entre los puertos de la
tarjeta y la tarjeta principal
("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa
plástica sobre la cuál se
encuentran montados todos
los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip
encargado de procesar la
señal digital y liberar al
microprocesador principal.
75. 4.- Puertos: permiten la
conexión con bocinas,
sintetizadores musicales,
micrófonos, etc., con la tarjeta
y su respectiva comunicación
con la tarjeta principal
("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es
metálica y permite soportar los
puertos así como la sujeción
hacia el chasis del gabinete
76.
77. Un modem es un dispositivo que permite la transmisión y
recepción de información binaria (es decir, datos de
ordenador) a través de un medio analógico (o sea, la
línea telefónica); para poder realizar este proceso, es
necesario convertir la señal digital en analógica, y
viceversa, y esa es la función del modem.
CLASES DE MODEM: Generalmente, hay tres tipos de
módem:
Externos
Tarjetas PC,
Internos.
78. Este es el modem "clásico" por
antonomasia y posiblemente aún el
más utilizado, a pesar de que la
competencia de los modelos basados
en USB es cada vez más fuerte. Por
tanto, los mejores modelos se suelen
encontrar aún en este formato y es ya
habitual encontrarse en ellos funciones
de contestador automático, fax y
centralita telefónica, actuando incluso
en el caso de que nuestro ordenador
esté apagado, gracias a la memoria
que incorporan. Algunos modelos
también integran un altavoz y un
micrófono, por lo que se convierten en
plenamente autónomos...
79. Un módem interno esta contenido en una
plaqueta similar a las que se enchufan en el
interior del gabinete de una PC.
80. La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta de crédito, que
le permite adicionar nuevos elementos a su computadora portátil.
81.
82. QUE ES UN MONITOR
El monitor es la pantalla en la que se ve
la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla plana de cristal
líquido(LCD).Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica
(o adaptador o tarjeta de video)
83. Que es tarjeta grafica
es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador , encargada
de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como
un monitor o televisor
84. TIPOS DE MONITORES
El monitor es el principal periférico de salida de
una computadora. Estos se conectan a través
de una tarjeta gráfica conocida con el nombre
de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen
que podemos observar en los monitores está
formada por una matriz de puntos de luz.
Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
denominado como un píxel
85.
86. ocupan menos espacio, consumen menos energía y
son más confortables para la vista. Esto sucede
porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes
monocromáticas o color y animaciones en
prácticamente cualquier dispositivo, sin la necesidad
de un tubo de imagen, como sucede con los monitores
CRT.
87. Los monitores CRT utilizados en las computadoras,
inicialmente solo permitían la visualización de imágenes
monocromáticas, esto es, combinando el color negro
con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se
introducen los monitores a color. Las siglas CRT
significan ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos
catódicos.
88.
89. Una unidad de CD es un dispositivo
electrónico que permite la lectura
de estos mediante el empleo de un
haz de un rayo láser y la posterior
transformación de estos en
impulsos eléctricos que la
computadora interpreta.
90.
91. 1.- Charola y carátula: permite soportar el disco, así como colocarlo
de manera correcta para ser leído y grabado por el láser interno
.2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra
trabajando la unidad.
3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para
sacar ó colocar el disco.
4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.
5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal
digital.
6.- Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó
maestro.
7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable
IDE interconectarse con la tarjeta principal ("Motherboard").
8.- Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.
92. 1.- Carátula de la charola: da estética a la unidad.
2.- Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para
comenzar a girar.
3.- Cabezal: integra un láser encargado de la lectura y grabado de
datos sobre el CD.
4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser.
5.- Motor: se encarga de mover el riel del láser.
6.- Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de
alimentación y el de datos.
7.- Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera
manual.
8.- Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los
discos.
93. La Grabadora de DVD también
conocida como quemador de DVD
se trata de un periférico capaz de
leer y grabar en formato DVD
todo tipo de datos: audio, video y
datos. Los discos DVD grabados
pueden ser reproducidos en
Esta unidad sirve para
cualquier Reproductor de DVD.
leer los discos compactos
(CD-ROM) en los que
vienen casi todos los
programas y para
escuchar CD de música en
el PC.
94.
95. Como funciona?
El teclado funciona gracias a una estructura
matricial, cada tecla está asociada a un
código numérico, y es el software
informático.
El teclado esta dividido en 4 partes
fundamentales, el teclado alfanumérico, el
teclado numérico, las teclas de función, y las
teclas de control.
96.
97. AREAS:
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una
máquina de escribir, dispone de todas las letras del
alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de
puntuación y acentuación, además de la barra
espaciadora.
98. Teclado numérico
El teclado numérico es similar al de una calculadora,
dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones
matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación
y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock”
que activa o desactiva este teclado.
99. TECLAS DE CONTROL
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y
el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico
(Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar
y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian
de función según la aplicación que se está usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado
por las flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido
izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda
borrando simultáneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite
mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a
mayúsculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo
y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el
cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
100. Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez
que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros
programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido
contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los
procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para
desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es
sustituto del ratón por tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende
uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está
activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba
en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar
funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir
Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en
combinación con las teclas que incorporan símbolos en la
parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt
Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y
3)
101. Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para
activar distintas funciones del programa. (Control+C es
copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve
para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres
en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar
procesos y acciones en progreso, también sirve para
cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un
documento, dependiendo del programa que estés
utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en
el final.
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
102. Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla,
su función es copiar lo que aparece en pantalla como
una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes
pegar en cualquier documento que permita pegar
imágenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-
DOS para detener el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en
proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de
opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del
ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se desplega en
pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para
Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el
menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre
caracteres.
103. Teclas de función
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del
teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que
aportan atajos en el uso del sistema informático. Por
ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa
que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen
otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función
que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico
o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas
teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
función.
104. TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para
personas que utilizan el teclado intensivamente..
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales
que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie
de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la
calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros
TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de6
a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados
convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de
cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la
computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos,
bluetooth, etc.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados
con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y
resistentes al agua y otros líquidos
105.
106. Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnología
que utilice para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de
ratón especial para ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar
distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla,
con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o
botones.
107. Una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor,
bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.
Fue creado por la marina canadiense uno de esos proyectos
pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos
de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de
batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR. la Marina
Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la
construcción de ese dispositivo(DATAR incluía un dispositivo curioso
para la época)
108. 1963:primer prototipo de mouse
Creado por Douglas Engelbart, A principio de la década de los 60,
la mayoría de las computadoras todavía eran operadas con
tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción
del usuario con la máquina, es una pequeña caja de madera con
un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de
los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el
primer mouse de la historia.
109. El "Indicador de posición X-Y para los
sistemas con pantalla", funcionaba
con dos engranajes que registraban
las posiciones horizontales y verticales
del cursor. la empresa
alemana Telefunken lanzó un modelo
de mouse que tenía una pequeña
esfera de goma en el interior,
responsable del registro de las
coordenadas. Aunque el dispositivo
formara parte de los componentes de
las computadoras de la marca,
ese fue considerado como el primer
mouse comercializado de la historia.
110. 1973-1981: Los mouse de
Xerox
Los siguientes mouse que ganaron el mercado fueron
comercializados con las computadoras personales Xerox, como el
Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que
poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón".
Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del
sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como
Xerox 8010 Information System. Esta también fue una de las
primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más
comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet,
servidores de archivo y de impresión.
111. 1983: El primer mouse de
Apple
En 1983, Apple lanzó la
famosa computadora Lisa,
que incluía un mouse. Una
característica destacada de
este modelo es que, en vez
de usar una bolita de goma,
el mouse de Lisa usaba una
esfera de metal. Este fue el
modelo que estableció el
estándar de un único botón
para todos los mouse de la
empresa, durante cerca de
20 años.
112. El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi
cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas
comparándolos con el mouse mecánico. La principal diferencia
era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida
por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no
acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el
dispositivo para limpiarlo, Tiempo después, estos modelos siguieron
evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el
mercado en 2004.
113. 2000: Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose
sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión
y sensibilidad.
114. Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja
como medio de trasmisión de datos, popular también
entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular.
115. Bluetooth (BT):
Bluetooth es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que
cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance
es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).
116.
117.
118. La Impresora
una impresora es un periférico de
computadora que permite producir
una copia permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos como el papel.
119. historia
La historia de la impresora se puede
remontar junto con la creación de la primera
computadora, la máquina analítica de Charles
Babbage, a pesar de que el inventor nunca
logró construir su PC, sí terminó los planos
en los que se incluía el mecanismo de
impresión. En 1950 llega la primera
impresora eléctrica para computadoras, sin
embargo solo era capaz de imprimir textos.
Siete años más tarde se desarrolla la
impresión por matriz de puntos, pero
contaba con las mismas limitaciones que su
antecesor. En 1959 Xerox fabrica la
fotocopiadora y para 1973 aparece la
primera fotocopiadora a color, fabricada
120. En 1978 se crea la impresora de margarita, que
únicamente podía escribir letras y números, pero
tenía la calidad de una máquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora laser
en blanco y negro, 8 años más tarde le
implementan la modalidad de color
. Las impresoras surgen con la necesidad de
llevar al papel los resultados que se obtenían
de las computadoras, como por ejemplo para
hacer informes a la gerencia de la empresa.
121. Características de la
impresora
Formación de los caracteres: utilización
de caracteres totalmente formados con
trazo continuo (por ejemplo, los
producidos por una impresora de
margarita) frente a los caracteres
matriciales compuestos por patrones
de puntos independientes (como los que
producen las impresoras estándar
matriciales, de chorro de tinta y
térmicas). Aunque
las impresoras laser son técnicamente
impresoras matriciales, la nitidez de la
122. Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a
byte) frente a serie (transmisión BIT a BIT). Estas
categorías se refieren al medio utilizado para enviar
los datos a la impresora, más que a diferencias
mecánicas. Muchas impresoras están disponibles
tanto en versiones paralelo o serie, y algunas
incorporan ambas opciones, lo que aumenta la
flexibilidad a la hora de instalarlas.
Método de impresión: carácter a carácter, línea a
línea o página a página. Las impresoras de
caracteres son las matriciales, las de chorro de
tinta, las térmicas y las de margarita. Las
impresoras de líneas se subdividen en impresoras de
cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan
frecuentemente en grandes instalaciones
o redes informáticas. Entre las impresoras de
páginas se encuentran las electrofotográficas ,como
123. Capacidad de impresión:
sólo texto frente a texto y gráficos. La
mayoría de las Impresoras de margarita y de
bola sólo pueden imprimir textos, si bien
existen impresoras matriciales y láser que
sólo trabajan con caracteres. Estas
impresoras sólo pueden reproducir caracteres
previamente grabados, ya sea en relieve o en
forma de mapa de caracteres interno. Las
impresoras de textos y gráficos, entre las
que se encuentran las matriciales, las de
chorro de tinta y las láser reproducen todo
tipo de imagines dibujándolas como patrones
de puntos.
124. Tipos de impresoras
Impresoras de matriz de puntos
La impresora de matriz de puntos es una unidad
que imprime textos y gráficos en papel. Hace
esto por un grupo de pequeños pines de metales,
los cuales están dispuestos en fila o en pares de
filas, en la cabeza de impresión. Entre la
cabeza de impresión y el papel está la cinta con
tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y
atrás, los pines impactan la cinta y el papel
abajo, en un patrón determinado por la
computadora. Una vez que se termina la línea,
un motor avanza el papel a la siguiente línea y
el proceso se repite.
125.
126. La impresora laser
La impresora láser es sin lugar a dudas la más
popular de las impresoras electrofotográficas.
Un tambor cilíndrico es cubierto con una
película de material fotosensitivo. Una fuente
láser, guiada por un espejo o prisma, carga el
tambor electroestáticamente en un patrón, de
acuerdo a la imagen definida por la
computadora. El tambor gira al pasar la luz y
luego al reservorio de tóner. Las partículas
de tóner son atraídas a los sitios cargados en
el tambor, y luego transferidas a una hoja de
papel cargada opuestamente.
127. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el
papel para prevenir que se corra el toner. Las
impresoras láser son muy versátiles,
ofreciendo textos y gráficos de alta calidad.
Esto no viene sin un precio, una buena
impresora puede llegar a costar miles de
dólares. El toner también es caro,
especialmente comparado a la cinta de una
matriz de puntos o al cartucho de la inyección
de tinta.
128. Impresoras de inyección de tinta.
Los dos principales tipos de impresoras
de inyección de tinta son los de impulso
eléctrico e inyección por vapor. Estas
impresoras difuminan tinta en papel,
difieren principalmente en la forma en
que tratan la tinta.
129. Impresoras de decoloración termal
Una impresora de decoloración termal utiliza
una fila (o filas) de pines de metal en la
cabeza de impresión. Estos pines son
calentados en un patrón, de acuerdo a la
imagen deseada. Mientras un papel especial
sensible al calor es alimentado a la
impresora, los pines calientes decoloran el
papel donde hacen contacto. Los pines se
enfrían rápidamente después de cada
calentada, y son recalentados de acuerdo al
nuevo carácter o imagen deseada, mientras
la cabeza se mueve a través de la hoja.
130. . La resolución de la
impresora de
decoloración termal,
así como su velocidad,
es usualmente mucho
más baja que otros
tipos de impresoras.
También, el papel
especial que utiliza es
más caro que el papel
normal de impresoras
y es susceptible a la
luz solar, al calor, y a
ciertos químicos que
causarán que la imagen
se desvanezca.
131. Impresora plotter
Un plotter imprime imágenes y caracteres en
papel. Hace esto al manipular un lapicero de
tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante
parecido a los humanos, aquí el papel es
estacionario y el lapicero es el que se mueve.
132. Impresorade rueda de margarita
Una impresora de rueda de
margarita es una unidad que imprime
caracteres en papel. Hace esto al
impactar una rueda de la impresora
(la cual contiene letras en rayos
radiales) en una cinta con tinta.
Esto fuerza la cinta al papel debajo
de ella, transfiriendo la tinta en la
forma del carácter. La rueda de
margarita gira para seleccionar
el carácter deseado. Obtiene su
nombre de la flor que se parece a
la rueda de la impresora. La calidad
de esta impresora es excelente para
textos, pero no pueden imprimir
135. 1. Soporte del papel: sostiene el papel
cargado en el alimentador de hojas.
2. Guías laterales: ayudan a introducir
el papel recto. Ajuste la guía lateral
izquierda a la anchura del papel.
3. Cubierta de la impresora: cubre el
mecanismo de impresión. Ábrala sólo
para instalar o sustituir los cartuchos
de tinta.
4. Alimentador de hojas: sujeta el
papel en la impresora y lo introduce,
automáticamente, durante la
impresión.
5. Bandeja de salida: recibe el papel
136.
137. Aunque el mérito de obtener una buena
calidad de sonido en la PC es
principalmente de la placa de audio, de
poco servirá disponer de una que ha
costado cientos de pesos si no se cuenta
con unos buenos parlantes. Y es que estos
pequeños aparatos desempeñan una
función vital en la multimedia: hacen
audibles los sonidos generados en el interior
del equipo -es decir, convierten las señales
en ondas sonoras -. La calidad de los
altavoces también es fundamental para
conseguir el sonido deseado. Si dispone de
una placa de sonido de calidad, lo mas
aconsejable será que no escatime dinero
para conseguir unos parlantes de calidad o,
en su defecto, que conecte el equipo
multimedia al estero de casa.
138. El ultimo de los componentes básicos
para trabajar con el elemento audio
en la multimedia - y que,
curiosamente, no suele estar incluido
en los kits - es el micrófono. Su precio
oscila entre los 6 pesos de los
micrófonos de marcas no conocidas, a
los 80 pesos que puede costar un
modelo de IBM. Su utilización se limita
a las tareas de grabación, ya que es el
encargado de convertir las ondas
sonoras en señales eléctricas que,
cuando llegan a la placa de sonido,
son transformadas en sonido digital. Su
empleo se ha popularizado con el
desarrollo del software de telefonía en
Internet y de los cursos multimedia de
idiomas, en los que se llegan a corregir
defectos en la pronunciación.
139. Antes de comprar un micrófono,
deberá asegurarse de que este se
adapte al correspondiente conector
de la placa de sonido, cuyo diámetro
suele ser de 3 milímetros. La mejor
opción para no equivocarse es acudir
directamente a un comercio
dedicado a la informática. Los que tiene pie, que
resultan muy económicos
Básicamente existen tres clases de
micrófono para usar con la
computadora:
Los de mano, los mismos
los colgantes, que se emplean para
parecidos a los que cantar en un karaoke,
usan los pilotos de
aviación.
140.
141. Las cámara web
Una cámara web o cámara de red1(en inglés: webcam) es
una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web
o a otra u otras computadoras de forma privada.
142. Tipos de cámara web
3COM HOMECONNECT:
Muy buena calidad de fotos y
de vídeo, siempre y cuando sea
a media o baja resolución. Tiene
autofocus y se adapta a la luz
que haya pero además puede
manipularse manualmente.
Conexión por puerto paralelo
(USB). Fácil uso e instalación.
143. XIRLINK IBM PC CAMERA PRO
MAX:
Captura tanto foto como vídeo.
Las críticas la sitúan muy bien en
cuanto a calidad de imagen,
precio y software. El objetivo es
bastante preciso y el cuerpo
ergonómico. Vale unas 20.000
pesetas.
144. INTEL PC CAMERA PRO PACK:
Muy buena para hacer
videoconferencia con relativa
poca luz. Tanto foto como video.
Fácil de usar y de instalar.
Conexión a través del puerto
USB. Si tuviera micrófono y flash
incorporados sería perfecta.
Como muchas webcam,
tampoco es compatible con
145. KODAK DVC325:
Muy buena imagen tanto en foto
como en vídeo incluso con poca
luz. Fácil de instalar pero a la hora
de usarla hay que hacerlo todo en
manual. A pesar de todo, los
resultados finales son buenos. Vale
unas 25.000 pesetas.
146.
147. Lente de la cámara
El propósito de una lente de cámara está
transmitir rayos de luz en la
cámara
148. Sensor infrarrojo pasivo (PIR)
para la detección de
movimiento
En concreto, se basan en
desarrollar sensores y procesado
espectral para clasificación del
escenario que optimice la
distinción de la amenaza frente
al fondo, a señuelos o fuentes
emisoras espurias, para disminuir
drásticamente la tasa de falsa
alarma.
149. el sensor infrarrojo es un
El sensor de IR
dispositivo electrónico capaz de
medir la radiación
electromagnética infrarroja de
los cuerpos en su campo de
visión.
150. Led IR
Led1 (de las siglas en inglés Light-
Emitting Diode, diodo emisor de
luz en español) se refiere a un
componente optoelectrónica
pasivo, más concretamente un
diodo que emite luz.