1. Los tipos de computadoras
Computadora de Escritorio
Son el tipo de computadora más común que existe. Llamado generalmente
como computadora de escritorio, de sobremesa, o simplemente PC, son
equipos utilizados en mayoría en los hogares. Las computadoras de
escritorio están principalmente diseñadas para aplicaciones de uso diario
como jugar, navegar por Internet, procesamiento de textos,
almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras funciones básicas.
2. Computadora Portátil
Portátiles Su nombre en ingles “laptop”, que viene de la combinación de 2 palabras: lap (que
significa “regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden
disponerse sobre las piernas. También los llaman notebooks (que significa cuaderno), por su
gran parecido físico a estos objetos. Debido a que han ido mejorando sus prestaciones, se
utilizan cada vez más como reemplazo de los PC de escritorio.
3. Netbook
son una versión más pequeña, ligera y compacta que la computadora portátil.
Estos dispositivos están diseñados principalmente para navegar por la web de
forma inalámbrica. Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero
estas han disminuido luego de la llegada de las tabletas.
4. Tableta
Una tableta, también llamada tablet , es una computadora portátil de
mayor tamaño que los teléfonos inteligentes o PDAs. Apple fue quien
las popularizó, con su iPad que salió al mercado en 2010. Pero la
primera tableta conocida fue creada por Nokia en 2001. Ese equipo
curiosamente no era muy ligero que digamos, pesando casi dos kilos.
5. ESTACIONES DE TRABAJO
• Las estaciones de trabajo son un tipo de computadora con
grandes monitores, los cuales son capaces de presentar
gráficos de alta calidad, este modelo contiene un procesador
muy potente, memoria interna capaz de procesar datos de
gran complejidad, y unidades de disco duro para almacenar
gran cantidad de datos.
6. SUPER COMPUTADORAS
• Las supercomputadoras son utilizadas principalmente para
realizar grandes cantidades de cálculos numéricos en periodos
cortos de tiempo, las supercomputadoras cuentan con la
mayor y mas costosa tecnología disponible.
7. Mini computadora
• Estos equipos cuentan con capacidad de
cumplir varias tareas al tiempo, contiene un
procesador rápido, y puede soportar cientos
de usuarios a la vez.
8. COMPUTADORA VESTIBLE
La última tendencia en la informática son las computadoras
vestibles o computadoras corporales, En esencia, son
dispositivos con aplicaciones informáticas comunes (correo
electrónico, bases de datos, multimedia, calendarios, etc.)
integrados en relojes, teléfonos celulares, viseras o prendas
de vestir.
9. HARDWARE
• Son las partes físicas de la computadoras,
está formado por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y
cualquier otro material, en estado físico, que
sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
10. ELEMENTOS DEL HARDWARE
• EL TECLADO
• EL MONITOR
• LA IMPRESORA
• LAS BOSINAS
• EL CPU
• EL MOUSE
• LAPIZ OPTICO
11.
12. SOFTWARE
• Es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos.
En otras palabras son los programas que
ejecuta la computadora.
13. Tipos de software
• Software de Sistema
• Software de Programación
• Software de Aplicación
• Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo así como también
controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie
de programas que tienen como objetivo administrar los
recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al
usuario una interfaz.
14. • Software de Programación: son aquellas herramientas
que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informáticos. Para esto, el programador se
vale de distintos lenguajes de programación.
• Software de Aplicación: aquí se incluyen todos
aquellos programas que permiten al usuario realizar
una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran
aquellos programas como: procesadores de texto,
hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos,
entre otros.