Caren daihana blandon loaiza 1ro - actividad no. 1 - - introduccion a los sistemas __
1. 1- Elabora una breve Reseña Históricacon los cinco hechos mas
importantes desde 1981 a la actualidad
R/ 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría
una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
● 1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.
● 1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne 1, primer ordenador portable (no
portátil ya que no usaba baterías).
● 1981: Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
● 1982: Microsoft saca al mercado el sistema operativo MS-DOS, que sería el más
utilizado en los IBM PC compatibles hasta mediados de los años 90
2. Define los conceptos de Hardware y Software
R/El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer
que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos.
Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la
computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores
personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras,
robots, etc.
Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que
es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está
toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza
un sistema electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede
utilizar, copiar, etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador
puede trabajar de manera más precisa y eficaz.
Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de
Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el
llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo,
el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el
escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione
mínimamente
2. El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a
la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española.
Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas
de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina.
Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un
lenguaje de programación permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software
de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control
sobre el hardware(componentes físicos) y dar soporte a otros programas
informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a
funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.
3. La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista
importante dentro de la economía global, ya que mueve millones de dólares al
año. La compañía más grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en
1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logró trascender gracias a
su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.
3. Escribe las características y una imagen de los componentes de un
computador
R/Procesador: Éste es el elemento primordial a la hora de escoger una
computadora, pues la mayor parte del trabajo cae en el. ...
● Memoria RAM. ...
● Quizá te interese: 10 fotos de las primeras computadoras que se crearon.
● Tarjeta gráfica. ...
● Disco duro.
4. Copia las características y una imagende cada tipo de computador
R/LA SUPER COMPUTADORA: Las computadoras más potentes del mundo, las
que pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las
operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las
supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados
entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
4. La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la Universidad
Nacional de Tecnología de Defensa de China. Se llama Tianhe-2 y tiene un
rendimiento promedio de 33.48 petaFLOPS. Como dato informativo, cada petaflop
significa que la computadora es capaz de realizar más de mil billones operaciones por
segundo
MAINFRAMES :También conocidos como macrocomputadoras o computadoras
centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son
utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que
manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de
datos.
Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y servir
para gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan refrigeración
5. para evitar su sobrecalentamiento y cuestan varios miles de dólares.
COMPUTADORAS PERSONALES : La cara más vista de la computación son
las computadoras personales, que tienen sus orígenes en los equipos construidos
desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por
tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más
comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el
entretenimiento.
Las computadoras portátiles y de escritorio son tipos de computadoras de escritorio.
6. COMPUTADORAS HIBRIDAS:Surgidas a partir del 2012, las computadoras
híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta.Pensadas principalmente
como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las
computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación.
Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras
híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al
iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este mercado.
7. COMPUTADORAS PORTATILES:La primera computadora portátil como tal fue
creada por Epson en 1981 y en su momento fue considerada como la “cuarta revolución
de la computación personal” por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento de
Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las
8. computadoras personales más vendidas.
COMPUTADORA DE ESCRITORIO : El término laptop viene del inglés lap –
regazo- y top –encima-, mientras que se les llama también notebookspor su similitud
con los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad, procesador, discos duros,
memorias y batería.
Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse,
además de aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin
embargo, existen computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en una
9. sola pantalla, como las iMac, equipos todo-en-uno
NETBOOKS : Las netbooks son las computadoras personales más básicas que
existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor
potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes.Están
diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad
simples.
Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD, característica que
no obstante está siendo imitada por las laptops de mayor tamaño. Las netbooks son
también las computadoras personales más baratas, lo que contribuyó a su éxito en
10. ventas
TABLETS: El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las
tablets o tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de
entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla táctil,
que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza por
gestos con los dedos.
Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios las
funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados para tareas
11. más exigentes.
TELEFONOSINTELIGENTES: Los smartphones son computadoras
convertidas en teléfono. En menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan, además de
batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y
GPS. Tienen la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones
móviles, así como hacer y recibir llamadas y mensajes.
Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras
personales, como administrar el correo electrónico, navegar por internet y utilizar
elementos multimedia.
Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas operativos
móviles, como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones, programas
informáticos pequeños para utilizar dentro de estos dispositivos. El iPhone, lanzado en
2007, fue el inaugurador del concepto del smartphone, si bien existen en la
12. actualidad una serie de marcas de celulares que compiten en esta industria.
COMPUTADORAS VESTIBLES : Las nuevas tendencias de la computación se
dirigen hacia la creación de computadoras en miniatura para su uso personal.
Incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios, sus funciones se enfocan
en la complementación de las funciones de otros dispositivos, principalmente de los
teléfonos inteligentes.
A este apartado de la computación se le conoce como tecnología vestible o
dispositivos wearables, y destacan hasta el momentos equipos como el Apple Watch,
un reloj inteligente; Google Glass, unos lentes inteligentes, o Pebble Watch, pionero de
13. los relojes inteligentes
5. Escribe un listado de 10 marcas reconocidas de computadores y
equipos tecnológicos
R/ 1. Lenovo
2. HP
3. Dell
4. Acer
5. Apple
14. 6. Toshiba
7. Samsung
8. Asus
9. Alienware
10. Gateway
6. Busca la biografíade una empresa y un personaje relacionado al
mundo de la informáticay la computación
Tabla de Apple
HISTORIA DE LA EMPRESA
Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez,
presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak,
a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la
electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar
de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz “apadrinaba” a otros chicos a
los que les gustase el tema, como Bill Fernandez o el mismo Steve Jobs.
15. Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en papel su propia
computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como
resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático
Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad
de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la
informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.
Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos
mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina
Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que
empezaron a buscar financiación. Finalmente, Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a
invertir 250.000$ USD, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer, a través de un
contrato firmado, el mismo, se subastrá el 13 de diciembre de 2011 en Nueva York, entre 100 y
150 mil dólares.
En total, se produjeron yse vendieron alrededor de doscientasunidadesa 666.66$ USD la unidad,
pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto a tanta demanda. Las características del Apple I
eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el
prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP
Shawn Fanning
Shawn Fanning es uno de mis personajes preferidos de internet. Antes de que la internet fuese
rápida y simplemente fuese internet este hombre dio vida a la piratería y el mundo musical
gracias a su red Napster. Napster permitía a través de su red peer to peer compartir todas nuestras
canciones de la forma más ilegal posible.
Shawn "Napster" Fanning (Brockton, Massachusetts; 22 de noviembre de 1980) fue quien creó
Napster, uno de los primeros programas peer-to-peer de popularidad masiva para compartir
archivos, en 1999
Motivado por un amigo que tenía dificultades para conseguir varios archivos MP3 que le
interesaban, Fanning empleó sus horas de sueño de varios meses escribiendo el código de un
programa que haría fácil el compartir música entre usuarios. Creó el programa mientras
estudiaba en la Universidad del Nordeste. Seguramente se inspiró en el sistema Hotline de
Hotline Communications, el auténtico pionero de las redes peer-to-peer, que llevaba en
funcionamiento para Mac OS desde 1996. Fue portada de la revista Wired magazine y empezó
a tomar fama, pero poco después, Napster se convirtió en el objetivo de las compañías
discográficas por motivos legales, y tras varios juicios consiguieron que se cerrara el servicio de
Napster.
Desde noviembre de 2002, el nombre de Napster y sus logos son propiedad de la compañía
Roxio, Inc.
16. Se lo nombra en la película The Italian Job (2003) y aparece interpretado por sí mismo; en la
película, otro personaje interpretado por Seth Green acusaba a Fanning de robarle la idea de
Napster, mientras él se estaba echando una siesta (en inglés, siesta es "nap" y por eso decía
que era el nombre Napster)
A pesar de su importante papel en el desarrollo de la aplicación, su perfil personal no era el de
un brillante empresario, que buscaba un modelo de negocios lucrativo, sino una solución para
un problema tan sencillo como el compartir información, usando como base el conocimiento
técnico del cual contaba, el modelo del sistema hotline, y su desinteresada intención de ayudar a
los demás.