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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
           DE LIBRES

   INGENIERÍA EN SISTEMAS
     COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE PROYECTOS DE
        SOFTWARE

   ANDRES FLORES GONZÁLEZ
PRUEBA

 Las pruebas de software: son los procesos
 que permiten verificar y revelar la calidad de
 un producto software.
Principios de las pruebas
 A todas las pruebas se les debería poder hacer un
  seguimiento hasta los requisitos del cliente.
 Las pruebas deberían planificarse mucho antes de
  que empiecen.
 Las pruebas deberían empezar por “lo pequeño” y
  progresar hacia “lo grande”.
 No son posibles las pruebas exhaustivas.
 Para ser más eficaces (pruebas con la más alta
  probabilidad de encontrar errores), las pruebas
  deberían ser realizadas por un equipo
  independiente.
Objetivos de la Prueba.

 La prueba es el proceso de ejecución de un
  programa con la intención de descubrir un
  error.
 Un buen caso de prueba es aquel que tiene
  una alta probabilidad de mostrar un error no
  descubierto hasta entonces.
 Una prueba tiene éxito si descubre un error
  no detectado hasta entonces.
El proceso de Prueba


 La depuración (localización y corrección de
  defectos).

 El análisis de la estadística de errores.
CASOS DE PRUEBA

 Conjunto de condiciones o variables bajo las
 cuáles el analista determinará si el requisito
 de una aplicación es parcial o completamente
 satisfactorio.
Enfoque de Diseño de Casos de
Prueba

   Enfoque estructural o de caja blanca.


   Enfoque funcional o de caja negra.


   Enfoque Aleatorio.
Defecto

 Un defecto de software, es el resultado de un
  fallo o deficiencia durante el proceso de
  creación de programas de ordenador o
  computadora u otro dispositivo. Por ejemplo,
  un proceso, una definición de datos o un paso
  de procesamiento incorrectos en un
  programa.
Error

 Es el resultado de un fallo o deficiencia
  durante el proceso de creación de programas
  de ordenador o computadora (software).
  Dicho fallo puede presentarse en cualquiera
  de las etapas del ciclo de vida del software
  aunque los más evidentes se dan en la etapa
  de desarrollo y programación. Los errores
  pueden suceder en cualquier etapa de la
  creación de software.
Verificación

 La verificación del software es el proceso a
  través del cual se analiza y revisa que el
  software satisfaga los objetivos propuestos al
  inicio del desarrollo.
Validación

 El proceso de evaluación de un sistema o de
  uno de sus componentes durante o al final del
  proceso de desarrollo para determinar si
  satisface los requisitos marcados por el
  usuario.
Relación entre defecto-falla y
error.
 Un error puede conducir a uno o más defectos.
  Un defecto se encuentra en un artefacto y puede
  definirse como una diferencia entre la versión
  correcta del artefacto y una versión incorrecta.
  Un defecto es haber utilizado el operador “<” en
  vez de “<=“. En este caso una falla es la
  discrepancia visible que se produce al ejecutar un
  programa con un defecto, respecto a la ejecución
  del programa correcto. Es decir, una falla es el
  síntoma de un defecto. Por ejemplo: una
  consulta que no arroje ningún resultado.
BIBLIOGRAFIA

 Fairley R. Ingeniería de Software.


 Pressman, R.S. Ingeniería del Software. Un enfoque
  práctico.

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  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE ANDRES FLORES GONZÁLEZ
  • 2. PRUEBA Las pruebas de software: son los procesos que permiten verificar y revelar la calidad de un producto software.
  • 3. Principios de las pruebas  A todas las pruebas se les debería poder hacer un seguimiento hasta los requisitos del cliente.  Las pruebas deberían planificarse mucho antes de que empiecen.  Las pruebas deberían empezar por “lo pequeño” y progresar hacia “lo grande”.  No son posibles las pruebas exhaustivas.  Para ser más eficaces (pruebas con la más alta probabilidad de encontrar errores), las pruebas deberían ser realizadas por un equipo independiente.
  • 4. Objetivos de la Prueba.  La prueba es el proceso de ejecución de un programa con la intención de descubrir un error.  Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces.  Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta entonces.
  • 5.
  • 6. El proceso de Prueba  La depuración (localización y corrección de defectos).  El análisis de la estadística de errores.
  • 7. CASOS DE PRUEBA Conjunto de condiciones o variables bajo las cuáles el analista determinará si el requisito de una aplicación es parcial o completamente satisfactorio.
  • 8. Enfoque de Diseño de Casos de Prueba  Enfoque estructural o de caja blanca.  Enfoque funcional o de caja negra.  Enfoque Aleatorio.
  • 9. Defecto  Un defecto de software, es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora u otro dispositivo. Por ejemplo, un proceso, una definición de datos o un paso de procesamiento incorrectos en un programa.
  • 10. Error  Es el resultado de un fallo o deficiencia durante el proceso de creación de programas de ordenador o computadora (software). Dicho fallo puede presentarse en cualquiera de las etapas del ciclo de vida del software aunque los más evidentes se dan en la etapa de desarrollo y programación. Los errores pueden suceder en cualquier etapa de la creación de software.
  • 11. Verificación  La verificación del software es el proceso a través del cual se analiza y revisa que el software satisfaga los objetivos propuestos al inicio del desarrollo.
  • 12. Validación  El proceso de evaluación de un sistema o de uno de sus componentes durante o al final del proceso de desarrollo para determinar si satisface los requisitos marcados por el usuario.
  • 13. Relación entre defecto-falla y error.  Un error puede conducir a uno o más defectos. Un defecto se encuentra en un artefacto y puede definirse como una diferencia entre la versión correcta del artefacto y una versión incorrecta. Un defecto es haber utilizado el operador “<” en vez de “<=“. En este caso una falla es la discrepancia visible que se produce al ejecutar un programa con un defecto, respecto a la ejecución del programa correcto. Es decir, una falla es el síntoma de un defecto. Por ejemplo: una consulta que no arroje ningún resultado.
  • 14. BIBLIOGRAFIA  Fairley R. Ingeniería de Software.  Pressman, R.S. Ingeniería del Software. Un enfoque práctico.