Este documento describe diferentes mecanismos interactivos como stickers, cremalleras, tapas, sombrillas plegables, botones de mouse, borradores, vestuario para muñecas, plantillas para dispositivos, botones en cámaras, piezas de juegos de mesa y opciones en dispositivos táctiles. Para cada mecanismo, se indican pistas visuales y la acción requerida para interactuar con el producto, como deslizar, levantar, recortar o usar los dedos. El propósito es mostrar grados de interactividad entre el usuario
2. REACTIVO
-Indicio: Sticker y la línea
punteada, me indica que
ese es el mecanismo para
abrir y adquirir el producto.
-Acción: Despegar el
sticker hacia arriba
rompiendo la línea
punteada para abrir y sellar
el producto
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
3. REACTIVO
-Indicio: Cierre o Cremallera
-Acción: Se desliza para cerrar (unir) o abrir (separar)
el cierre del objeto que contenga este mecanismo; en
este caso una cartuchera la cual porta implementos de
clase.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
4. REACTIVO
Indicio: La tapa, la cual se utiliza para
hacer más fácil el uso del producto.
-Acción: Levanta la tapa
para así poder obtener con
facilidad el producto que se
desea utilizar y luego se baja
de nuevo para cerrar el
producto y así evitar
derrames
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
5. REACTIVO
-Indicio: Sombrilla,
Mástil central
movible
-Acción: Se desliza
el mástil central
hacia arriba para
abrirla o hacia abajo
para cerrarla,
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
6. SELECTI
VO
-Indicio: Mouse, botón
derecho, izquierdo y
perilla del centro.
-Acción: Dependiendo de
lo que requiera el usuario
tendrá las tres opciones
de botones, las cuales
cumplen funciones
distintas.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
7. SELECTI
VO
-Indicio: Borrador con
mango plástico para una
mejor ergonomía.
-Acción: Se desliza la barra
hacia arriba (para sacar el
borrador) o hacia abajo
(para guardarlo en dentro
del mango plástico que no
contiene), además en la
parte de abajo se puede
abrir para sacar y cambiar la
barra.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
8. SELECTI
VO
-Indicio: Recortar la muñeca
y vestidos, las cinticas que
contienen las figuras indican
que tiene varias opciones de
vestuario para la muñeca.
-Acción: Se recorta las
figuras por el borde y con las
cintas se pega el vestuario
que desee.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
9. SELECTI
VO
-Indicio: Las diferentes
“plantillas” que contiene el
producto con una
funcionalidad especifica,
dependiendo de lo que desee
el usuario.
-Acción: Prender el
dispositivo, y utilizar la
“platilla” que necesite en el
momento.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
10. ACTIVO
-Indicio: Los diferentes botones con
su respectiva forma, color etc. nos
dan varios indicios de que cada uno
tiene una función especifica, además
sus diferentes entradas de cables
también nos permite interactuar con
los que queramos o cuando se
necesite.
-Acción: Utilizar los dedos para
interactuar con las diversas opciones
de la pantalla, obviamente con los
botones de la misma cámara y sus
diversos sistemas para abrir y cerrar
para así acceder a múltiples
características de la cámara tanto
físicas como digitales.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
11. ACTIVO
-Indicio: Las diferentes fichas,
tarjetas, tablero y todos los
implementos y características
que contiene el juego se
prestan para ejecutar el juego
con facilidad he ingenio.
-Acción: Se utiliza de manera
grupal y sus múltiples piezas
indican algo en especifico a
medida que se va desarrollando
el juego se a poniendo evidente
la caracteriza de cada una.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD
12. ACTIVO
-Indicio: Las diferentes opciones
que contiene un dispositivo de
estos es muy grande y cada una
con características, opciones y
funcionalidad distinta e
especifica, no solo son opciones
internas de este, sino también las
exteriores (entradas) el indicio
nace de acuerdo de lo que desea
la persona en ese momento; lo
que desee escoger.
-Acción: Se utiliza con los dedos
o con un “lápiz” especializado
para si mismo.
GRADOS DE INTERACTIVIDAD