2. 1.INTERACTION DESIGN APP
La aplicación elegida es Flickr para Ipad y Iphone.
Flickr en la actualidad
Botones de
interactividad
3. DESCRIPCIÓN DE CAMBIOS
Mensaje en pantalla sobre novedades
Ese mensaje a su vez hace función de botón
Ese botón se abre en las distintos tipos de notificaciones
que puede haber.
A su vez, estos hacen función de botón que direcciona al
lugar de la novedad.
5. Interactividad
Su funcionabilidad se basa en un botón interactivo.
Para acceder se pulsa encima de él y se abre,
apareciendo todas las novedades existentes en tus fotos
o de contacto a tu perfil como, nº de favoritos, nº de
comentarios, nº de nuevas en visitas en cada foto, una
petición de contacto, etc.
Para ir a cada apartado se pinche encima de uno y se
redirigirá hacia el mismo.
Es un botón inteligente. Es muy parecido a las
novedades en una página de Facebook.
7. Interactividad
En Iphone apareceré solo un pequeño cuadrito con el
número de notificaciones total en la esquina superior
izquierda de la pantalla, debajo de la barra de búsqueda.
Pero tras unos segundos aparecer la palabra
notificaciones para que se puede utilizar la función de
botón, al igual que en el Ipad, si no se hace caso
desaparece al poco. El resto funciona igual que en Ipad.
8. 2.INVENT GAME APP
El nombre de nuestro juego es: Little aliens.
Descripción del juego: pequeños alienígenas
personalizados por cada jugador, en tipología, color, etc.
Van desplazándose cogiendo objetos, esquivando
obstáculos y cuando se encuentran a otros alienígenas
enemigos se enfrentan a ellos. Según van avanzando
van subiendo de nivel y cambiando de forma.
11. La pantalla de juego…
La pantalla de juego para ambos, Ipad e Iphone, será en
horizontal. En la esquina inferior izquierda nos
encontraremos con dos botones, el primero es una M, en
cual es el menú, y el otro botón es el signo de ‘’Pause’’,
en el momento en que se apreté el juego se detendrá en
el botón aparecerá el signo ‘’Play’’, para volver a poner el
juego en marcha.
12.
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14. La jugabilidad…
Desde que se inicia el juego el personaje empieza a andar
en este sentido sin parar, para andar en dirección contraria
se toca en la pantalla en el lado izquierdo del personaje,
independientemente del lugar de la pantalla en que esté y
empezará a caminar en este sentido contrario . A la hora de
evitar los obstáculos se puede cambiar de sentido si viene
desde el cielo o esquivarlo saltando si viene desde el suelo
pinchando sobre el propio personaje.
En el caso de los alienígenas enemigos, habrá que pulsar
varias veces seguidas sobre él y el personaje soltará un
ataque, aparecerá una barra de vida sobr el alien contrario
hasta que le destruya.
A lo largo de la partida el alien irá subiendo de nivel, y
aparecerá el cambio de nivel en la luna, y según aumente,
el alien irá creciendo y mutando.
15. El juego sigue así no tiene final, la pantalla tendrá cierta
extensión hasta que se vuelva a repetir la misma del
principio otra vez.