JAVIER PALACIOS
• Es una herramienta educativa que permite
a los niños aprender a partir de sus ideas
construyendo y jugando. Se puede cre...
Es la pantalla principal (llamada
hogar)
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• Pulse nuevo proyecto. • Para hacer un dibujo.
• Empezar a dibujar.
• Pulse el halo duplicar.
• Luego, elija el halo pintar.
Aparecerá la paleta de dibujo donde se
modificará el segundo obje...
• Paleta de dibujo borrando.
• Luego, cliquee el botón. Para que se
grabe.
• Repita la acción modificando algún
movimiento...
• Señale el objeto y pulse clic derecho.
Aparecen los halos alrededor de él. Escriba el
nombre.Señale la flecha del
centro...
• Otra herramienta.
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• Después de hacer la
cantidad de figuras que
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• Ir a la barra de
herramientas y elija
provisiones.
• Arrastre el contenedor.
• Agrandar contenedor
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• Personaje: Hacer clic derecho elegir el halo
visor y luego arrastre(hombre avanzar).
• Cliquee en el
contenedor.
• Cliquee en el contenedor
seleccione (Básico).
• Contenedor/Básico/colec
ciones.
• Contenedor/Básico/Col
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números de figuras.
• Arrastre desde la flecha
con clic sostenido.
• Luego del mismo, pero
del botón cursor y
ubíquelo sobre el
número.
• Verificar
desplazamiento.
• Hacer clic derecho en el
personaje. Gráfico
• Ubíquelo sobre la frase
<a punto>.
• Contenedor/colecciones
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Soy una persona que gracias al MINEDU perueduca aprendí todo lo que hoy comparto estoy en la obligación moral de compartir con ustedes parte de mi experiencia como docente de aula de innovación pedagógica (AIP/CRT).

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  1. 1. JAVIER PALACIOS
  2. 2. • Es una herramienta educativa que permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales, libros digitales, proyectos de diversas áreas y niveles educativas. • Etoys es un entorno multimedia y un sistema de programación visual.
  3. 3. Es la pantalla principal (llamada hogar) •
  4. 4. • Pulse nuevo proyecto. • Para hacer un dibujo. • Empezar a dibujar.
  5. 5. • Pulse el halo duplicar. • Luego, elija el halo pintar. Aparecerá la paleta de dibujo donde se modificará el segundo objeto, use la herramienta borrar. Despué s de cliquear arrastre Si hizo clic y lo soltó, entonces , elija el halo MOVER
  6. 6. • Paleta de dibujo borrando. • Luego, cliquee el botón. Para que se grabe. • Repita la acción modificando algún movimiento. Pulse la herramienta borrar Borrardor
  7. 7. • Señale el objeto y pulse clic derecho. Aparecen los halos alrededor de él. Escriba el nombre.Señale la flecha del centro del objeto, luego pulse la tecla Mayúscula + clic ambas sostenidas. Mueva el direccional (flechita verde).
  8. 8. • Otra herramienta. . Conten edor Herramie nta de pintar y borrar. Gama de colores. Para duplicar. Formas predetermina das. Botones de control. Programa ción. Lona o zona de creación.
  9. 9. • Después de hacer la cantidad de figuras que usted desee, seleccione la primera figura y duplíquela. • Poner el nombre a la primera figura. Ella será la matriz y a partir de ello la programación del personaje llevará dicho nombre.
  10. 10. • Ir a la barra de herramientas y elija provisiones. • Arrastre el contenedor. • Agrandar contenedor para ingresar las imágenes. • Con el levantador transporte uno a uno hacia el contenedor. • Compruebe si todas las figuras están dentro del contenedor.
  11. 11. • Personaje: Hacer clic derecho elegir el halo visor y luego arrastre(hombre avanzar).
  12. 12. • Cliquee en el contenedor. • Cliquee en el contenedor seleccione (Básico).
  13. 13. • Contenedor/Básico/colec ciones. • Contenedor/Básico/Col ecciones/colocar números de figuras.
  14. 14. • Arrastre desde la flecha con clic sostenido. • Luego del mismo, pero del botón cursor y ubíquelo sobre el número.
  15. 15. • Verificar desplazamiento. • Hacer clic derecho en el personaje. Gráfico
  16. 16. • Ubíquelo sobre la frase <a punto>. • Contenedor/colecciones /arrastre reproducir en el cursor
  17. 17. Pulse sobre el reloj

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