2. Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o
red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras
en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir,
actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
3. Es un programa originario de la computadora de Dios. Este utiliza el
sistema de P2P (Play Dos Portatil). Donde se puede jugar y dominar el
mundo, ademas permite escuchar música sin permisos de Copyright.
Este Programa se basa en la estafa de los seres humanos a las gandes
corporaciones que no pueden cancelar el programa ya que los
creadores se defienden de la siguiente manera: "Es un programa Pe2Pe
no un descargador de musica
4. LimeWire fue un cliente peer-to-peer (P2P) libre y gratuito para la red
Gnutella, diseñado para el intercambio de archivos, ahora reemplazado
por FrostWire y WireShare. Este software funcionaba en un protocolo
abierto, gratuito para el uso público. Fue publicado bajo la licencia GPL.
Fue también un cliente BitTorrent. Debido a una demanda impuesta por
la RIAA con respecto a violaciones de copyright, Limewire dejó de
desarrollarse y distribuirse desde el 27 de octubre de 2010.[1
5. ɪ
Skype (pronunciado /ˈskap/) es un software que permite
comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP).
Fue desarrollado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco
Niklas Zennström, también creadores de Kazaa. El código y
protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios,
pero los usuarios interesados pueden descargar
gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial.
Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos
gratuitamente.
Esta aplicación también incluye una característica
denominada YY SkypeOut,[2] que permite a los usuarios
llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles diversas y
bajas tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a casi
cualquier teléfono del mundo.
6. La palabra BitTorrent puede referirse a:
* Protocolo BitTorrent, un protocolo P2P que permite a distintos
ordenadores compartir ficheros a través de una red.
* Cliente BitTorrent, un programa de ordenador que implementa el
protocolo.
* BitTorrent, Inc., corporación norteamericana que desarrolla tecnología
de distribución de contenido basada en la tecnología del protocolo
BitTorrent.
o BitTorrent (programa), cliente BitTorrent oficial.
o BitTorrent DNA (Delivery Network Accelerator), sistema de
transmisión de vídeos basada en el protocolo BitTorrent.
7. BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de ficheros de igual a
igual (en inglés: peer-to-peer o P2P). El protocolo BitTorrent fue desarrollado
originalmente por el programador Bram Cohen y está basado en software libre
BitTorrent en comparación con otras redes P2P
El método utilizado por BitTorrent para distribuir archivos es similar en muchos
aspectos al utilizado por la red eDonkey 2000, pero generalmente los nodos en
esta red comparten y bajan mayores cantidades de ficheros, reduciendo el
ancho de banda disponible para cada transferencia. Las transferencias en
BitTorrent son normalmente muy rápidas ya que todos los nodos en un grupo se
concentran en transferir un solo fichero o una colección de los mismos. Además
el protocolo eDonkey2000 no premia a aquellos usuarios que comparten un
mayor ancho de banda. Sin embargo, hay que aclarar que el cliente más
extendido para la red eDonkey, el eMule, sí incorpora un sistema de créditos
para recompensar a los que más comparten.
8. Gnutella es un proyecto de software distribuido para crear un protocolo de red de
distribución de archivos entre pares, sin un servidor central
Funcionamiento
Al contrario que otras redes de intercambio de ficheros, como eDonkey2000, Gnutella es una
red P2P pura. Esto es, todos los nodos tienen la misma función, peso e importancia dentro de
la red. El funcionamiento de la red pasa por tres fases:
1. Entrada. En esta fase un nuevo nodo se conecta a otro que ya esté dentro de la red. Cómo
se encuentra un nodo ya conectado está fuera del protocolo, pero normalmente los clientes
Gnutella se distribuyen con una lista de nodos que se espera estén siempre conectados y se
escoge alguno al azar. Un nodo cualquiera puede estar conectado a varios nodos, y recibir
conexiones de nuevos nodos formando una malla aleatoria no estructurada.
9. 2. Búsquedas. Cuando un nodo desea buscar un fichero, le
envía un mensaje a todos los nodos a los que está conectado.
Estos buscan localmente si lo ofrecen, y a la vez reenvían la
búsqueda a todos los nodos a los que ellos están conectados.
Esta estrategia de difusión se llama inundación de la red, y
existen mecanismos para evitar reenvíos infinitos y bucles.
Cuando una petición llega a un nodo que ofrece el fichero, se
contesta directamente al nodo que inició la búsqueda.
3. Descargas. La descarga se realiza directamente desde los
nodos que contestaron a la búsqueda del fichero. Los ficheros
pueden partirse en varios trozos servidos por diferentes nodos,
y los clientes suelen incluir un sistema de comprobación final de
la integridad del fichero.
10. eMule es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P
utilizando el protocolo eDonkey 2000 y la red Kad, publicado como software
libre para sistemas Microsoft Windows. Está escrito en C++.
Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco
tiempo lo superó en funciones, y sumando el hecho de que era libre y
gratuito, entre otros motivos, lograron que en poco tiempo lo superase en
popularidad para convertirse en uno de los programas más usados por los
usuarios de P2P. Existen también múltiples programas derivados con el
objetivo de portarlo a otros sistemas operativos, como lMule, xMule o aMule.
11. Napster fue un programa que daba servicio de intercambio de archivos en
P2P, permitiendo descargar música, imágenes, documentos, videos y otros
archivos.
Su popularidad y la controversia generada alrededor de éste, lo
convirtieron en un verdadero hito de la historia de internet y la
computación.
Napster abrió camino a otros programas como Kazaa, Limewire, iMesh,
BearShare, entre otros.
Actualmente, la marca y logo de Napster siguen siendo usados pero como
un servicio de pago, y han sido adquiridos por la empresa Roxio.