El documento describe la evolución de las redes y la web a través de las eras Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0. Web 1.0 permitía a los usuarios solo consumir contenido. Web 2.0 permitió la interacción y participación de los usuarios a través de blogs, fotos y videos. Web 3.0 se centra en la creación de objetos virtuales y la realidad aumentada.
2. web 1.0 web 2.0 web 3.0
· Era una
gigantesca red de
contenidos que los
usuarios sólo podían
consumir, es decir,
donde participaban
únicamente como
lectores.
· La información
ubicaba en sitios
establecidos,
organizada y
relacionadas
mediante un índice,
las cuales mantenían
un grado muy bajo de
actualización.
· La interacción
del usuario con la
pagina web (por
ejemplo, la edición
virtual de fotos o
documentos).
· Las entradas
pueden ser de
carácter textual (la
gran mayoría), pero
también pueden ser
fotos o vídeos esto es
la aparición de los
blogs.
· Se asocia a
un usuario para su
identificación y se
hace uso constante
de representaciones
en un
formato tridimensional.
· Crear objetos
además intercambiar
productos virtuales,
juegos partidos de
fútbol, batalla con
armas, entre otras
aplicaciones virtuales.
3. Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
4. Una red de área local, red local o LAN
es la interconexión de uno o varios
dispositivos. Antiguamente su extensión
estaba limitada físicamente a un edificio
o a un entorno de 200 metros, que con
repetidores podía llegar a la distancia
de un campo de 1 kilómetro,
5. es una red de gran cobertura en la cual
pueden transmitirse datos a larga
distancia, interconectando facilidades
de comunicación entre diferentes
localidades de un país. En estas redes
por lo general se ven implicadas las
compañías telefónicas
6. La topología de red se define como una
familia de comunicación usada por los
computadores que conforman una red
para intercambiar datos. En otras palabras,
la forma en que está diseñada la red, sea
en el plano físico o lógico. El concepto de
red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de
redes a que nos refiramos
7. La arquitectura cliente-servidor es un
modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores,
y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, quien le da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a programas
que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa
en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través
de una red de computadoras.
8. Internet es un conjunto descentralizado
de redes de
comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.
9. Los inicio de Internet nos remontan a los años
60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea
una red exclusivamente militar, con el objetivo
de que, en el hipotético caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la información
militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.
En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del país. Dos años después, ya
contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicación se quedó
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon
el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las
redes informáticas (actualmente seguimos
utilizando dicho protocolo).
10. Para unirse a la corriente de personas
conectadas a la red, necesita algún hardware y
software. Lo que necesita exactamente, depende
de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede
pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen
en Internet, se requiere un sistema de computación
y también una conexión mucho más rápida que
para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y
parlantes de calidad superior, también son
importantes para la más alta calidad que requieren
los juegos. Pero para un acceso básico, una
computadora bastante común (según las normas
de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le
hará posible conocer y saludar a gente de todo el
mundo.
11. Un proveedor de servicios de
Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Servicie
Provider) es una empresa que brinda
conexión a Internet a sus clientes. Un ISP
conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías
como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up.
12. Programación en el sistema (In- system
programming) o ISP , por sus siglas en inglés,
es la habilidad de algunos dispositivos
lógicos
programables, microcontroladores y otros
circuitos electrónicos de ser programados
mientras están instalados en un sistema
completo, en lugar de requerir que el chip
sea programado antes de ser instalado
dentro del sistema.
13. La familia de protocolos de Internet es un
conjunto de protocolos de red en los que
se basa Internet y que permiten la
transmisión de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de
protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos más importantes que la
componen: Protocolo de Control de
Transmisión (TCP) yProtocolo de
Internet (IP), que fueron dos de los primeros
en definirse, y que son los más utilizados de
la familia
14. El modelo TCP/IP es un modelo de descripción
de protocolos de red desarrollado en los años
70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue
implantado en la red ARPANET, la primera red
de área amplia, desarrollada por encargo
de DARPA, una agencia delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos, y predecesora
de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se
denomina a veces como Internet Model,
Modelo DoD o Modelo DARPA.
15. En la actualidad, la oferta de esta gran
red es impresionante; es que los servicios
que ofrece son innumerables,
satisfaciendo plenamente las
necesidades de la comunidad. Veamos
cuáles son los principales, los más usados
y los más famosos que existen hoy.
16. Un localizador de recursos uniforme, más
comúnmente denominado URL (siglas en inglés
de uniform resource locator), es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos
en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes,
vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una
innovación en la historia de la Internet. Fueron
usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991,
para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web.
Desde 1994, en los estándares de la Internet, el
concepto de URL ha sido incorporado dentro del
más general de URI (Uniform Resource Identifier, en
español identificador uniforme de recurso), pero el
término URL aún se utiliza ampliamente.
17. El mailto esquema URI , como registrado en
el Internet Assigned Numbers Authority (IANA),
define el esquema de protocolo simple de
transferencia de correo (SMTP) de correo
electrónico direcciones. Permite a los usuarios
hacer clic en un enlace en una página web
para enviar un e-mail sin tener que copiar la
dirección de correo electrónico de destino y
abrir un cliente de correo electrónico. Aunque
su uso no se define estrictamente, las URL de
esta forma están destinados a ser utilizados
para abrir la ventana de nuevo mensaje de
cliente de correo electrónico del usuario
cuando se activa la URL,
18. Hipertexto Transfer Protocolo o HTTP (en
español protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo usado en
cada transacción de la Word Wide
Web. HTTP fue desarrollado por el World
Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboración
que culminó en 1999 con la publicación
de una serie de RFC,
19. FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol,
'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de redpara
la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde él o
para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo
20. Se llama spam, correo basura o mensaje
basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido (correo
anónimo), habitualmente de tipo publicitario,
generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican
de alguna o varias maneras al receptor. La
acción de enviar dichos mensajes se
denomina spamming. La
palabraspam proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los soldados
en guerra les enviaban comida enlatada;
entre estas comidas enlatadas estaba una
carne enlatada llamada spam, que en los
Estados Unidos era y sigue siendo muy común
21. Un virus informático es un malware que
tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada,
los datos almacenados en
unacomputadora, aunque también existen
otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.