2. Historia En los años ochenta se buscaban las posibilidades de una nueva estética cuando la tecnología era nueva y estaba limitada por el tamaño de memoria En 1984 salieron al mercado los ordenadores Apple Macintosh. AprilGreiman este era un nuevo paradigma, una “pizarra mágica” una nueva posibilidad para los artistas gráficos. Comprendió que esto alteraba de una manera fundamental el proceso del diseño ya que con esto se puede hacer y des hacer sin dejar ninguna marca.
3. Historia Aunque se tenia una baja resolución grafica Greiman fue el responsable del primer intento de explotar al máximo el ordenador creando el cartel-collage de doble cara de 0.6 por 1.8 metros diseñado para la revista DesignQuarterly en 1986
4. Historia Aunque se tenia una baja resolución grafica Greiman fue el responsable del primer intento de explotar al máximo el ordenador creando el cartel-collage de doble cara de 0.6 por 1.8 metros diseñado para la revista DesignQuarterly en 1986
5. Caracteristica El elemento clave del cartel de Greiman era su carácter excesivo por su concepción, tamaño , detalle y la gran cantidad de información que aturdía al lector
6. Caracteristica A principios de los noventa los diseños creados en pantalla fueron cada ves mas complejos y sobrecargados, abrumando al espectador. 1990 se creo la imagen de un cerebro de color rojo por P. Scott Makela para anunciar la exposición CranbrookDesign: The New Discourse
7. Hizo un articulo visual para la revista RethinkingDesign de Mohawk Paper en 1992 se proyecta los margenes que intentaban sobrepasar la pagina
8. Los diseño de Makela tiene un aspecto hiperreal y brillante de un sueño o una alucinación además también sobre carga la alucinación
11. TheDesignersRepublic fundada por Ian Anderson en 1986 en Sheffiedl (Inglaterra) La obra es mas grafica y se despliega con abandono sintético en el espacio bidimensional de la pagina impresa Mientras que Makela utilizaba imágenes fotográficas o televisivas situadas en espacios realistas.
13. DR. Y Makelas parecen estar en la realidad posmoderna Anderson del contexto remix el uso de imágenes retros y vernáculos del diseño posmoderno existe una cultura que ha llegado a un punto muerto ya que la novedad es solo mesclar La obra de DR la esencia de su estilo es la replica ya que las formas y los símbolos , puntos, círculos, líneas y tramas graficas se multiplican para formas texturas graficas. Se inspiraban en artículos electrónicos y tecnología.