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HISTORIA DE
GRAFICAS POR
COMPUTADORA
• Fue en 1963 cuando se creo el primer sistema que permitía la manipulación
directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de
gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por
computadora (CAD). El sistema, creado para aplicaciones de diseño e
ingeniería fue desarrollado por Ivan Sutherland como trabajo de tesis
doctoral en el MIT. El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos,
segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla
mediante un lápiz óptico.
• En 1966 Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob
Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través
del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente
en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
Los inventos de Iban Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces
gráficas de usuario que actualmente son una parte indispensable en cualquier
sistema de cómputo.
Muchas de las ideas demostradas por primera vez en el Sketchpad ahora son
parte de entornos de computadoras usadas por millones en aplicaciones de
investigación científica, negocios y recreación.

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Historia de graficos porcomputadora

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. • Fue en 1963 cuando se creo el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD). El sistema, creado para aplicaciones de diseño e ingeniería fue desarrollado por Ivan Sutherland como trabajo de tesis doctoral en el MIT. El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico.
  • 6. • En 1966 Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro. Los inventos de Iban Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces gráficas de usuario que actualmente son una parte indispensable en cualquier sistema de cómputo. Muchas de las ideas demostradas por primera vez en el Sketchpad ahora son parte de entornos de computadoras usadas por millones en aplicaciones de investigación científica, negocios y recreación.