2.
El lenguaje de programación se complementa, donde sea
conveniente, con descripciones detalladas en lenguaje natural, o
con notación matemática compacta. Se utiliza pseudocódigo
pues este es más fácil de entender para las personas que el
código del lenguaje de programación convencional, ya que es
una descripción eficiente y con un entorno independiente de los
principios fundamentales de un algoritmo
3.
Las funciones y procedimientos en el ámbito de la programación sirven
para disminuir la cantidad de líneas y memoria utilizada en un programa
Por ende si en un código se repite la operación 5 veces, podemos llamar a
la función que haga el mismo procedimiento 5 veces en vez de escribir en
el código 5 veces la misma operación.
Las funciones y procedimientos consisten en que poseen operatorias
propias en su interior, la variables utilizadas se llaman Variables Locales y
no son reconocidas en el código original u otras funciones aparte de si
mismos, las variables utilizadas en el código principal (Inicio) se llama
Variable Global y rige para si mismo y todas las funciones
4.
Se puede ejecutar en un Ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al Lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a
utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo
del programa.
*CARACTERISTICAS*
6.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número
perteneciente al conjunto de los números enteros (Z). El cual
está formado por los números naturales, su opuesto (números
negativos) y el cero.
TIPO DE DATO: ENTERO
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor
numérico de 34)
-año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de
1979)
7.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número
perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está
formado por los números racionales (un numero fraccionario
representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e
irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej: La
exponencial, El numero PI).
TIPO DE DATO: REALES
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
8.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un
carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres
que puede representar el ordenador
TIPO DE DATO: CARACTERES
-Las letras del abecedario son de tipo carácter
('a','b','g','z', etc.)
9.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor {Verdadero} o
{Falso}. Este tipo de dato está asociado a una condición que
pueda cumplirse o no (Por ejemplo: Una estructura de selección
SI/NO o que recorra un arreglo hasta haber encontrado un
carácter o numero deseado).
TIPO DE DATO: BOOLEANOS
- (3 > 2): {Verdadero} (La sentencia será verdadera, porque se
cumple la condición lógica (el signo ">"))
-
- (5 < 3): {False} (La sentencia será falsa, porque no cumple la
condición lógica (el signo ">"))
10.
Los tipo de datos simples están divididos en dos grupos, los
predefinido que son los tipo de datos anteriormente
mencionados (entero, reales,carácter,booleano) y los definidos
por el programador que son los tipo de datos enumerados. El
tipo de dato enumerado es aquel que puede tomar por valor
uno de los pertenecientes a una lista ordenada de valores
definidas previamente.
TIPO DE DATO: ENUMERADOS
- Un dato enumerado puede ser la dirección en la que se
mueve un auto. Los valores son: {norte, sur, este, oeste}
- - En este caso: norte valdría 1, sur valdría 2, este valdría
3 y oeste valdría 4
11.
Un arreglo por definición se compone de varias casillas de
memoria invisibles para el programador o el usuario a cierto
punto. Los arreglos pueden ser de varias dimensiones para
guardar un dato, por ejemplo: un arreglo unidimensional (de
una sola dimensión) es como ver el eje X (cuya estructura se
asimila a tener bloques continuos en una línea recta y en cada
bloque se puede almacenar algo
DATO ESTRUCTURADO: ARREGLOS
- Identificador arreglo = ARREGLO [lim_inferior]...lim_superior] DE Tipo
12.
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor una secuencia
de caracteres. La longitud de la cadena es la cantidad de
caracteres que contiene. Una cadena vacía es la que no contiene
ningún carácter.
DATO ESTRUCTURADO: CADENA DE
CARACTERES
-"La Odisea" esta es una cadena de 9 caracteres, el carácter " "
(el carácter espacio también cuenta)
13.
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
SIGNOS DE PSEUDOCÓDIGO
14.
De comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
SIGNOS DE PSEUDOCODIGO
15.
Lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones
son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es
verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones
son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOT El valor de la expresión es la negación de la expresión
original
SIGNOS DE PSEUDOODIGO
16. Puede armarse cualquier tipo de ciclo, pero a veces es útil utilizar otros
ciclos que simplifican la escritura de un programa. FOR es un ciclo
exacto, lo que nos permite ejecutar las instrucciones del ciclo un número
de veces predeterminado
CICLO FOR EN C ++
//Ciclo for.
#include <iostream>
using std::cout;;
using std::cin;
using std::endl;
int main ()
{
int hasta;
cout << "Ingrese el numero hasta donde quiere contar: " << endl;
cin >> hasta;
for (int numero = 1 ; numero <= hasta ; numero++) //no abro llaves: es una sola
instruccion.
cout << numero << endl; //única instruccion del ciclo
return 0 ;
} //fin de main.
17.
Primero le pedimos al usuario hasta dónde desea contar y lo
almacenamos en la variable hasta. Luego viene la siguiente
línea:
nos permite en una misma línea:
Declarar una variable: int numero (variable de control)
Inicializar la variable: numero = 1
Plantear la condición lógica del ciclo mientras numero <=
hasta ejecutar el ciclo.
Y por último, ya especificar el incremento de la
variable numero++ (si no se incrementara entraría en un ciclo
infinito).
numero <= hasta ; numero++) />
for (int numero = 1 ;
18.
La sintaxis de un ciclo for es simple en C++, en realidad en la
mayoría de los lenguajes de alto nivel es incluso muy similar,
de hecho, con tan solo tener bien claros los 3 componentes del
ciclo for (inicio, final y tamaño de paso)
SINTAXIS DEL CICLO FOR EN C++:
for(int i = valor inicial; i <= valor final; i = i + paso)
{
...
....
Bloque de Instrucciones...
...
...
}
21.
*CONSTANTE*
Es un objeto que permanece sin cambios durante
todo el desarrollo del algoritmo. Por ejemplo: el
numero Pi, el IVA, etc. Para distinguirlos de las
variables, podemos ponerle el nombre en
mayúsculas
22.
*VARIABLE*
Es un objeto en el que su contenido puede variar
durante el proceso de ejecución del algoritmo, se
identifican por un nombre y su tipo de valores que
puede contener para realizar un uso correcto .Por
ejemplo: acumulación se una suma, realizar una
cuenta, etc.
26.
1 PROCESO SUMA
ESCRIBIR „INGRESE PRIMER NUMERO‟;
LEER A;
ESCRIBIR „ INGRESE SEGUNDO NUMERO‟;
LEER B;
C<-A+B;
ESCRIBIR „LA SUMA ES :‟ C ;
*REPRESENTACIÓN MEDIANTE
PSEUDOCÓDIGO*
27.
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita
calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura
para poder realizar el cálculo..
Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca la base y la altura”
leer BASE, ALTURA
calcular AREA = BASE * ALTURA
escribir “El área del rectángulo es “AREA
Fin programa
*EJEMPLO*
28. Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de
algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para
indicar la secuencia de instrucciones.
Los diagramas de flujo son usados para representar
algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su
construcción es laboriosa
*DIAGRAMA DE FLUJO*
29.
Todo diagrama de flujo debe tener un Inicio y un Fin.
Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del
diagrama deben ser Rectas, Verticales y Horizontales. NO
pueden ser inclinadas o cruzadas.
Todas las líneas que indiquen la dirección del flujo deberán
estar conectadas por medio de un símbolo que exprese
lectura, proceso, decisión, impresión o fin.
No puede llegar más de una línea a un símbolo.
*Etapas en la construcción de un diagrama
de flujo*
30.
La notación utilizada en el diagrama de flujo debe
ser independiente del lenguaje de programación.
El diagrama de flujo debe ser construido de arriba
hacia abajo y de izquierda a derecha.
Si el diagrama requiere más de una hoja, debemos
utilizar los conectores adecuados y enumerar las
páginas convenientemente.
*Etapas en la construcción de un diagrama de
flujo*
31. Formato vertical: En él, el flujo y la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia
abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información
que se considere necesaria, según su propósito.
Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a
derecha.
Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede
apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto.
Formato Arquitectónico: Describe el intinerario de ruta de una forma o persona sobre
el plano arquitectónico del área de trabajo.
TIPOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO
32.
Proceso Preparación
Proceso / Símbolos de Operación
Proceso predefinido
( Subrutina)
Suplente Proceso
Retraso
Manual de Operación
33.
Flecha, conector
CONTROL DE RAMIFICACIÓN DE LOS
SÍMBOLOS DE FLUJO
Terminal Punto de óvalo
Decisión
Conector (Inspección)
Conector fuera de página
Combinación
(Almacenamiento)
Extracto (medición)
En resumen la salida
34.
ENTRADA Y SÍMBOLOS DE SALIDA
Datos
(E / S)
Documento
Multi-Documento
Mostrar
Manual de Entrada
Tarjeta
Perforadas de cinta
35.
Los datos almacenados
Archivo y Almacenamiento de símbolos
de información
Disco magnético (base de datos)
Almacenamiento de acceso directo
De almacenamiento interno
De almacenamiento de
acceso secuencial
(Cinta magnética)