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SISTEMA DE CONTROL Y REGISTRO
DE LAS EMERGENCIAS
PRESENTADAS EN EL COLEGIO
PROYECTO EME
ARLEY GEOVANY REYES
CORDOBA
JHONATAN ANDRES ORTEGA GIL
1101 J.T
OBJETIVO
• Crear nuestro propio sistema de control y registro de
emergencias medicas, e implementarlo en el colegio
Venecia IED, como proyecto piloto, y así poder
ofertarlo a la comunidad educativa distrital.
POR QUE HICIMOS ESTE PROYECTO
• por que nos interesa ver el rendimiento educativo y de salud en
los estudiantes desde nuestra vocación profesional.
• Por que es necesario el desarrollo integral en el sector
educativo a base del sector salud, utilizando herramientas de
fácil acceso, llevando un control ordenado y poder obtener
experiencia para nuestra carrera.
PARA QUE SIRVE NUESTRO
SOFTWARE
• Este software servirá para llevar un registro y control
detallado de las emergencias medicas presentadas en
la institución. Lo cual ayudara a detectar los problemas
de salud en los estudiantes.
COMO SE CREA UN SOFTWARE
• para crear cualquier software los pasos básicos son los siguientes:
• Algoritmo
• Diagrama de flujo
• Pseudocódigo
• Codificacion
• Pruebas
• Implementación
• Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema
informático, que comprende el
conjunto de los
componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización
de tareas específicas, en
contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware.
QUE ES UN SOFTWARE
• Algoritmo: Es crear el
proceso o serie de
pasos que va a usar tu
programa es decir
definir que operaciones
son las que vas a
realizar para que tu
programa haga lo que
tu quiere
ALGORITMO
• Diagrama de flujo: Se
trata de crear un
diagrama el cual ayuda
para saber que orden
van a seguir los pasos
del programa y no
confundirte a la hora de
programar
DIAGRAMA DE FLUJO
• Pseudocódigo: Es escribir el
programa en una forma tal que
describa las funciones que se
van a usar sin estar escrita en un
código en particular y pueda ser
usada como guía por cualquier
programador para hacer la
codificación es decir escribir el
programa en un lenguaje de
programación definido
PSEUDOCÓDIGO
• Codificacion: Es
escribir el programa ya
en forma en el lenguaje
de tu elección por
ejemplo C++
CODIFICACIÓN
• Pruebas: Se trata de
realizar pruebas
tratando de cubrir todas
las posibilidades de tu
programa introduciendo
diferentes variables
para comprobar que el
programa no tiene
errores y da los
resultados deseados
PRUEBAS
• Implementación: Es
ya poner el
programa en
funcionamiento e
instalarlo en el
sistema
IMPLEMENTACIÓN
INFOGRAFIA

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proyecto gummer

  • 1. SISTEMA DE CONTROL Y REGISTRO DE LAS EMERGENCIAS PRESENTADAS EN EL COLEGIO PROYECTO EME ARLEY GEOVANY REYES CORDOBA JHONATAN ANDRES ORTEGA GIL 1101 J.T
  • 2. OBJETIVO • Crear nuestro propio sistema de control y registro de emergencias medicas, e implementarlo en el colegio Venecia IED, como proyecto piloto, y así poder ofertarlo a la comunidad educativa distrital.
  • 3. POR QUE HICIMOS ESTE PROYECTO • por que nos interesa ver el rendimiento educativo y de salud en los estudiantes desde nuestra vocación profesional. • Por que es necesario el desarrollo integral en el sector educativo a base del sector salud, utilizando herramientas de fácil acceso, llevando un control ordenado y poder obtener experiencia para nuestra carrera.
  • 4. PARA QUE SIRVE NUESTRO SOFTWARE • Este software servirá para llevar un registro y control detallado de las emergencias medicas presentadas en la institución. Lo cual ayudara a detectar los problemas de salud en los estudiantes.
  • 5. COMO SE CREA UN SOFTWARE • para crear cualquier software los pasos básicos son los siguientes: • Algoritmo • Diagrama de flujo • Pseudocódigo • Codificacion • Pruebas • Implementación
  • 6. • Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. QUE ES UN SOFTWARE
  • 7. • Algoritmo: Es crear el proceso o serie de pasos que va a usar tu programa es decir definir que operaciones son las que vas a realizar para que tu programa haga lo que tu quiere ALGORITMO
  • 8. • Diagrama de flujo: Se trata de crear un diagrama el cual ayuda para saber que orden van a seguir los pasos del programa y no confundirte a la hora de programar DIAGRAMA DE FLUJO
  • 9. • Pseudocódigo: Es escribir el programa en una forma tal que describa las funciones que se van a usar sin estar escrita en un código en particular y pueda ser usada como guía por cualquier programador para hacer la codificación es decir escribir el programa en un lenguaje de programación definido PSEUDOCÓDIGO
  • 10. • Codificacion: Es escribir el programa ya en forma en el lenguaje de tu elección por ejemplo C++ CODIFICACIÓN
  • 11. • Pruebas: Se trata de realizar pruebas tratando de cubrir todas las posibilidades de tu programa introduciendo diferentes variables para comprobar que el programa no tiene errores y da los resultados deseados PRUEBAS
  • 12. • Implementación: Es ya poner el programa en funcionamiento e instalarlo en el sistema IMPLEMENTACIÓN