SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
Fundamentos de la tecnología
multimedia.
By: Dhaisy. T
2023.
¿Que es multimedia
interactiva?
2
1.
¿Que es multimedia interactiva?
Multimedia Interactiva
se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la
actualidad donde, mediante diversos elementos, se
permite la interacción del usuario con los contenidos de
manera diferente, haciendo referencia a la evolución que
los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años
3
Organización
4
2.
Multimedia Interactiva
La organización y respectiva creación de un sistema multimedia
interactivo debe consistir en la fusión de ciertas pautas como cumplir los
objetivos y necesidades del proyecto y de aquellos que utilicen el sistema o
conocer detalladamente las características de aquellos que van a interactuar
con este.
5
Organización
Antecedentes
Históricos
3.
6
La integración en los Medios
Multimedia Interactiva
Una breve revisión de los diversos significados aplicados al término Multimedia
en la segunda mitad del Siglo XX puede encontrarse en la obra que, coordinada
por Julio Cabero, se publica a partir del Congreso sobre Nuevas Tecnologías
de la Información y la Comunicación en Educación, que tiene lugar en Badajoz
y Sevilla, en Diciembre de 1993 (Bartolomé, en prensa). El término ha sido
aplicado sucesivamente a los programas multimedia que utilizaban
conjuntamente radio, prensa e incluso televisión. También a los paquetes
multimedia que incluían audio y videocasetes, filminas, textos impresos, etc.
Finalmente en ocasiones los espectáculos Multivisión ha recibido la
denominación de Multimedia.
7
Según John Banvard
John Banvard fue un artista reconocido del siglo XIX dedicado, especialmente,
a la pintura de retratos y panoramas. Por su aportación en el ámbito de los
panoramas giratorios, ha sido considerado, por muchos medios, como uno de
los padres de la multimedia
John Banvard (15 de noviembre de 1815 – 16 de mayo de 1891) fue un artista
reconocido del siglo XIX dedicado, especialmente, a la pintura de retratos y
panoramas. Cuenta la historia que en una feria ambulante se encontró con un
rollo continuo de lienzo pintado que se desplegaba horizontalmente al girar
una manivela.
Es considerado el padre de la multimedia.
8
tipos de proyecto
Multimedia
3.
9
tipos de proyecto Multimedia
1.Sitios web interactivos: Son proyectos multimedia que utilizan elementos
como texto, imágenes, videos, animaciones y sonidos para crear una
experiencia interactiva para los usuarios. Pueden incluir juegos, aplicaciones,
galerías de arte, portafolios en línea, tiendas virtuales, entre otros.
2.Presentaciones multimedia: Estos proyectos utilizan medios digitales, como
imágenes, videos y audio, para crear presentaciones atractivas y dinámicas.
Se utilizan en ámbitos educativos, empresariales y de entretenimiento para
transmitir información de manera visualmente atractiva.
3.Producción audiovisual: Este tipo de proyecto multimedia involucra la
creación y producción de contenido audiovisual, como películas,
cortometrajes, documentales, videos promocionales, anuncios publicitarios,
videos musicales, entre otros. Combina elementos visuales, audio y a veces
interactividad.
10
entretenimientos
interactivos
3.
11
Entretenimientos Interactivos
1.Videojuegos: Los videojuegos son una forma popular de entretenimiento
interactivo. Permiten a los jugadores asumir el control de los personajes y
participar en una variedad de desafíos y aventuras. Los videojuegos pueden ser de
diferentes géneros, como acción, aventura, estrategia, deportes, entre otros.
2.Escape rooms: Los escape rooms son juegos de aventura físicos o virtuales en
los que los participantes deben resolver acertijos y rompecabezas para escapar de
una habitación o situación en un tiempo determinado. Pueden realizarse en
ubicaciones físicas o a través de plataformas en línea.
3.Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR): Estas tecnologías permiten
experiencias interactivas inmersivas. En la realidad virtual, los usuarios utilizan
dispositivos especiales, como gafas, para sumergirse en un entorno virtual. En la
realidad aumentada, los elementos digitales se superponen al mundo real,
permitiendo a los usuarios interactuar con ellos.
12
5 plataformas de
desarrollo.
3.
13
Plataformas:
1.Unity: Plataforma ampliamente utilizada para el desarrollo de juegos y
aplicaciones interactivas en 2D y 3D. Es versátil y se aplica en diversos sectores,
incluyendo juegos, educación y arquitectura.
1.Adobe Animate: Anteriormente conocido como Adobe Flash, es una plataforma
para crear animaciones interactivas y contenido multimedia compatible con
HTML5, abarcando múltiples dispositivos y plataformas.
2.Unreal Engine: Plataforma de desarrollo de juegos y experiencias interactivas en
2D y 3D reconocida por su calidad gráfica y herramientas avanzadas. Se utiliza en
la industria del cine, realidad virtual y visualización arquitectónica.
3.Hype: Plataforma para crear animaciones y contenido interactivo para la web
utilizando estándares como HTML5, CSS y JavaScript. Se emplea en anuncios,
presentaciones y contenido multimedia para la web.
4.TouchDesigner: Plataforma visual para crear experiencias multimedia
interactivas en tiempo real. Utilizada en instalaciones artísticas, espectáculos en
vivo, eventos interactivos y realidad aumentada.
14

Más contenido relacionado

Similar a Fundamentos de la tecnologia multimedia- MAUDI

REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIAREALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIAMARVEB_25
 
Tecnologia Multimedia .pdf
Tecnologia Multimedia .pdfTecnologia Multimedia .pdf
Tecnologia Multimedia .pdfAdayaJacobs
 
Conceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaConceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaLourdes Osorio
 
Material formación tendencias Multimedia Modulo SENA
Material formación tendencias Multimedia Modulo SENAMaterial formación tendencias Multimedia Modulo SENA
Material formación tendencias Multimedia Modulo SENAJuan Carlos Lopez Henao
 
Herramientas Multimedia
Herramientas MultimediaHerramientas Multimedia
Herramientas Multimediajoseqo
 
la Historia de multimedia
la Historia de multimediala Historia de multimedia
la Historia de multimediainti cord
 
Historia de multimedia
Historia de multimediaHistoria de multimedia
Historia de multimediainti cord
 
Presentacion Realidad Virtual Y Multimedia Elena
Presentacion Realidad Virtual Y Multimedia ElenaPresentacion Realidad Virtual Y Multimedia Elena
Presentacion Realidad Virtual Y Multimedia Elenaelenaaltuve
 
Proceso creación multimedia
Proceso creación multimediaProceso creación multimedia
Proceso creación multimediaEspoch_lvaca
 
Historia de la multimedia
Historia de la multimediaHistoria de la multimedia
Historia de la multimediaAlexis Sánchez
 
C:\Fakepath\Multimediia
C:\Fakepath\MultimediiaC:\Fakepath\Multimediia
C:\Fakepath\MultimediiaAndrea1104
 

Similar a Fundamentos de la tecnologia multimedia- MAUDI (20)

REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIAREALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL Y MULTIMEDIA
 
Tecnologia Multimedia .pdf
Tecnologia Multimedia .pdfTecnologia Multimedia .pdf
Tecnologia Multimedia .pdf
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Conceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaConceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Material formación tendencias Multimedia Modulo SENA
Material formación tendencias Multimedia Modulo SENAMaterial formación tendencias Multimedia Modulo SENA
Material formación tendencias Multimedia Modulo SENA
 
Herramientas Multimedia
Herramientas MultimediaHerramientas Multimedia
Herramientas Multimedia
 
la Historia de multimedia
la Historia de multimediala Historia de multimedia
la Historia de multimedia
 
Historia de multimedia
Historia de multimediaHistoria de multimedia
Historia de multimedia
 
Presentacion Realidad Virtual Y Multimedia Elena
Presentacion Realidad Virtual Y Multimedia ElenaPresentacion Realidad Virtual Y Multimedia Elena
Presentacion Realidad Virtual Y Multimedia Elena
 
Proceso creación multimedia
Proceso creación multimediaProceso creación multimedia
Proceso creación multimedia
 
Historia de la multimedia
Historia de la multimediaHistoria de la multimedia
Historia de la multimedia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
Multimediia
MultimediiaMultimediia
Multimediia
 
C:\Fakepath\Multimediia
C:\Fakepath\MultimediiaC:\Fakepath\Multimediia
C:\Fakepath\Multimediia
 

Último

PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdfPRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdfSuleimaJimnez
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
Mapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y softwareMapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y softwarejorgeadrianoropezame
 
477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx
477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx
477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptxAndreaSoto281274
 
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptxLa busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptxPEPONLU
 
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptxVision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptxjmatheus74
 

Último (6)

PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdfPRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
PRESENTACION SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES_20240424_235225_0000.pdf
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
Mapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y softwareMapa conceptual de el hardware y software
Mapa conceptual de el hardware y software
 
477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx
477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx
477407774-EMBRIOLOGIA-DEL-SISTEMA-NERVIOSO.pptx
 
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptxLa busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
La busqueda de la relevancia en la economia (Harberger).pptx
 
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptxVision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
Vision de asignatura ESTRUCTURA DE DATOS.pptx
 

Fundamentos de la tecnologia multimedia- MAUDI

  • 1. Fundamentos de la tecnología multimedia. By: Dhaisy. T 2023.
  • 3. ¿Que es multimedia interactiva? Multimedia Interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde, mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años 3
  • 5. Multimedia Interactiva La organización y respectiva creación de un sistema multimedia interactivo debe consistir en la fusión de ciertas pautas como cumplir los objetivos y necesidades del proyecto y de aquellos que utilicen el sistema o conocer detalladamente las características de aquellos que van a interactuar con este. 5 Organización
  • 7. La integración en los Medios Multimedia Interactiva Una breve revisión de los diversos significados aplicados al término Multimedia en la segunda mitad del Siglo XX puede encontrarse en la obra que, coordinada por Julio Cabero, se publica a partir del Congreso sobre Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación, que tiene lugar en Badajoz y Sevilla, en Diciembre de 1993 (Bartolomé, en prensa). El término ha sido aplicado sucesivamente a los programas multimedia que utilizaban conjuntamente radio, prensa e incluso televisión. También a los paquetes multimedia que incluían audio y videocasetes, filminas, textos impresos, etc. Finalmente en ocasiones los espectáculos Multivisión ha recibido la denominación de Multimedia. 7
  • 8. Según John Banvard John Banvard fue un artista reconocido del siglo XIX dedicado, especialmente, a la pintura de retratos y panoramas. Por su aportación en el ámbito de los panoramas giratorios, ha sido considerado, por muchos medios, como uno de los padres de la multimedia John Banvard (15 de noviembre de 1815 – 16 de mayo de 1891) fue un artista reconocido del siglo XIX dedicado, especialmente, a la pintura de retratos y panoramas. Cuenta la historia que en una feria ambulante se encontró con un rollo continuo de lienzo pintado que se desplegaba horizontalmente al girar una manivela. Es considerado el padre de la multimedia. 8
  • 10. tipos de proyecto Multimedia 1.Sitios web interactivos: Son proyectos multimedia que utilizan elementos como texto, imágenes, videos, animaciones y sonidos para crear una experiencia interactiva para los usuarios. Pueden incluir juegos, aplicaciones, galerías de arte, portafolios en línea, tiendas virtuales, entre otros. 2.Presentaciones multimedia: Estos proyectos utilizan medios digitales, como imágenes, videos y audio, para crear presentaciones atractivas y dinámicas. Se utilizan en ámbitos educativos, empresariales y de entretenimiento para transmitir información de manera visualmente atractiva. 3.Producción audiovisual: Este tipo de proyecto multimedia involucra la creación y producción de contenido audiovisual, como películas, cortometrajes, documentales, videos promocionales, anuncios publicitarios, videos musicales, entre otros. Combina elementos visuales, audio y a veces interactividad. 10
  • 12. Entretenimientos Interactivos 1.Videojuegos: Los videojuegos son una forma popular de entretenimiento interactivo. Permiten a los jugadores asumir el control de los personajes y participar en una variedad de desafíos y aventuras. Los videojuegos pueden ser de diferentes géneros, como acción, aventura, estrategia, deportes, entre otros. 2.Escape rooms: Los escape rooms son juegos de aventura físicos o virtuales en los que los participantes deben resolver acertijos y rompecabezas para escapar de una habitación o situación en un tiempo determinado. Pueden realizarse en ubicaciones físicas o a través de plataformas en línea. 3.Realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR): Estas tecnologías permiten experiencias interactivas inmersivas. En la realidad virtual, los usuarios utilizan dispositivos especiales, como gafas, para sumergirse en un entorno virtual. En la realidad aumentada, los elementos digitales se superponen al mundo real, permitiendo a los usuarios interactuar con ellos. 12
  • 14. Plataformas: 1.Unity: Plataforma ampliamente utilizada para el desarrollo de juegos y aplicaciones interactivas en 2D y 3D. Es versátil y se aplica en diversos sectores, incluyendo juegos, educación y arquitectura. 1.Adobe Animate: Anteriormente conocido como Adobe Flash, es una plataforma para crear animaciones interactivas y contenido multimedia compatible con HTML5, abarcando múltiples dispositivos y plataformas. 2.Unreal Engine: Plataforma de desarrollo de juegos y experiencias interactivas en 2D y 3D reconocida por su calidad gráfica y herramientas avanzadas. Se utiliza en la industria del cine, realidad virtual y visualización arquitectónica. 3.Hype: Plataforma para crear animaciones y contenido interactivo para la web utilizando estándares como HTML5, CSS y JavaScript. Se emplea en anuncios, presentaciones y contenido multimedia para la web. 4.TouchDesigner: Plataforma visual para crear experiencias multimedia interactivas en tiempo real. Utilizada en instalaciones artísticas, espectáculos en vivo, eventos interactivos y realidad aumentada. 14