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Bryan Eduardo Pineda
6° “B”
Turno: vespertino
ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE FLASH CS3
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1. BARRA DE MENÚS
• Desde esta barra podemos desde guardar un
archivo, abrir uno nuevo, o hasta reeditarlo, además
de que también podemos hacer que el área de
trabajo sea más amplia, es decir, hacer un zoom,
insertar alguna imagen o colocar algún símbolo
nuevo, o también podemos insertar ventanas
adicionales a las que la interfaz nos brinda por
defecto.
2. CAPAS
Son usadas para organizar los
elementos o el contenido que se
encuentra en la línea de tiempo.
3. LÍNEA DE TIEMPO
• Esta situada por encima del escenario, organiza y
controla el contenido de una película en el tiempo a
través de la división de este en capas y fotogramas
4. PANEL DE HERRAMIENTAS
• Estas herramientas nos permiten
desde dibujar, pintar, seleccionar y
modificar ilustraciones, hasta
poder cambiar la visualización del
escenario.
• Este panel está dividido en 4
secciones:
• *Sección de herramientas: es
donde se encuentran las
herramientas de dibujo, pintura y
selección.
• *Selección de visualización: desde
esta sección podemos ampliar o
reducir el área de trabajo.
• *Sección de colores: desde aquí
podemos modificar los colores de
trazo y relleno de los objetos.
• *Sección de opciones: contiene los
modificadores de cualquier
herramienta que tengamos
seleccionada.
5. ESCENARIO
• No es más que el espacio de trabajo donde
podemos dibujar o insertar imágenes. Muestra el
contenido del fotograma que tenemos seleccionado.
6. VENTANAS
• Se dividen en 2 grupos:
• *Biblioteca: Almacena organizadamente
los símbolos de un proyecto, por si se
necesitan usar de nuevo.
• *Color: desde este panel se puede
seleccionar el color del relleno o el trazo
de un objeto.
7. PANEL DE PROPIEDADES
• Desde estos paneles podemos ya sea definir
algunas propiedades de un objeto en el escenario, o
de todo el documento, hasta determinar ciertas
acciones o características del clip.

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Práctica 1 elementos de la interfaz de flash CS3

  • 1. Bryan Eduardo Pineda 6° “B” Turno: vespertino ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE FLASH CS3
  • 3. 1. BARRA DE MENÚS • Desde esta barra podemos desde guardar un archivo, abrir uno nuevo, o hasta reeditarlo, además de que también podemos hacer que el área de trabajo sea más amplia, es decir, hacer un zoom, insertar alguna imagen o colocar algún símbolo nuevo, o también podemos insertar ventanas adicionales a las que la interfaz nos brinda por defecto.
  • 4. 2. CAPAS Son usadas para organizar los elementos o el contenido que se encuentra en la línea de tiempo.
  • 5. 3. LÍNEA DE TIEMPO • Esta situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de una película en el tiempo a través de la división de este en capas y fotogramas
  • 6. 4. PANEL DE HERRAMIENTAS • Estas herramientas nos permiten desde dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones, hasta poder cambiar la visualización del escenario. • Este panel está dividido en 4 secciones: • *Sección de herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo, pintura y selección. • *Selección de visualización: desde esta sección podemos ampliar o reducir el área de trabajo. • *Sección de colores: desde aquí podemos modificar los colores de trazo y relleno de los objetos. • *Sección de opciones: contiene los modificadores de cualquier herramienta que tengamos seleccionada.
  • 7. 5. ESCENARIO • No es más que el espacio de trabajo donde podemos dibujar o insertar imágenes. Muestra el contenido del fotograma que tenemos seleccionado.
  • 8. 6. VENTANAS • Se dividen en 2 grupos: • *Biblioteca: Almacena organizadamente los símbolos de un proyecto, por si se necesitan usar de nuevo. • *Color: desde este panel se puede seleccionar el color del relleno o el trazo de un objeto.
  • 9. 7. PANEL DE PROPIEDADES • Desde estos paneles podemos ya sea definir algunas propiedades de un objeto en el escenario, o de todo el documento, hasta determinar ciertas acciones o características del clip.