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¿Qué es?
 Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo
renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene
la ventaja de que es similar a la de otros programas de
Adobe, todo esto hace más fácil aprender Flash y más
rápido su manejo y dominio
PANEL DE
HERAMIENTAS.
ESCENARIO Y ÁREA DE TRABAJO.
La Línea de Tiempo. Consta de 2
partes.

 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales
(formando rectángulos)
 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene
asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
Cinta de opciones
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos etc...
 Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas
 Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y
por las escenas
 Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos
fotogramas, capas, acciones, escenas...
 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará
en profundidad.
 Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en
nuestra animación
EL PANEL DE CONTROL
El Panel Color, como su nombre indica se
usa para fabricar nuestros propios colores
y para seleccionar los que más nos gusten.
Para seleccionar un color determinado,
bastará con hacer clic en las pestañas que
se encuentran junto a los iconos de las
Herramientas de Lápiz y de Bote de
Pintura. (Si queremos modificar el color de
un borde, pulsaremos sobre la pestaña
que está junto a la Herramienta Lápiz.
PANEL DE MUESTRAS
El Panel Muestras sirve para poder ver de
un modo rápido y claro los colores de que
disponemos, tanto sólidos (un solo color)
como degradados (lineales o radiales).
Además, cuando creemos un color
mediante el Panel Color, podremos
agregarlo a nuestro conjunto de muestras
mediante Agregar Muestra (que se
encuentra en un menú desplegable en la
parte superior derecha del Panel Color).
BARRA DE HERRAMIENTAS
OPCIONES
Algunas Herramientas poseen unas
opciones especiales que facilitan y
potencian su uso. Para acceder a estas
utilidades, a veces no basta con hacer clic
en la Herramienta correspondiente. La
forma de acceder a este Submenú consiste
en hacer clic en la línea o en el objeto que
has dibujado.
PANEL DE PROPIEDADES
El Panel Propiedades contiene las principales propiedades de
todos los objetos que empleemos durante nuestra película,
de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él
todo lo que nos hace falta conocer sobre nuestro texto.
FUENTES
 http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_4_2.htm

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Herramientas de Flash

  • 1.
  • 2. ¿Qué es?  Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe, todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio
  • 4. ESCENARIO Y ÁREA DE TRABAJO.
  • 5. La Línea de Tiempo. Consta de 2 partes.   1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)  2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 6. Cinta de opciones  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos etc...  Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas  Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas  Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.  Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación
  • 7. EL PANEL DE CONTROL El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten. Para seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de las Herramientas de Lápiz y de Bote de Pintura. (Si queremos modificar el color de un borde, pulsaremos sobre la pestaña que está junto a la Herramienta Lápiz.
  • 8. PANEL DE MUESTRAS El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales). Además, cuando creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante Agregar Muestra (que se encuentra en un menú desplegable en la parte superior derecha del Panel Color).
  • 9. BARRA DE HERRAMIENTAS OPCIONES Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente. La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.
  • 10. PANEL DE PROPIEDADES El Panel Propiedades contiene las principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante nuestra película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él todo lo que nos hace falta conocer sobre nuestro texto.