1. TRATAMIENTO DE LA IMAGEN
DIGITAL
GIMP 2.6
José David Vázquez Delgado
davidvazquez80@gmail.com
Profesores: Dr. Miguel Ángel González Rebollo
Dr. Juan Carlos González Martín
2. INDICE
1. INTRODUCCIÓN
o Contexto de la herramienta: ¿a quién va dirigido?
o ¿Qué es?
o Propiedades y Capacidades
• FORMATOS DE IMAGEN
• BUSQUEDA DE IMÁGENES
• VENTANAS Y DIÁLOGOS
• HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
• HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
• HERRAMIENTAS DE PINTURA
• CAPAS
• HERRAMIENTAS DE AJUSTES
• EJERCICIOS
• BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
3. 1. INTRODUCCIÓN
• Contexto
o DECRETO 52/2007, de 17 de mayo, por el que se
establece el currículo de la Educación Secundaria
Obligatoria en la Comunidad de Castilla y León.
o Informática 4º Curso : Bloque 2. Multimedia
Tratamiento básico de la imagen digital: los
formatos básicos y su aplicación, modificación
de tamaño de las imágenes y selección de
fragmentos, creación de dibujos sencillos,
alteración de los parámetros de las fotografías
digitales: saturación, luminosidad y brillo.
4. 1. INTRODUCCIÓN
• ¿Qué es?
• El GIMP(GNU Image Manipulation Program) es una
herramienta de manipulación fotográfica
multiplataforma.
• Se puede realizar:
o retoque fotográfico
o composición de imágenes
o creación de imágenes
o conversión de formatos de imágenes
• Libre disponibilidad desde varias fuentes para
muchos sistemas operativos: GNU/Linux, Microsoft
Windows™ o Mac OS X™(Darwin) de Apple.
5. 1. INTRODUCCIÓN
• Instalación
o Se puede descargar gratuitamente para todas las
plataformas desde: http://www.gimp.org.es/descargar-
gimp.html
• Instalar gimp en Windows:
o Ir a la web http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html
y pulsar en el enlace “DOWNLOAD“ que encontraréis en el
recuadro donde indica “GIMP for Windows”.
Una vez descargado lo ejecutáis y seguís los pasos, que
básicamente es una sucesión de clics en “Siguiente”.
o Ejecutar Gimp:
Se inicia pinchando sobre el icono creado en el escritorio
o escribiendo gimp en la línea de comandos.
6. 1. INTRODUCCIÓN
• Propiedades y Capacidades
• Un surtido completo de herramientas de pintura: pincel, un lápiz,
un aerógrafo, clonado, etc.
• Gestión de la memoria de mosaico, así que el tamaño de la
imagen lo limita sólo el espacio disponible en el disco
• Muestreo de sub-píxel para todas las herramientas de pintura
para obtener un anti-dentado de alta calidad
• Asistencia completa del canal alfa para trabajar con
transparencia
• Capas y canales
• Una base de datos de procedimientos para llamar a funciones
internas del GIMP desde programas externos como Script-Fu
• Herramientas de transformación: rotar, escalar, inclinar y voltear
• Los formatos de archivo soportados incluyen GIF, JPEG, PNG,
XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y muchos otros.
7. 2. FORMATO DE IMAGEN
BMP Formato nativo de Microsoft Windows .No tiene compresión y
mantiene una calidad media.
JPG Formato estandarizado que permite compresión de imágenes
para así obtener mayor o menor calidad. Ideal para fotografías.
No admite transparencias
GIF Cuando se trata de imágenes simples o de pocos colores
mantendrá los colores puros del original. Esta limitado a 256
colores. Admite transparencias y animación.
TIFF Formato predeterminado para impresión en papel, ideal para
archivos muy pesados. Permite guardar en capas separadas
PSD Programa estándar del programa Photoshop. Permite guardar en
capas separadas
XFC es la extensión propia de GIMP. Este formato permite guardar
información de selecciones, mascaras, trazados, capas, canales Alpha,etc
8. 3. BÚSQUEDA DE IMÁGENES
• A la hora de buscar imágenes en internet, para luego por ejemplo usar en
nuestros apuntes, tenemos que tener en cuenta el tema del copyright y
hacerlo con cuidado.
• Sitios dónde permitan hacerlo:
• Banco de imágenes del Ministerio de Educación.
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/
• Flickr http://www.flickr.com/ La persona que ha colgado allí sus fotos habrá
tenido que poner que puedes usarlas sin ningún tipo de restricción.
• Wikipedia http://es.wikipedia.org Tenemos que tener en cuenta la imagen
con qué tipo de licencia está publicada
• Google www.google.es
9. 3. BÚSQUEDA DE IMÁGENES
• Otros modos:
• Escaneando fotos mediante un
escáner.
o Menú Archivo-Crear- Escáner/Cámara..
• Mediante capturas de pantalla.
o Menú Archivo-Crear- Captura Pantalla..
• Te da opciones de capturar la pantalla , o
solo la ventana activa, y además también
se puede capturar después de un
determinado tiempo
10. 4. VENTANAS Y DIÁLOGOS
• Como todos los programas GIMP está organizado
mediante un conjunto de paletas, ventanas y diálogos.
• Al abrir GIMP aparece la caja de Herramientas, en ella
encontramos los siguientes elementos:
• Las herramientas de selección, dibujo y
transformación.
• Los colores de frente y fondo. El color de frente es
aquel con el que pintamos cuando utilizamos una
herramienta de pintura. El color de fondo es el que nos
muestra el color que tendrá el "papel" sobre el que
vamos a pintar.
• En esta zona se pueden añadir elementos
interesantes: Desde el menú Editar -Preferencias
-Caja de herramientas marque las casillas Mostrar
pinceles, patrones y degradados activos y Mostrar
imagen activa
• Muestra lo siguiente
11. 4. VENTANAS Y DIÁLOGOS
• La segunda ventana importante es la paleta de Capas
,canales y Rutas, al igual que algunos diálogos
relacionados con la selección de colores, brochas,
patrones, gradientes y paletas.
• La ventana de Imagen será nuestra ventana de trabajo,
donde está la imagen activa sobre la que trabajaremos.
Desde aquí aplicaremos efectos, títulos, ajustes,
retoques, capas,,,
12. 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
• Herramienta de selección de rectángulos: selecciona una zona
rectangular (R)
• Herramienta de selección elíptica: selecciona una zona elíptica (E)
• Herramienta de selección libre o lazo: selecciona una región dibujada
a mano (F)
• Herramienta de selección difusa o Varita Mágica: selecciona una
región contigua basándose en el color (U)
• Herramienta de selección por color: seleccionar regiones con colores
similares(Mayúsculas + O)
• Herramienta de tijeras de selección: seleccionar formas usando un
ajuste inteligente de los bordes (I)
13. 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
• Diferentes Modos de Selección:
• Primera opción: Reemplazar la selección
actual. Tengo algo seleccionado, selecciono otro
área, y tan sólo queda seleccionada el segundo
área.
• Segunda opción: Añadir a la selección. Tengo algo
seleccionado. Selecciono otro área , y la selección
ahora es mayor, incluye a las dos.
• Tercera opción: restar a la selección.
• Cuarta opción: intersección de selecciones.
Selecciono varias áreas y lo que queda
seleccionado es la intersección de todas ellas.
14. 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
• Al hacer clic sobre cualquier icono de herramienta de selección
aparecerá su ventana de opciones: Las mas destacadas son
Alisado y Difuminar.
• Alisado - Suaviza el contorno de la selección para evitar la clásica
forma dentada, pixelada.
• Difuminar - Determina un valor de alfa diferente de los píxeles en
función de su distancia al contorno de la selección.
15. 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
• El menú Seleccionar complementa a las opciones y
funciones comentadas hasta ahora.
• Invertir: Selecciona la región, que al efectuar la
selección original, estaba deseleccionada.
• Todos: Selecciona toda la imagen.
• Ninguno: Elimina cualquier selección activa de la
imagen
• Flotante: Convierte la selección en capa flotante
• Encoger: Reduce el área de la selección
• Agrandar: Aumenta el área de la selección
• Borde: Crea, a partir de la selección, un grosor
determinado por el valor introducido.
• Guardar en canal: Guarda la selección a un canal
16. 6. HERRAMIENTAS DE
TRANSFORMACIÓN
• Herramienta Mover: Mover capas y selecciones y otros objetos (M)
• Herramienta de recorte: Quitar zonas del borde de la capa o de la
imagen(Mayúsculas + C)
• Herramienta de Rotación: Rotar la capa, selección o
ruta (Mayúsculas + R)
• Herramienta de Escalado: Escalar la capa, selección o
ruta (Mayúsculas + T)
• Herramienta de Inclinación: Inclinar la capa, selección o
ruta (Mayúsculas + S)
• Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la capa,
selección o ruta(Mayúsculas + P)
• Herramienta de Volteo: Voltea la capa, selección o ruta
horizontalmente o verticalmente (Mayúsculas + F)
17. 7. HERRAMIENTAS DE PINTURA
• Herramienta cubo de pintura: Rellenar con un color o patrón el área
seleccionada(Mayúsculas + B)
• Herramienta degradado: Rellenar con un degradado de colores (L)
• Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante un pincel (N)
• Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante un
pincel (P)
• Herramienta borragoma: borra el color de fondo o la transparencia,
mediante un pincel(Mayúsculas + E)
• Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante un
pincel (A)
• Herramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafía (K)
18. 7. HERRAMIENTAS DE PINTURA
• Herramienta de clonado: copiar selectivamente a partir de una
imagen o diseño, usando un pincel (D)
• Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. (H)
• Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen
de origen tras aplicar una transformación de perspectiva
• Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronado o
desemborronado selectivo usando un pincel. (Mayúsculas + U)
• Herramienta de emborronar : útil cuando se nos ha podido cortar
la imagen, y queremos arreglarla un poquillo. Para ir rellenando con
el mismo color que tenía al lado (S)
• Herramienta de marcado a fuego / quemar: ilumina u oscurece
selectivamente usando un pincel (Mayúsculas + D)
19. 8. CAPAS
• Las capas son como transparencias que componen la
imagen . Interactúan unas con otras dependiendo de:
• Modo. Determina como se combina la capa con las que
están por debajo.
• Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de
transparencia.
• Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible. Si
pulsas mayúscula y el ojo de una capa, harás visible esa
capa o todas las capas.
• Dónde coloquemos las capas determina el resultado de
la imagen final. Las capas se organizan en forma de pila,
la primera visible al espectador es la ultima que hemos
creado
• Si la capa no contiene un canal alfa ( canal de
transparencia), no podremos desplazarla verticalmente
1: Para añadir una nueva capa:
2: subir la capa seleccionada un
nivel más arriba dentro de la pila
de capas
3: bajar la capa seleccionada
más abajo dentro de la pila de
capas.
4: crea un duplicado de la capa y
la añade a la imagen
5: ancla la capa flotante
6: borra la capa seleccionada
20. 8. CAPAS
• Añadimos una capa nueva, le damos un color
determinado , la colocamos al final de la pila de
capas, y listo:
• 1.- Selecciono el color que quiero:
• 2. - Creo una capa nueva, y le digo que el fondo
sea del COLOR DE FRENTE .
• 3.- Tengo que asegurarme que la capa que acabo
de añadir queda abajo del todo.
Añadir una capa de fondo de color
21. 9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
• Con esta herramienta conseguiremos :
o Aclarar imágenes oscuras o subexpuestas/Oscurecer
imágenes muy claras
o Realzar los detalles en fotografías con poco contraste
• HERRAMIENTA DE NIVELES (MENÚ: COLORES:
NIVELES)
• Si abrimos la ventana de niveles, tendremos la información de la
distribución de valores de los píxeles de la imagen, desde el valor
negro hasta el punto de luz más alto[0-255].
• El histograma nos indica la cantidad de color que hay en la
imagen. Vemos que hasta la mitad no hay casi valores.
• Moviendo la flecha vamos ajustando el rango de tonos, mas o
menos hasta donde empieza a haber información de color.
22. 9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
• HERRAMIENTA DE CURVAS (MENÚ: COLORES:
CURVAS)
• Permite unos ajustes similares a Niveles , pero puedes ser
mucho más selectivo. Su gráfica está dividida en 16 celdas, y
el rango del valor comprende del 0 a 255.
• Con un clic podemos añadir puntos de control a la curva.
• Ejemplos
• Imagen Original
23. 9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
• HERRAMIENTA TONO Y SATURACIÓN (MENÚ:
COLORES: TONO Y SATURACION)
• Si seleccionamos un color podemos modificar los valores de
tono, luminosidad y saturación sobre ese color.
• Subimos la saturación:
• Si el valor de saturación lo ponemos a -100, lo
convertimos a Blanco y negro
• Imagen original:
24. 9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
• HERRAMIENTA BRILLO Y CONTRASTE (MENÚ:
COLORES: BRILLO Y CONTRASTE)
• HERRAMIENTA POSTERIZAR(MENÚ: COLORES:
POSTERIZAR)
• Sirve para bajar el número de colores utilizados en la imagen
25. 9. HERRAMIENTAS DE AJUSTES
• HERRAMIENTA UMBRAL(MENÚ: COLORES: UMBRAL)
• Lo que hace es convertir una imagen en blanco y negro con
más o menos tonos
26. 10. EJERCICIOS DE APLICACIÓN
• He utilizado un blog como herramienta TIC
para mostrar varios ejercicios para aplicar lo
estudiado en este tutorial:
• http://tecnoejercicios.blogspot.com