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Modelo de
     Competencias
Una competencia se define como una serie de
conductas, habilidades, conocimientos y destrezas
que se asocian al éxito en el desempeño en un
puesto de trabajo determinado (Subguía, Guía,
Coordinador, etc); por tanto, el modelo para este
campamento, se ha de desarrollar a partir de la
identificación de conductas que nuestros
sobresalientes y exitosos guías han demostrados
durante años.
Modelo de
      Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS

LEGITIMACIÓN

RESPONSABILIDAD

AUTONOMÍA

PRODUCTIVIDAD

RELACIÓN CON LOS GUÍAS

HERRAMIENTAS

CAPACIDAD DE TRABAJAR EN EQUIPOS

ASERTIVIDAD
Modelo de
           Competencias
TIPOS DE COMPETENCIA: Las competencias que se evalúan en este modelo tiene distintas formas de
ser ponderadas y debido a la forma de sumar o quitar puntos se dividen en 3 tipos.


๏   Categorizada: Estas competencias son de carácter particular y suman o restan puntos
    independientemente de que ningún otra característica este presente. En los casos en los que la
    cualidad sea “categorizada” el evaluador deberá tomar los comportamientos que se le piden evaluar
    de manera independiente y asignar la puntuación que corresponde aun y cuando existan otras que
    pensamos que afectan esta puntuación.


๏   Escalada: Se refiere a tipos de competencias a la que se le asignan puntos por la identificación de un
    comportamiento dependiendo de la cantidad de veces que se repita o se deje de ver .


๏   Progresiva: Se refiere a tipos de competencias a la que se le asignan puntos por la identificación de un
    comportamiento que se nutre de distintas subescalas. Siendo el comportamiento ideal compuesto de
    las comportamientos de las escalas anteriores.
Modelo de Competencias
Modelo de Competencias
Modelo de Competencias
Modelo de
         Competencias
CAPACIDAD DE               RELACIONARSE             CON      LOS      NIÑOS        -
COMUNICACIÓN

VOCABULARIO: Se entiende cuando habla, sin groserías, o muletillas. De manera
sencilla y entendible.


TONO DE VOZ: El mismo debe de ser adecuado al momento, lugar o actividad. Subirlo
o bajarlo no esta mal pero saber cuando hacerlo es muy importante.


EXPRESIÓN CORPORAL: La comunicación no verbal es tan o más importante que la
verbal, pero no debemos olvidar que recargarla mucho o limitarla puede hacer que los
campistas o nuestros compañeros no nos entiendan.
Modelo de
          Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON                                        LOS       NIÑOS
COMUNICACIÓN - ESCUCHA EMPÁTICA

OYE: Atiende a la información que se le da.


ESCUCHA: Atiende a la información que se le da, prestando atención para entender al
máximo lo que se le comunica, pide, etc .


ESCUCHA EMPÁTICA: Atiende a la información que se le da, prestando atención para
entender el al máximo lo que se le comunica, pide, etc . Procurando colocarse en el puesto
del emisor para entender la razones que motivan el mensaje.
Modelo de
          Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS                                                 -
CAPACIDAD DE CONEXION -TRANSMITIR SEGURIDAD

TRASMITIR SEGURIDAD: La conexión que hacemos con los niños se deriva de la
capacidad que tenemos de generar seguridad para que sobre esta emoción se construyan
los vínculos amistosos que caracterizan la relación entre guías y campistas.


๏ El guía debe saber transmitir seguridad a sus campistas en la actividad (esta es la más
    común), existen retos importantes para las actividades de circuito de cuerdas o
    caballos en los que enfrentamos a los niños a temores.


๏    Otra categoría seria seguridad en las cabañas en situaciones típicas como, hora de
    dormir, hora del baño, antes de dormir; en el campamento abierto hay ejemplos como
    la capacidad de generar seguridad para permitirle al niño despegarse en la mañanas
    de sus padres, o durante paseos que supongan estar en lugares oscuros, etc.


๏ Por último tenemos la capacidad de generar seguridad en una conversación o
    relación individual con un niño de una patrulla o cabaña distinta a la del guías en
    una momento distinto a la actividad.
Modelo de
          Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD
DE CONEXION -HACER SENTIR IMPORTANTE

HACER SENTIR IMPORTANTE: El vinculo emocional entre un guía y un campista se
fortalece en la medida en que identificamos elementos diferenciados que posee cada campista
que le permite tomar un puesto único dentro de la dinámica de la cabaña o patrulla, algunas
acciones que debemos de tomar para fortalecer esta competencias son las siguientes .


๏ El guía debe de ser capas de aprender el nombre de todos los campistas de su grupo,
    cabaña o patrulla antes de haber terminado el primer medio día de interacción con ellos.


๏ En muy poco tiempo podemos reconocer acciones que nos ayudan a diferenciar los gustos
    de nuestros campistas tales como: A. tipo de comida que no come, alergias, héroes o
    dibujos animados que ve, parentescos con otros campistas, manejos del orden en la
    cabaña, tipo de música que escucha, etc.


๏ La mas complicada de las acciones es haber crecer a nuestros campistas reconociendo
    elementos diferenciadores, apoyando sus actitudes positivas y corrigiendo las negativa.
    Esta acción solo se verifica en el caso de que la misma se realice de forma individual.
Modelo de
          Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD
DE CONEXIÓN -TRATO PERSONALIZADO

EL TRATO PERSONALIZADO: Muy a menudo, vemos como guías se relacionan con sus
campistas masivamente, generando espacios de convivencia grupal, que recocemos como
positivos pero tienden a ser muy poco profundos. Los seres humanos necesitamos contacto
personalizado 1 a 1 con el guía en el que se nos permita comunicarnos libremente. El fomentar
5 minutos de tiempo de calidad diarios con uno de nuestros campistas es el reto.


๏ En la cabaña o patrulla se presenta el mayor tiempo disponible para permitir a cada uno
    de nuestros campistas espacios de trato personalizado.


๏ Aunque la actividades no son de más de 2 horas con una patrulla, es importante notar que
    la emociones que se generar en las actividades son ambiente perfecto para propiciar el
    trato personalizado.


๏ Muy a menudo encontramos guías que fuera de la cabaña y de las actividades dedican
    gran parte de su tiempo al trato personalizado con pistas de distintas cabañas.
Modelo de
          Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD
DE CONEXIÓN - PACIENCIA

EL TRATO PERSONALIZADO: Muy a menudo, vemos como guías se relacionan con sus
campistas masivamente, generando espacios de convivencia grupal, que recocemos como
positivos pero tienden a ser muy poco profundos. Los seres humanos necesitamos contacto
personalizado 1 a 1 con el guía en el que se nos permita comunicarnos libremente. El fomentar
5 minutos de tiempo de calidad diarios con uno de nuestros campistas es el reto.


๏ En la cabaña o patrulla se presenta el mayor tiempo disponible para permitir a cada uno
    de nuestros campistas espacios de trato personalizado.


๏ Aunque la actividades no son de mas de 2 horas con una patrulla, es importante notar que
    la emociones que se generar en las actividades son “caldo” perfecto para propiciar el trato
    personalizado.


๏ Muy a menudo encontramos guías que fuera de la cabaña y de las actividades dedican
    gran parte de su tiempo al trato personalizado con pistas de distintas cabañas.
Modelo de
            Competencias
CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD DE
CONEXIÓN - CAPACIDAD DE IDENTIFICAR PROBLEMAS

CAPACIDAD DE IDENTIFICAR PROBLEMAS: Esta competencia contempla la habilidad de observar u
hasta incluso anticipar problemas que le puedan ocurrir a los campistas. Existen alguna características que
la potencias tales como: La experiencia (no sólo lo vivido en el campamento), sentido común y atención.


๏   Sensoriales: Se evidencia cuando un guía es capaz de identificar malestar físico de sus campistas,
    algunos ejemplos tales como: Mareo, Fiebre, Malestar General, Alergias,etc. Son las más comunes, en
    ocasiones pueden manifestarse de manera visible, en otros casos, el cambio de humor o decaimiento
    físico pueden ser una muestra de estas condiciones.


๏   Anímicas: El malestar emocional representa un mayor nivel de dificultad ya que guía debe de ser
    capaz de identificarlo en el comportamiento de un campista. Ya entrada la temporada suele ser más
    fácil identificar estas manifestaciones.


๏   Problema Futuro: Muy a menudo identificamos acciones u omisiones que no afectarían la salud física
    o emocional inmediata de un campista, sin embargo, a la larga suelen generar problemas. Un ejemplo
    podría ser permitir a una cabaña colocarle un sobrenombre a un compañero que pareciera no
    molestarle inicialmente, pero que intuimos que después podría afectarlo.
Modelo de
Competencias
Modelo de
           Competencias
LEGITIMACIÓN

LEGITIMACIÓN EN CAMPAMENTOS: Se entiende como la medida de poder que determina la
capacidad para trasmitir, comunicar y/o movilizar a los distintos actores del campamento y que no
necesariamente esta determinada por estatus de guía, guía modelo o coordinador.


Legitimación ante los Guías: Se buscar medir si el guía se ha legitimado frente a sus compañeros del
staff. Este nivel de legitimación puede variar de temporada en temporada.


Legitimación ante los Campistas: Esta competencia compara la capacidad de generar en sus campistas el
liderazgo que le permita legitimar sus acciones en la cabaña, actividad y el campamento.


๏   Legitimación en la cabaña: Esta evaluación mide el nivel de reconocimiento que tienen el guía frente a
    sus campistas. Se considera este el circulo mas pequeño y de menor dificultad ya que en este
    ambiente el guía se desarrolla la mayor parte del tiempo.


๏   Legitimación en la actividad: Esta legitimación viene dada no solo por el nivel de conocimiento, sino
    de la capacidad de trasmitirlo que tiene el guías sobre los campistas que asisten a la actividad.


๏   Legitimación en el campamento: Esta medida de legitimación mide si el guía esta legitimado con los
    campistas fuera de su cabaña y de su actividad.
Modelo de
Competencias
Modelo de
           Competencias
RESPONSABILIDAD

RESPONSABILIDAD: El guía de campamento es un valor fundamental que determina el nivel de
madurez y de compromiso con las tareas que le son encomendadas. Estas competencias busca evaluar
distintos panoramas del trabajo.


๏   Apariencia: El correcto uso del uniforme no solo significa tener el mismo puesto, sino el conservarlo
    en buen estado. En esta competencia también se deben de ponderan los hábitos de higiene como estar
    afeitado, oler bien, etc.


๏   Puntualidad: Aunque pudiéramos entender que esta competencia aplica solo para el campamento
    diario, la puntualidad también aplica para la hora de despertar o la hora para terminar las
    actividades.


๏   Objetos personales: El cuidado de los objetos personales (carteras, bolso suéter, celular, etc) es objeto
    de medición y permite determinar la capacidad del guía de ser cuidadoso.


๏   La Actividad: El cuidado de las tareas que implica el llevar a cabo una actividad, radica en no solo en
    ser cuidadoso y profesional, sino que eso se traduzca en no tener accidentes en la misma.


๏   Responsabilidades Asignadas: Muy a menudo los guías asumen responsabilidades tales como: Juegos
    de tarde 2, juegos de noche, logística de montada en los autobuses, calistenia, etc.
Modelo de
                              Competencias
                                                                    Responsabilidad
      Ítem         Sub-Ítem                                                      Ponderación                                                          Cualidad

   Apariencia                        3 Faltas de Apariencia = 3               1 Falta de Apariencia = 6             0 Faltas de Apariencia = 9        Escalada



  Puntualidad                       3 Faltas de Puntualidad = 3              1 Falta de Puntualidad = 6            0 Faltas de Puntualidad = 9        Escalada


   Objetos
                                     2 pérdidas de objetos = 3                1 pérdida de objetos = 6               0 Objetos Perdidos = 9           Escalada
  Personales


   Actividad                            Sin Accidentes = 3                    Cuidado del Material = 6                  Programación = 9              Progresivo


Responsabilidade                                                         1 Falta de Responsabilidad Asignada   0 Faltas de Responsabilidad Asignada
                              2 Faltas de Responsabilidad Asignada = 3                                                                                Escalada
  s Asignadas                                                                            =6                                    =9
Modelo de
           Competencias
AUTONOMIA

AUTONOMIA: La autonomía se refiere a la capacidad que tiene cada guías de realizar sus labores con la
menor necesidad de supervisión por parte del coordinador. Podría caerse en la trampa de pensar que la
autonomía esta determinada por los años de autonomía, esta competencia esta compuesta por múltiples
factores como: madurez, años de experiencia y el sentido común.


๏   Cabaña: El que un guías conozca, los horarios, las responsabilidades de la hora de limpieza, descanso
    baño y dormir es fundamental para el buen desenvolvimiento de la temporada.


๏   Actividad: La autonomía en la actividad no esta directamente relacionada con el nivel de
    conocimiento que tiene el guía sobre la actividad, si no en lo seguro que el se sienta a la hora de
    ejecutarla.


๏   Actividades Asignadas: Tal vez el reto mas grande para un guía es asumir con bajo nivel de
    autonomía alguna actividad fuera del cuidado de la cabaña y la actividad.
Modelo de
                       Competencias
                                                                   Autonomía
  Ítem           Sub-Ítem                                                      Ponderación                                            Cualidad


            Escuchar Obedecer
            (Cabaña, Actividad,
Autonomía                         Mantenimiento con 2 Grupos = 3    Mantenimiento con 1 Grupos = 6   Mantenimiento con 0 Grupos = 9   Escalada
            Responsabilidades
                Asignadas)
Modelo de
           Competencias
PRODUCTIVIDAD

PRODUCTIVIDAD: Se refiere a la iniciativa propia del guía que hace mas de lo que se los solicita. Esta
competencia es evaluada en tres ámbitos.


๏   Cabaña: No solo apoyar en los momentos críticos del día a día de la cabaña, sino a otras cabañas,
    crear nuevas decoraciones, canciones innovadoras o actividades dentro de la cabaña que hagan
    diferencia.


๏   Actividad: La productividad en la actividad se refiere a hacer mas que solo realizar la actividad y los
    juegos en el momentos de espera.


๏   Momentos Críticos: Muchas veces vemos a guías ante una situación complicada quedarse petrificado
    sin saber que hacer, la productividad no se refiere la capacidad de solucionarlo pero si a la capacidad
    de aportar ideas e informar.
Modelo de
Competencias
Modelo de
            Competencias
RELACIÓN CON LOS GUIAS

Relación con los guías: Es fundamental que los guías se lleven bien con los demás integrantes de staff ya
que estos equipos trabajan intensamente durante un periodo largo de tiempo y cualquier molestia por la
actitud, inmadurez, entre otros, puede ocasionar que el trabajo se complique en una temporada.


๏   Se estima que el guía debe llevarse bien con por lo menos el 50% del staff.


๏   Buena relación con el 75% del staff.


๏   Excelente relación con el 95% del staff.
Modelo de
Competencias
Modelo de
           Competencias
Herramientas

Herramientas: El modelo de competencias también busca reconocer las capacidades que tiene el guía para
el manejo técnico y recreativo del grupo.


๏   Recreativas: Se considera que el guías posee herramientas recreativas cuando asume la
    responsabilidad de momentos tales como: Calistenia, momentos de canto (para todo el campamento),
    encargado del juego de tarde 2, juego de la noche, olimpiadas, actividades recreativas del viernes
    (sólo aplica para el daycamp), etc.


๏   Técnicas: Las herramientas técnicas se refieren a actividades que ameriten conocimiento básico o
    experticia para poder desarrollarla. Las actividades que generalmente necesitan de experticia técnica
    por parte del guías son: Cuerdas, caballos, piscina, laguna.
Modelo de
                        Competencias
                                                   Herramientas
   Ítem      Sub-Ítem                                         Ponderación                                              Cualidad

Recreación                Dirija 1 situación = 3          Dirija 3 situaciones = 6       Dirija 7 situaciones = 9      Escalada



 Técnicas                Capacitación Básica = 3       1 Especialización Técnica = 6   2 Especializaciones o más = 9   Progresivo
Modelo de
           Competencias
Trabajo en Equipo

Trabajo en equipo: El trabajo en equipo se refiere a la capacidad que se tiene de trabajar con guías
generando la la mayor cantidad de compromisos y efectividad. Esta competencia se divide en tres
comportamientos que son fácilmente identificables.


๏   Ofrecer Ayuda: Muy a menudo nos encontramos gente dentro del staff que constantemente esta no
    solo disponible y dispuesto ayudar, sino que, ofrece su ayuda. Estas conductas deben de ser
    valoradas en la escala que la tabla presenta.


๏   Pedir Ayuda: Se refiere a una condición que se necesita para trabajar con otras personas que busca
    que las actividades o responsabilidades involucren a la cantidad idónea de gente. Para esto el
    encargado debe de saber cuando deben intervenir otras personas para lograr el objetivo.


๏   Sinergía: Es la capacidad de realizar una tarea en equipo generando el máximo de entendimiento
    entre los mismos, la menor cantidad de problemas y dificultades.
Modelo de
                               Competencias

                                                       Capacidad de Trabajar en Equipo
    Ítem          Sub-Ítem                                                  Ponderación                                            Cualidad
Capacidad de   Ofrecer ayuda      En una (1) ocasión=3                 En tres (3) ocasiones=6    En seis (6) o más ocasiones=9    Escalada
 Trabajar en    Pedir ayuda     Reconociendo impericia= 3              Cuidando el resultado =6    Para generar crecimiento= 9    Progresiva
   Equipo         Sinergia        Compañero cabaña=3                    Cabaña y actividad=6        Toda situación n de staff=9   Progresiva
Modelo de
           Competencias
Asertividad

Asertividad: Forma de expresión consciente, congruente, clara, directa y equilibrada, cuya finalidad es
comunicar nuestras ideas, sentimientos o defender nuestros legítimos derechos.


๏   Asertivo una vez


๏   Asertivo dos veces


๏   Asertivo tres veces
Modelo de
Competencias

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Modelo de competencias 2012

  • 1. Modelo de Competencias Una competencia se define como una serie de conductas, habilidades, conocimientos y destrezas que se asocian al éxito en el desempeño en un puesto de trabajo determinado (Subguía, Guía, Coordinador, etc); por tanto, el modelo para este campamento, se ha de desarrollar a partir de la identificación de conductas que nuestros sobresalientes y exitosos guías han demostrados durante años.
  • 2. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS LEGITIMACIÓN RESPONSABILIDAD AUTONOMÍA PRODUCTIVIDAD RELACIÓN CON LOS GUÍAS HERRAMIENTAS CAPACIDAD DE TRABAJAR EN EQUIPOS ASERTIVIDAD
  • 3. Modelo de Competencias TIPOS DE COMPETENCIA: Las competencias que se evalúan en este modelo tiene distintas formas de ser ponderadas y debido a la forma de sumar o quitar puntos se dividen en 3 tipos. ๏ Categorizada: Estas competencias son de carácter particular y suman o restan puntos independientemente de que ningún otra característica este presente. En los casos en los que la cualidad sea “categorizada” el evaluador deberá tomar los comportamientos que se le piden evaluar de manera independiente y asignar la puntuación que corresponde aun y cuando existan otras que pensamos que afectan esta puntuación. ๏ Escalada: Se refiere a tipos de competencias a la que se le asignan puntos por la identificación de un comportamiento dependiendo de la cantidad de veces que se repita o se deje de ver . ๏ Progresiva: Se refiere a tipos de competencias a la que se le asignan puntos por la identificación de un comportamiento que se nutre de distintas subescalas. Siendo el comportamiento ideal compuesto de las comportamientos de las escalas anteriores.
  • 7. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - COMUNICACIÓN VOCABULARIO: Se entiende cuando habla, sin groserías, o muletillas. De manera sencilla y entendible. TONO DE VOZ: El mismo debe de ser adecuado al momento, lugar o actividad. Subirlo o bajarlo no esta mal pero saber cuando hacerlo es muy importante. EXPRESIÓN CORPORAL: La comunicación no verbal es tan o más importante que la verbal, pero no debemos olvidar que recargarla mucho o limitarla puede hacer que los campistas o nuestros compañeros no nos entiendan.
  • 8. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS COMUNICACIÓN - ESCUCHA EMPÁTICA OYE: Atiende a la información que se le da. ESCUCHA: Atiende a la información que se le da, prestando atención para entender al máximo lo que se le comunica, pide, etc . ESCUCHA EMPÁTICA: Atiende a la información que se le da, prestando atención para entender el al máximo lo que se le comunica, pide, etc . Procurando colocarse en el puesto del emisor para entender la razones que motivan el mensaje.
  • 9. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD DE CONEXION -TRANSMITIR SEGURIDAD TRASMITIR SEGURIDAD: La conexión que hacemos con los niños se deriva de la capacidad que tenemos de generar seguridad para que sobre esta emoción se construyan los vínculos amistosos que caracterizan la relación entre guías y campistas. ๏ El guía debe saber transmitir seguridad a sus campistas en la actividad (esta es la más común), existen retos importantes para las actividades de circuito de cuerdas o caballos en los que enfrentamos a los niños a temores. ๏ Otra categoría seria seguridad en las cabañas en situaciones típicas como, hora de dormir, hora del baño, antes de dormir; en el campamento abierto hay ejemplos como la capacidad de generar seguridad para permitirle al niño despegarse en la mañanas de sus padres, o durante paseos que supongan estar en lugares oscuros, etc. ๏ Por último tenemos la capacidad de generar seguridad en una conversación o relación individual con un niño de una patrulla o cabaña distinta a la del guías en una momento distinto a la actividad.
  • 10. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD DE CONEXION -HACER SENTIR IMPORTANTE HACER SENTIR IMPORTANTE: El vinculo emocional entre un guía y un campista se fortalece en la medida en que identificamos elementos diferenciados que posee cada campista que le permite tomar un puesto único dentro de la dinámica de la cabaña o patrulla, algunas acciones que debemos de tomar para fortalecer esta competencias son las siguientes . ๏ El guía debe de ser capas de aprender el nombre de todos los campistas de su grupo, cabaña o patrulla antes de haber terminado el primer medio día de interacción con ellos. ๏ En muy poco tiempo podemos reconocer acciones que nos ayudan a diferenciar los gustos de nuestros campistas tales como: A. tipo de comida que no come, alergias, héroes o dibujos animados que ve, parentescos con otros campistas, manejos del orden en la cabaña, tipo de música que escucha, etc. ๏ La mas complicada de las acciones es haber crecer a nuestros campistas reconociendo elementos diferenciadores, apoyando sus actitudes positivas y corrigiendo las negativa. Esta acción solo se verifica en el caso de que la misma se realice de forma individual.
  • 11. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD DE CONEXIÓN -TRATO PERSONALIZADO EL TRATO PERSONALIZADO: Muy a menudo, vemos como guías se relacionan con sus campistas masivamente, generando espacios de convivencia grupal, que recocemos como positivos pero tienden a ser muy poco profundos. Los seres humanos necesitamos contacto personalizado 1 a 1 con el guía en el que se nos permita comunicarnos libremente. El fomentar 5 minutos de tiempo de calidad diarios con uno de nuestros campistas es el reto. ๏ En la cabaña o patrulla se presenta el mayor tiempo disponible para permitir a cada uno de nuestros campistas espacios de trato personalizado. ๏ Aunque la actividades no son de más de 2 horas con una patrulla, es importante notar que la emociones que se generar en las actividades son ambiente perfecto para propiciar el trato personalizado. ๏ Muy a menudo encontramos guías que fuera de la cabaña y de las actividades dedican gran parte de su tiempo al trato personalizado con pistas de distintas cabañas.
  • 12. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD DE CONEXIÓN - PACIENCIA EL TRATO PERSONALIZADO: Muy a menudo, vemos como guías se relacionan con sus campistas masivamente, generando espacios de convivencia grupal, que recocemos como positivos pero tienden a ser muy poco profundos. Los seres humanos necesitamos contacto personalizado 1 a 1 con el guía en el que se nos permita comunicarnos libremente. El fomentar 5 minutos de tiempo de calidad diarios con uno de nuestros campistas es el reto. ๏ En la cabaña o patrulla se presenta el mayor tiempo disponible para permitir a cada uno de nuestros campistas espacios de trato personalizado. ๏ Aunque la actividades no son de mas de 2 horas con una patrulla, es importante notar que la emociones que se generar en las actividades son “caldo” perfecto para propiciar el trato personalizado. ๏ Muy a menudo encontramos guías que fuera de la cabaña y de las actividades dedican gran parte de su tiempo al trato personalizado con pistas de distintas cabañas.
  • 13. Modelo de Competencias CAPACIDAD DE RELACIONARSE CON LOS NIÑOS - CAPACIDAD DE CONEXIÓN - CAPACIDAD DE IDENTIFICAR PROBLEMAS CAPACIDAD DE IDENTIFICAR PROBLEMAS: Esta competencia contempla la habilidad de observar u hasta incluso anticipar problemas que le puedan ocurrir a los campistas. Existen alguna características que la potencias tales como: La experiencia (no sólo lo vivido en el campamento), sentido común y atención. ๏ Sensoriales: Se evidencia cuando un guía es capaz de identificar malestar físico de sus campistas, algunos ejemplos tales como: Mareo, Fiebre, Malestar General, Alergias,etc. Son las más comunes, en ocasiones pueden manifestarse de manera visible, en otros casos, el cambio de humor o decaimiento físico pueden ser una muestra de estas condiciones. ๏ Anímicas: El malestar emocional representa un mayor nivel de dificultad ya que guía debe de ser capaz de identificarlo en el comportamiento de un campista. Ya entrada la temporada suele ser más fácil identificar estas manifestaciones. ๏ Problema Futuro: Muy a menudo identificamos acciones u omisiones que no afectarían la salud física o emocional inmediata de un campista, sin embargo, a la larga suelen generar problemas. Un ejemplo podría ser permitir a una cabaña colocarle un sobrenombre a un compañero que pareciera no molestarle inicialmente, pero que intuimos que después podría afectarlo.
  • 15. Modelo de Competencias LEGITIMACIÓN LEGITIMACIÓN EN CAMPAMENTOS: Se entiende como la medida de poder que determina la capacidad para trasmitir, comunicar y/o movilizar a los distintos actores del campamento y que no necesariamente esta determinada por estatus de guía, guía modelo o coordinador. Legitimación ante los Guías: Se buscar medir si el guía se ha legitimado frente a sus compañeros del staff. Este nivel de legitimación puede variar de temporada en temporada. Legitimación ante los Campistas: Esta competencia compara la capacidad de generar en sus campistas el liderazgo que le permita legitimar sus acciones en la cabaña, actividad y el campamento. ๏ Legitimación en la cabaña: Esta evaluación mide el nivel de reconocimiento que tienen el guía frente a sus campistas. Se considera este el circulo mas pequeño y de menor dificultad ya que en este ambiente el guía se desarrolla la mayor parte del tiempo. ๏ Legitimación en la actividad: Esta legitimación viene dada no solo por el nivel de conocimiento, sino de la capacidad de trasmitirlo que tiene el guías sobre los campistas que asisten a la actividad. ๏ Legitimación en el campamento: Esta medida de legitimación mide si el guía esta legitimado con los campistas fuera de su cabaña y de su actividad.
  • 17. Modelo de Competencias RESPONSABILIDAD RESPONSABILIDAD: El guía de campamento es un valor fundamental que determina el nivel de madurez y de compromiso con las tareas que le son encomendadas. Estas competencias busca evaluar distintos panoramas del trabajo. ๏ Apariencia: El correcto uso del uniforme no solo significa tener el mismo puesto, sino el conservarlo en buen estado. En esta competencia también se deben de ponderan los hábitos de higiene como estar afeitado, oler bien, etc. ๏ Puntualidad: Aunque pudiéramos entender que esta competencia aplica solo para el campamento diario, la puntualidad también aplica para la hora de despertar o la hora para terminar las actividades. ๏ Objetos personales: El cuidado de los objetos personales (carteras, bolso suéter, celular, etc) es objeto de medición y permite determinar la capacidad del guía de ser cuidadoso. ๏ La Actividad: El cuidado de las tareas que implica el llevar a cabo una actividad, radica en no solo en ser cuidadoso y profesional, sino que eso se traduzca en no tener accidentes en la misma. ๏ Responsabilidades Asignadas: Muy a menudo los guías asumen responsabilidades tales como: Juegos de tarde 2, juegos de noche, logística de montada en los autobuses, calistenia, etc.
  • 18. Modelo de Competencias Responsabilidad Ítem Sub-Ítem Ponderación Cualidad Apariencia 3 Faltas de Apariencia = 3 1 Falta de Apariencia = 6 0 Faltas de Apariencia = 9 Escalada Puntualidad 3 Faltas de Puntualidad = 3 1 Falta de Puntualidad = 6 0 Faltas de Puntualidad = 9 Escalada Objetos 2 pérdidas de objetos = 3 1 pérdida de objetos = 6 0 Objetos Perdidos = 9 Escalada Personales Actividad Sin Accidentes = 3 Cuidado del Material = 6 Programación = 9 Progresivo Responsabilidade 1 Falta de Responsabilidad Asignada 0 Faltas de Responsabilidad Asignada 2 Faltas de Responsabilidad Asignada = 3 Escalada s Asignadas =6 =9
  • 19. Modelo de Competencias AUTONOMIA AUTONOMIA: La autonomía se refiere a la capacidad que tiene cada guías de realizar sus labores con la menor necesidad de supervisión por parte del coordinador. Podría caerse en la trampa de pensar que la autonomía esta determinada por los años de autonomía, esta competencia esta compuesta por múltiples factores como: madurez, años de experiencia y el sentido común. ๏ Cabaña: El que un guías conozca, los horarios, las responsabilidades de la hora de limpieza, descanso baño y dormir es fundamental para el buen desenvolvimiento de la temporada. ๏ Actividad: La autonomía en la actividad no esta directamente relacionada con el nivel de conocimiento que tiene el guía sobre la actividad, si no en lo seguro que el se sienta a la hora de ejecutarla. ๏ Actividades Asignadas: Tal vez el reto mas grande para un guía es asumir con bajo nivel de autonomía alguna actividad fuera del cuidado de la cabaña y la actividad.
  • 20. Modelo de Competencias Autonomía Ítem Sub-Ítem Ponderación Cualidad Escuchar Obedecer (Cabaña, Actividad, Autonomía Mantenimiento con 2 Grupos = 3 Mantenimiento con 1 Grupos = 6 Mantenimiento con 0 Grupos = 9 Escalada Responsabilidades Asignadas)
  • 21. Modelo de Competencias PRODUCTIVIDAD PRODUCTIVIDAD: Se refiere a la iniciativa propia del guía que hace mas de lo que se los solicita. Esta competencia es evaluada en tres ámbitos. ๏ Cabaña: No solo apoyar en los momentos críticos del día a día de la cabaña, sino a otras cabañas, crear nuevas decoraciones, canciones innovadoras o actividades dentro de la cabaña que hagan diferencia. ๏ Actividad: La productividad en la actividad se refiere a hacer mas que solo realizar la actividad y los juegos en el momentos de espera. ๏ Momentos Críticos: Muchas veces vemos a guías ante una situación complicada quedarse petrificado sin saber que hacer, la productividad no se refiere la capacidad de solucionarlo pero si a la capacidad de aportar ideas e informar.
  • 23. Modelo de Competencias RELACIÓN CON LOS GUIAS Relación con los guías: Es fundamental que los guías se lleven bien con los demás integrantes de staff ya que estos equipos trabajan intensamente durante un periodo largo de tiempo y cualquier molestia por la actitud, inmadurez, entre otros, puede ocasionar que el trabajo se complique en una temporada. ๏ Se estima que el guía debe llevarse bien con por lo menos el 50% del staff. ๏ Buena relación con el 75% del staff. ๏ Excelente relación con el 95% del staff.
  • 25. Modelo de Competencias Herramientas Herramientas: El modelo de competencias también busca reconocer las capacidades que tiene el guía para el manejo técnico y recreativo del grupo. ๏ Recreativas: Se considera que el guías posee herramientas recreativas cuando asume la responsabilidad de momentos tales como: Calistenia, momentos de canto (para todo el campamento), encargado del juego de tarde 2, juego de la noche, olimpiadas, actividades recreativas del viernes (sólo aplica para el daycamp), etc. ๏ Técnicas: Las herramientas técnicas se refieren a actividades que ameriten conocimiento básico o experticia para poder desarrollarla. Las actividades que generalmente necesitan de experticia técnica por parte del guías son: Cuerdas, caballos, piscina, laguna.
  • 26. Modelo de Competencias Herramientas Ítem Sub-Ítem Ponderación Cualidad Recreación Dirija 1 situación = 3 Dirija 3 situaciones = 6 Dirija 7 situaciones = 9 Escalada Técnicas Capacitación Básica = 3 1 Especialización Técnica = 6 2 Especializaciones o más = 9 Progresivo
  • 27. Modelo de Competencias Trabajo en Equipo Trabajo en equipo: El trabajo en equipo se refiere a la capacidad que se tiene de trabajar con guías generando la la mayor cantidad de compromisos y efectividad. Esta competencia se divide en tres comportamientos que son fácilmente identificables. ๏ Ofrecer Ayuda: Muy a menudo nos encontramos gente dentro del staff que constantemente esta no solo disponible y dispuesto ayudar, sino que, ofrece su ayuda. Estas conductas deben de ser valoradas en la escala que la tabla presenta. ๏ Pedir Ayuda: Se refiere a una condición que se necesita para trabajar con otras personas que busca que las actividades o responsabilidades involucren a la cantidad idónea de gente. Para esto el encargado debe de saber cuando deben intervenir otras personas para lograr el objetivo. ๏ Sinergía: Es la capacidad de realizar una tarea en equipo generando el máximo de entendimiento entre los mismos, la menor cantidad de problemas y dificultades.
  • 28. Modelo de Competencias Capacidad de Trabajar en Equipo Ítem Sub-Ítem Ponderación Cualidad Capacidad de Ofrecer ayuda En una (1) ocasión=3 En tres (3) ocasiones=6 En seis (6) o más ocasiones=9 Escalada Trabajar en Pedir ayuda Reconociendo impericia= 3 Cuidando el resultado =6 Para generar crecimiento= 9 Progresiva Equipo Sinergia Compañero cabaña=3 Cabaña y actividad=6 Toda situación n de staff=9 Progresiva
  • 29. Modelo de Competencias Asertividad Asertividad: Forma de expresión consciente, congruente, clara, directa y equilibrada, cuya finalidad es comunicar nuestras ideas, sentimientos o defender nuestros legítimos derechos. ๏ Asertivo una vez ๏ Asertivo dos veces ๏ Asertivo tres veces

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n